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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零七十三简单实体

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发表于 2021-7-9 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零七十三简单实体
4 G* D- w& K. e  E& I) {
. W; k/ ]3 Z6 f( o* ~
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零七十三简单实体
$ V3 T3 L- v7 w7 a! z

0 S0 N* r$ |; p# g
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度100,点击确定。
/ }/ ]8 }8 r+ H. T6 E* a1 [! m/ J9 D

8 k3 t3 s5 a. O
执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。激活轮廓命令,画两个三角形,添加几何约束:重合,双击修改尺寸:距离纵轴都是25,角度45°,点击完成,退出草图。

8 H/ U- |' N, \% `) r
( B/ w2 V7 a$ q4 {, o' F$ l
设置限制:-100开始,100结束,布尔减去,点击确定。

3 u/ b( o, G. P  \, `
9 x! [$ {" L" u2 B8 u
点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度5,点击实体两个斜面,点击确定。

0 D# p% B0 l1 Q6 I! i& t( |
" B% n( i) t6 V' A/ F% q$ @
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
/ Q) J1 ^! X/ a. f0 K% a

! `* }. ^' h( ^; r3 B
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置实体材料为蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

$ K) s% s7 D7 d3 U
# c( m9 P( P8 @: N+ C6 r& h

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