ug12.0练习三维建模一千零七十三简单实体 & S/ S% }& g7 D4 [
4 U& O" \6 Y4 G$ |如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零七十三简单实体 0 e6 N% t, |* V1 p
2 o: n6 x4 ~( t) k, ~, g3 u执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度100,点击确定。 , G; A$ j7 \! r# k. p; ^
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执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。激活轮廓命令,画两个三角形,添加几何约束:重合,双击修改尺寸:距离纵轴都是25,角度45°,点击完成,退出草图。 
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设置限制:-100开始,100结束,布尔减去,点击确定。 
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点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度5,点击实体两个斜面,点击确定。 
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点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 
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隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置实体材料为蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 * N9 P/ l w6 ]6 @1 W8 x1 [" F
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