ug12.0练习三维建模一千零六十四简单实体
0 D2 J, \7 }4 x3 k, G
7 H$ ^. o& r- I5 D! a1 y如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体 : O& z, N& g1 j2 [( {" A" Z! E5 ]( a
7 @2 F6 u5 Z9 W% ^/ C9 o% W执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,激活直线命令,画出一个房子状的轮廓,添加几何约束,相等,垂直,点在纵轴上,双击修改尺寸:边长50,高度50,点击完成,退出草图。 5 ^4 W$ _8 \6 r: s \/ A% [6 Z
8 F. g, _( R7 Y5 h6 C4 B
点击工具栏中的拉伸命令,截面线选择草图,设置限制:0开始,50结束,设置偏置:对称,2结束点击应用。 2 z2 p! M+ ]4 X: Y0 ?% Z0 O
/ P" \$ R+ t. r点击YZ平面,直接进入草图。 8 B" ]. ^6 d$ c9 Z
4 N) B4 U, J' |1 @9 M
激活投影命令,将内部边线都投影出来,然后激活快速修剪命令,修剪多出的线段,点击完成,退出草图。 
( _8 z3 v: d k& k% c' k
( @3 \# p0 [: g6 e: l ^. f回到拉伸对话框,设置限制:0开始,4结束,点击确定 
8 s4 W3 s' ?" p% A
5 ?, S7 w2 W9 j' U/ i) V点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,完成合并。 
0 D8 Z% C9 o( c0 S' k# |" V. M1 J6 f( Y0 K1 z
隐藏基准坐标系和草图,显示设置为着色,执行【渲染——高级艺术外观——木纹线】,然后选择一种木纹线给实体,至此,这个简单实体就建模并渲染完成,本次练习结束。 
9 y# x1 s1 e- `, L; C
) F# [6 x- A) S# d- l7 ?7 b |