ug12.0练习三维建模一千零六十四简单实体
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体 
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执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,激活直线命令,画出一个房子状的轮廓,添加几何约束,相等,垂直,点在纵轴上,双击修改尺寸:边长50,高度50,点击完成,退出草图。 
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; g: h) r( ^. O" L0 c- F, f6 V4 l点击工具栏中的拉伸命令,截面线选择草图,设置限制:0开始,50结束,设置偏置:对称,2结束点击应用。 8 v# I* G0 _0 z8 V% N
; @8 U/ q, K3 ~/ W, y. I点击YZ平面,直接进入草图。 : c& J; S: o* j. r$ @5 S* Y
. R6 I" p6 M; W# u4 I激活投影命令,将内部边线都投影出来,然后激活快速修剪命令,修剪多出的线段,点击完成,退出草图。 . w: M. T1 }) L4 d
+ h- A0 P& b- Y; w( c, n: A- d回到拉伸对话框,设置限制:0开始,4结束,点击确定 
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1 O/ [4 K; E. x$ q) a0 r- W点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,完成合并。 & A& o( }( ?& Y
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隐藏基准坐标系和草图,显示设置为着色,执行【渲染——高级艺术外观——木纹线】,然后选择一种木纹线给实体,至此,这个简单实体就建模并渲染完成,本次练习结束。 * X7 I7 |+ N/ z2 G$ T
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