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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零五十三简单实体

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发表于 2021-7-9 11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零五十三简单实体
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十三简单实体
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" {. m/ O0 P  G
执行【】菜单——插入——设计特征——长方体【】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x50,点击确定。

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3 O4 b" j: i, o& u0 [) F0 q
点击工具栏中的拔模命令,指定矢量Z轴,固定面为底面,拔模面为四个侧面,设置角度30,点击确定。

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点击工具栏中的拉伸命令,截面选择底面的四条边线,然后设置限制为:0开始,10结束,布尔合并,

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1 [5 }3 ]# ?$ {& Z& A$ R, e: D
继续往下翻对话框,设置偏置为单侧25结束,点击确定。

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隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给实体指定深灰色纹理,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束,
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