ug12.0练习三维建模一千零六十四简单实体
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( ?( L5 r$ `0 ?6 D2 c* m如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体
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执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,激活直线命令,画出一个房子状的轮廓,添加几何约束,相等,垂直,点在纵轴上,双击修改尺寸:边长50,高度50,点击完成,退出草图。 + u! F8 j u, v% Q
5 j+ V3 k1 B+ ]$ ]( ?, d点击工具栏中的拉伸命令,截面线选择草图,设置限制:0开始,50结束,设置偏置:对称,2结束点击应用。
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( g- L% B9 F2 D点击YZ平面,直接进入草图。 6 ~7 _: e$ b, O0 ]- U3 c, d! v& v
0 {4 Z) s% X8 A- s激活投影命令,将内部边线都投影出来,然后激活快速修剪命令,修剪多出的线段,点击完成,退出草图。
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回到拉伸对话框,设置限制:0开始,4结束,点击确定 4 i$ b* X5 K" w
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点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,完成合并。 ' Z0 a9 M: t6 r" A
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隐藏基准坐标系和草图,显示设置为着色,执行【渲染——高级艺术外观——木纹线】,然后选择一种木纹线给实体,至此,这个简单实体就建模并渲染完成,本次练习结束。 4 v4 F$ o2 ?- t6 g
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