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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千一百一十六简单实体

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发表于 2021-7-14 16:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千一百一十六简单实体

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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千一百一十六简单实体
8 O! N3 f- E. x/ Y
: B1 h; _! ?4 M3 ^
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。激活圆命令,以原点为起点画一个圆,直径ø100,激活直线命令,画一个水平线段,添加几何关系,与横轴重合,激活快速修剪命令,修剪下边半圆弧,点击完成,退出草图。
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! z/ a6 ^5 D, A  ^2 C9 x, u
设置限制:-10开始,10结束,点击确定。
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点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为2,点击侧面,点击确定。

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9 N! v/ K. ?0 Y* X' c- n5 Y8 {  K. N
点击孔命令,指定点:圆心点,设置形状为简单孔,直径50,点击确定。

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  d6 u) D; y0 b  p2 z
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
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* Q; g3 c2 \3 Q" E$ U$ x+ E! ]5 D9 r
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,全局材料铬,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。
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