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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零七十三简单实体

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发表于 2021-7-9 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零七十三简单实体% I$ g! A6 d# v+ v  h
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零七十三简单实体

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/ W/ F( I7 N3 v6 G, w2 ^
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度100,点击确定。

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执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。激活轮廓命令,画两个三角形,添加几何约束:重合,双击修改尺寸:距离纵轴都是25,角度45°,点击完成,退出草图。
0 G1 w, e& d" C+ ~7 w9 ^
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设置限制:-100开始,100结束,布尔减去,点击确定。

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$ y& r: D$ H6 w" u5 D
点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度5,点击实体两个斜面,点击确定。

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- Y" L  W- h3 R7 L# {
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
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6 l5 ~6 a4 N# A  q5 l7 Z- [0 [
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置实体材料为蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。
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