ug12.0练习三维建模一千零六十四简单实体+ |6 l! m* }! d4 J5 u: N
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体 % d P ~( T" Y. I/ }4 B/ r
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执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,激活直线命令,画出一个房子状的轮廓,添加几何约束,相等,垂直,点在纵轴上,双击修改尺寸:边长50,高度50,点击完成,退出草图。 $ B- X* f; }* j9 F) d, s
2 ?' Y$ m5 ]4 @: o& j点击工具栏中的拉伸命令,截面线选择草图,设置限制:0开始,50结束,设置偏置:对称,2结束点击应用。 8 p; C$ W# H( ~4 l1 F5 c
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点击YZ平面,直接进入草图。
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激活投影命令,将内部边线都投影出来,然后激活快速修剪命令,修剪多出的线段,点击完成,退出草图。 ; S3 V' g( R R# O- C/ M7 j
9 D. s, { R: |# ]# l8 Q/ c% g回到拉伸对话框,设置限制:0开始,4结束,点击确定
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点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,完成合并。 ( |7 u2 | w' `; Y) @4 l* h
6 Y+ B) G6 _+ q5 E" x$ K隐藏基准坐标系和草图,显示设置为着色,执行【渲染——高级艺术外观——木纹线】,然后选择一种木纹线给实体,至此,这个简单实体就建模并渲染完成,本次练习结束。 . t) T5 y4 J- u- M
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