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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

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发表于 2021-7-9 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零六十四简单实体. e' u, N6 F5 ^
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体
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6 l3 A0 D8 I. ~
执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,激活直线命令,画出一个房子状的轮廓,添加几何约束,相等,垂直,点在纵轴上,双击修改尺寸:边长50,高度50,点击完成,退出草图。

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4 Z) A) X6 X6 x8 @7 [+ S# }
点击工具栏中的拉伸命令,截面线选择草图,设置限制:0开始,50结束,设置偏置:对称,2结束点击应用。

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点击YZ平面,直接进入草图。

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激活投影命令,将内部边线都投影出来,然后激活快速修剪命令,修剪多出的线段,点击完成,退出草图。
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  H) ]  ]% Y. P
回到拉伸对话框,设置限制:0开始,4结束,点击确定

3 q! T/ K+ g' N5 b1 _. R
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点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,完成合并。

4 U' C% u" l+ y) l- k3 `+ Z
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隐藏基准坐标系和草图,显示设置为着色,执行【渲染——高级艺术外观——木纹线】,然后选择一种木纹线给实体,至此,这个简单实体就建模并渲染完成,本次练习结束。
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