
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& u7 o: C6 P' U如下图所示,打开 UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千一百零三简单实体 / l5 h! T$ V: A9 J/ i6 i& p
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执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸,直径100,高度20,点击确定。 , |6 T5 l$ h% f& X$ d6 C0 ^5 `
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点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,点击实体上平面,点击确定, 
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& J1 {; W& ^2 E执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。 
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激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,相切,圆心在横轴上,双击修改尺寸:直径40,点击完成,退出草图。 
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+ e! C6 E, n* d8 A9 }# o9 i( J. y* }设置限制:0开始,20结束,点击确定。 " p7 k3 u; q1 Y2 c! ?& e* n5 [/ L
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7隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置圆柱底面蓝灰色纹理,两个圆柱为青色,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 
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