ug12.0练习三维建模一千零七十三简单实体. Q4 L/ U* R L5 @: _3 w5 |
8 ]3 H, A" L2 ^* h9 T
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零七十三简单实体
' E/ V7 }* X7 Y+ |7 _0 X9 J4 g8 r. F1 j8 V# Z
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度100,点击确定。
+ w7 y0 Q1 H( m1 n/ H8 m3 J9 _5 l) s V
执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。激活轮廓命令,画两个三角形,添加几何约束:重合,双击修改尺寸:距离纵轴都是25,角度45°,点击完成,退出草图。 4 l* G2 {: F" s1 ]( P4 g9 {
( l% d7 u8 L0 |8 p
设置限制:-100开始,100结束,布尔减去,点击确定。
8 f7 B3 Y' [- Z8 ~3 }
. r$ O8 L0 X5 L' {, v点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度5,点击实体两个斜面,点击确定。
8 t+ C" r9 y2 X5 t# M }4 N; Y- `1 K& m+ C X
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
' [. Y. v. \& E1 I7 M( S+ |$ |) [ I
" l- t$ Z( S$ P3 W/ X9 o/ R( y5 A' s隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置实体材料为蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。
4 t" {* P! o3 n" \; M. Q n& p1 x( E5 Z6 n- F
* R o: S+ }2 W4 J, Z# s
9 q' T$ ~0 \# Y |