
* ~- P+ _4 X) H1 N7 [
2 \0 k6 w0 |# x+ j& D如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零九十六简单实体 
1 Q' g" J9 T- S3 u7 @! g; [1 ?9 h& \5 P9 d* t
执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图、 
0 y& W$ p0 ?0 p) c) P z
! O2 | ^) {! s- q% j; Y y/ D激活圆命令,以原点为圆心画一个圆。双击修改直径为ø100,激活轮廓命令,画两横一竖,添加几何约束,相等,激活快速修剪命令,修剪圆弧,双击修改尺寸:长40,点击完成,退出草图。 ; w0 c' R. C1 _! _/ R" |
3 d; c% v$ ]! w
选中Z轴为旋转轴,点击确定。 
$ h- k% @! z! W: o6 K. ~, Q
. l9 c9 F% ^/ n0 W点击工具栏中的拉伸命令,截面选择实体底面的圆形轮廓,调整方向向下,设置限制:0开始,10结束,布尔合并,设置偏置为单侧,50结束,点击确定。 
% a4 m3 U7 J8 B' d+ |! L) @' V9 `
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R5,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定。 8 D' @" X8 X) y0 c8 V+ a
8 B3 ]7 \! L. ^- h
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,选中实体,指定蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 ; y3 U5 d2 m+ ^
! w( ^" }: m, @% ^( O( c) ^; ` |