5 _4 F, H6 p4 B0 t% m# A
; t% x/ a, ]! U7 w( z+ {& _4 X如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十三简单实体 . W' _( A; Z) B; C. }% s6 Y, C g
" {. m/ O0 P G执行【】菜单——插入——设计特征——长方体【】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x50,点击确定。
, f& g; V4 W$ I! F/ N% @6 V3 O4 b" j: i, o& u0 [) F0 q
点击工具栏中的拔模命令,指定矢量Z轴,固定面为底面,拔模面为四个侧面,设置角度30,点击确定。
9 |5 M# p6 I+ z# n |8 v' u* o. |5 `- ]" E
点击工具栏中的拉伸命令,截面选择底面的四条边线,然后设置限制为:0开始,10结束,布尔合并,
5 o& N+ ^" ~* F: ^2 F# T a9 }1 [5 }3 ]# ?$ {& Z& A$ R, e: D
继续往下翻对话框,设置偏置为单侧25结束,点击确定。
w2 E* |1 j! f- J! C& g: v- U6 x1 \" `+ g+ ]: |
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给实体指定深灰色纹理,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束, 4 @1 a, |" M6 `
4 o/ z% Z' \9 E; H6 Q: p
; q7 z+ P, i! b' ]" X6 n+ @2 }: b/ |! k+ j" n. K; L5 n
|