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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零五十三简单实体

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发表于 2021-7-9 11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零五十三简单实体

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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十三简单实体

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7 }% {& B; j. m- A) r0 ~) f# n
执行【】菜单——插入——设计特征——长方体【】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x50,点击确定。
% Z  D8 b  K' q" G; m7 a

6 p7 Y  E, `, B
点击工具栏中的拔模命令,指定矢量Z轴,固定面为底面,拔模面为四个侧面,设置角度30,点击确定。

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' D; }( \1 |7 S6 n1 o
点击工具栏中的拉伸命令,截面选择底面的四条边线,然后设置限制为:0开始,10结束,布尔合并,
2 B& b9 [6 }5 a
3 u0 Z/ L% v; {3 Q/ V
继续往下翻对话框,设置偏置为单侧25结束,点击确定。

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# F9 r( g/ f3 k0 g# k  T
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给实体指定深灰色纹理,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束,
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