ug12.0练习三维建模一千零六十四简单实体* ?4 ?5 Z$ t! i2 h d" y
, v' V' l' d N' ]如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体 " B0 S0 @$ i. ~
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执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,激活直线命令,画出一个房子状的轮廓,添加几何约束,相等,垂直,点在纵轴上,双击修改尺寸:边长50,高度50,点击完成,退出草图。
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点击工具栏中的拉伸命令,截面线选择草图,设置限制:0开始,50结束,设置偏置:对称,2结束点击应用。 : U: a3 x2 i6 M, V" T9 T
6 d) l. G5 o d; N! c6 s) \" |点击YZ平面,直接进入草图。 1 v/ C% o* c+ v" l: A
# I! Y! T% ?2 n1 O* l. N激活投影命令,将内部边线都投影出来,然后激活快速修剪命令,修剪多出的线段,点击完成,退出草图。 ( N! E4 m& [( B8 c- Y4 i y
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回到拉伸对话框,设置限制:0开始,4结束,点击确定 ! E g2 L$ i5 `' L: y$ B
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点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,完成合并。 7 X' b8 b+ F/ G: z8 m
- ~* b V" f/ j4 _; v隐藏基准坐标系和草图,显示设置为着色,执行【渲染——高级艺术外观——木纹线】,然后选择一种木纹线给实体,至此,这个简单实体就建模并渲染完成,本次练习结束。 4 k, l T2 t, m: z* B2 L
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