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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零九十六简单实体

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发表于 2021-7-14 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零九十六简单实体
3 J2 z; m" n' h  D  L: L
2 v1 z' K* C$ L4 v: h% f
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零九十六简单实体

& U6 F& h6 j& n) l7 B9 \& Y

5 I3 m# F1 O4 d$ C
执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图、

6 v2 g% z% h; a8 R, ]9 H5 i0 M

: n$ j& V2 c  n! g0 J; V5 n* t
激活圆命令,以原点为圆心画一个圆。双击修改直径为ø100,激活轮廓命令,画两横一竖,添加几何约束,相等,激活快速修剪命令,修剪圆弧,双击修改尺寸:长40,点击完成,退出草图。
/ p1 e- P& S- [1 e! `

& k$ Z4 }3 Z: R, ?3 m
选中Z轴为旋转轴,点击确定。

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" ?# k, h2 D/ ]
点击工具栏中的拉伸命令,截面选择实体底面的圆形轮廓,调整方向向下,设置限制:0开始,10结束,布尔合并,设置偏置为单侧,50结束,点击确定。

1 A+ W" {1 o( S6 q4 b$ O
+ @# l; D' \( i" x# `
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R5,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定。
# {' {9 B& g7 b6 x& F, \

1 h+ a& B( y2 R. O" `) P
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,选中实体,指定蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

. S3 w* z: Y8 {. w2 T' L  S( ^0 \+ ~: o/ V
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