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如下图所示,打开 UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千一百零三简单实体 6 n5 k! }% a- P8 i1 R# E4 \
# z, u; C! r3 P: Q0 }& W# a$ b执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸,直径100,高度20,点击确定。
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点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,点击实体上平面,点击确定,
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执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。 / Z: Q- V2 T x; H3 m' F
, Q' B& J9 z* s2 ?激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,相切,圆心在横轴上,双击修改尺寸:直径40,点击完成,退出草图。 ! _2 i/ z1 p* O& u
G; S% C6 h5 W! ?# u设置限制:0开始,20结束,点击确定。 " I# J4 X( N0 J; A% ^) N
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7隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置圆柱底面蓝灰色纹理,两个圆柱为青色,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 ( w1 L y, P( D
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