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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零九十六简单实体
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6 w2 g! T1 _5 R+ v执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图、 7 V2 ^& L7 |% P
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激活圆命令,以原点为圆心画一个圆。双击修改直径为ø100,激活轮廓命令,画两横一竖,添加几何约束,相等,激活快速修剪命令,修剪圆弧,双击修改尺寸:长40,点击完成,退出草图。 3 v, V9 c% K- Q k
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选中Z轴为旋转轴,点击确定。 ( R9 z3 F: y* ^" s! \' I
! |2 c1 }6 O% c点击工具栏中的拉伸命令,截面选择实体底面的圆形轮廓,调整方向向下,设置限制:0开始,10结束,布尔合并,设置偏置为单侧,50结束,点击确定。 # c7 D" h9 K7 }+ X
3 v1 h/ {6 O- c: W5 \+ Q点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R5,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定。 . i& t. H3 ]8 A" q q
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隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,选中实体,指定蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 1 p- u$ [$ @8 W* b3 |
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