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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零七十三简单实体

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发表于 2021-7-9 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零七十三简单实体
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零七十三简单实体
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' Q" q/ j5 B" A# P. t/ q6 [
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度100,点击确定。
( y- q1 l- `- \
5 h0 d9 \, b6 C% c! p& v
执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。激活轮廓命令,画两个三角形,添加几何约束:重合,双击修改尺寸:距离纵轴都是25,角度45°,点击完成,退出草图。

6 V3 ~8 K3 z' C7 [

  g( ^# l5 w$ ]" K1 J
设置限制:-100开始,100结束,布尔减去,点击确定。
6 J* [3 l7 ^: A- \% h. p4 g
& z$ [8 {+ S( A+ g2 |
点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度5,点击实体两个斜面,点击确定。
3 B1 t5 r+ K! Z0 n7 S1 s

7 N, N( X& \0 T, d; n, h0 y
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
3 Q; c5 M. B: \2 j. w7 A7 ~
5 K' O1 l+ z; Y* R: a8 R
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置实体材料为蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。
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) |# V2 C* l" l4 s' n
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