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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零五十三简单实体

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发表于 2021-7-9 11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零五十三简单实体

5 i6 a) i. D% V( |$ d" O& R0 h
" k+ m- B( u  ^; D& S2 c; b
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十三简单实体
) ~. b6 D" ^' b- R% q9 J% E
% o$ M" c$ q, o+ R: w: S
执行【】菜单——插入——设计特征——长方体【】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x50,点击确定。
- R/ h9 H% y$ x0 y9 n3 o: u3 ~- X7 ~
6 _* Y( P6 G: c. w1 e8 k% x  a
点击工具栏中的拔模命令,指定矢量Z轴,固定面为底面,拔模面为四个侧面,设置角度30,点击确定。

( ]6 f. K0 [0 K6 Y5 X8 Z: o
1 i0 e; B+ V! Y# b" ^) f. y: m
点击工具栏中的拉伸命令,截面选择底面的四条边线,然后设置限制为:0开始,10结束,布尔合并,

3 O+ v) M8 U, p* R, g1 R
- a. {2 u% Q- I) d9 I/ J
继续往下翻对话框,设置偏置为单侧25结束,点击确定。
* Z1 U9 W! {( s) A7 h; W$ q
4 a# h/ x% p1 N7 ~
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给实体指定深灰色纹理,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束,

+ g8 g  F3 Q+ s+ D
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