|
7 G* U# o( @9 i7 g( Q% t: k) m, P
, w- G k* C' G+ z6 K
如下图所示,打开 UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千一百零三简单实体
8 h' I8 H' I: H [* q8 y4 m/ Q5 t4 h+ c0 H: |2 D* n7 g: Y1 L" c, [
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸,直径100,高度20,点击确定。
8 z. }7 \; C6 H! t8 y9 x# x `% ?7 t
点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,点击实体上平面,点击确定, # W+ a+ V* w. K, _! j
. x! `0 q) w+ y) \! @% H: Z执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。 & c6 G1 j3 `: j; J3 O8 F
9 c" F5 w' h9 }" ^' O3 D( G9 k0 v: J' x$ E
激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,相切,圆心在横轴上,双击修改尺寸:直径40,点击完成,退出草图。
3 I7 J& Z: c! O7 C. g0 j0 N. R2 I2 C
设置限制:0开始,20结束,点击确定。
1 M5 M: D' k: d4 j& L: C6 r6 q
0 ?$ S' L9 K! z# d7隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置圆柱底面蓝灰色纹理,两个圆柱为青色,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 ; E" Y: [! m# }2 Q! w
' x* y7 }1 E6 W) J1 g/ V# {- W: l
, [2 O @, r# P. l' v
5 k9 \- y: j- N
/ v c/ Q5 Q, G& V4 J7 R3 W/ D, r3 Z$ K6 u& K
|
|