ug12.0练习三维建模一千零六十四简单实体 & K4 O- ^# N6 P2 _# a# n( S5 _
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体 Q2 q K7 Y1 Z4 g0 F
& R/ K1 s6 }0 F. y T- E执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,激活直线命令,画出一个房子状的轮廓,添加几何约束,相等,垂直,点在纵轴上,双击修改尺寸:边长50,高度50,点击完成,退出草图。 
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点击工具栏中的拉伸命令,截面线选择草图,设置限制:0开始,50结束,设置偏置:对称,2结束点击应用。 , g7 z! T/ I' v3 ? e6 {
( H' }, e6 W# g点击YZ平面,直接进入草图。 
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激活投影命令,将内部边线都投影出来,然后激活快速修剪命令,修剪多出的线段,点击完成,退出草图。 
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回到拉伸对话框,设置限制:0开始,4结束,点击确定 
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$ X9 ^0 ] N) o: t7 b3 g6 G4 Q点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,完成合并。 
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; @! \2 h# \0 M# G! X' @隐藏基准坐标系和草图,显示设置为着色,执行【渲染——高级艺术外观——木纹线】,然后选择一种木纹线给实体,至此,这个简单实体就建模并渲染完成,本次练习结束。 
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