
0 C& {: g1 N' h% @8 C1 m- D7 K1 T0 _( ^& }' I8 _
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十三简单实体 
. ^3 @7 Q& T- }( _1 n8 j I( f8 z, u7 f
执行【】菜单——插入——设计特征——长方体【】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x50,点击确定。 - e, e8 s# k0 E V; H
0 J. x# L' I7 n9 Y% m' W
点击工具栏中的拔模命令,指定矢量Z轴,固定面为底面,拔模面为四个侧面,设置角度30,点击确定。 ( s: w( @. S5 }' p
/ H6 x5 a2 z' s. D7 X点击工具栏中的拉伸命令,截面选择底面的四条边线,然后设置限制为:0开始,10结束,布尔合并, 0 z: O; b/ P. U3 k( A
: P7 t4 l: x5 L( A7 S继续往下翻对话框,设置偏置为单侧25结束,点击确定。 
w3 j9 L+ [6 V) A8 D( R4 C: l6 f0 a& W
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给实体指定深灰色纹理,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束, ; J' F2 a, m2 i& _: y
: ^5 _- A' ] o& u: Z1 E' U& C ]5 s/ u" A: z& }" ]- ^
! p; s# _! m( J! { \
|