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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

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发表于 2021-7-9 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零六十四简单实体* ?4 ?5 Z$ t! i2 h  d" y

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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体
" B0 S0 @$ i. ~
4 Y; K" M( R2 u) w" P) v0 @3 j
执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,激活直线命令,画出一个房子状的轮廓,添加几何约束,相等,垂直,点在纵轴上,双击修改尺寸:边长50,高度50,点击完成,退出草图。

9 W% H& g# A! X8 o% C# q# V8 b
9 J/ ]  c+ s* r. o2 r- T
点击工具栏中的拉伸命令,截面线选择草图,设置限制:0开始,50结束,设置偏置:对称,2结束点击应用。
: U: a3 x2 i6 M, V" T9 T

6 d) l. G5 o  d; N! c6 s) \" |
点击YZ平面,直接进入草图。
1 v/ C% o* c+ v" l: A

# I! Y! T% ?2 n1 O* l. N
激活投影命令,将内部边线都投影出来,然后激活快速修剪命令,修剪多出的线段,点击完成,退出草图。
( N! E4 m& [( B8 c- Y4 i  y
8 B7 _1 x8 m  o3 z! h" m; f+ @1 N
回到拉伸对话框,设置限制:0开始,4结束,点击确定
! E  g2 L$ i5 `' L: y$ B
. q# W: O6 Y& h4 J" W$ z
点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,完成合并。
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- ~* b  V" f/ j4 _; v
隐藏基准坐标系和草图,显示设置为着色,执行【渲染——高级艺术外观——木纹线】,然后选择一种木纹线给实体,至此,这个简单实体就建模并渲染完成,本次练习结束。
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