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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零七十三简单实体

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发表于 2021-7-9 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零七十三简单实体. Q4 L/ U* R  L5 @: _3 w5 |
8 ]3 H, A" L2 ^* h9 T
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零七十三简单实体

' E/ V7 }* X7 Y+ |7 _
0 X9 J4 g8 r. F1 j8 V# Z
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度100,点击确定。

+ w7 y0 Q1 H( m1 n/ H8 m
3 J9 _5 l) s  V
执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。激活轮廓命令,画两个三角形,添加几何约束:重合,双击修改尺寸:距离纵轴都是25,角度45°,点击完成,退出草图。
4 l* G2 {: F" s1 ]( P4 g9 {
( l% d7 u8 L0 |8 p
设置限制:-100开始,100结束,布尔减去,点击确定。

8 f7 B3 Y' [- Z8 ~3 }

. r$ O8 L0 X5 L' {, v
点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度5,点击实体两个斜面,点击确定。

8 t+ C" r9 y2 X5 t# M  }
4 N; Y- `1 K& m+ C  X
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

' [. Y. v. \& E1 I7 M( S+ |$ |) [  I

" l- t$ Z( S$ P3 W/ X9 o/ R( y5 A' s
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置实体材料为蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

4 t" {* P! o3 n" \; M
. Q  n& p1 x( E5 Z6 n- F
* R  o: S+ }2 W4 J, Z# s

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