ug12.0练习三维建模一千零七十三简单实体
1 _6 ?7 U1 }9 @( I
1 X J9 p3 s$ _( w如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零七十三简单实体
0 q: T6 [8 O( v( s8 r( v% U2 A; j0 h0 w" G7 ^
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度100,点击确定。 8 s1 f& M0 {& c! M" O
7 l; ?5 h& d8 I7 q* \执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。激活轮廓命令,画两个三角形,添加几何约束:重合,双击修改尺寸:距离纵轴都是25,角度45°,点击完成,退出草图。 , x( F( G& F4 y, {. X
) g1 Z, r" z3 W& \/ r设置限制:-100开始,100结束,布尔减去,点击确定。
6 B2 I+ ?- L# j5 t' G' E2 b* ?) B4 H9 k
点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度5,点击实体两个斜面,点击确定。 0 V0 o8 V3 x3 f+ x* o
6 `: g; Q e& W9 Q, E1 Q点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
+ r' D6 x& c, T1 Q1 H0 Z H# S3 p' {+ r. ~
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置实体材料为蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 7 `* |) o, d1 ]( W
2 s3 j: T2 p; O6 o r
; u5 x) L! ?) D6 G3 K
# c# A w J+ g9 ]7 K$ r
|