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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零九十六简单实体 ) g# ^* m3 I" B9 W8 Q
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执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图、 3 o2 A4 U( C8 |) O, c9 m
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激活圆命令,以原点为圆心画一个圆。双击修改直径为ø100,激活轮廓命令,画两横一竖,添加几何约束,相等,激活快速修剪命令,修剪圆弧,双击修改尺寸:长40,点击完成,退出草图。 
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选中Z轴为旋转轴,点击确定。 8 y4 m; D2 Z$ h, ~
0 z! t) Z4 {+ a5 z+ m% u. ]点击工具栏中的拉伸命令,截面选择实体底面的圆形轮廓,调整方向向下,设置限制:0开始,10结束,布尔合并,设置偏置为单侧,50结束,点击确定。 5 a9 o- z- u7 L Z u
5 S& V; f9 p+ B, P, m3 h点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R5,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定。 
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6 V, D& o1 v' h8 M+ k* u隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,选中实体,指定蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 0 H7 W4 R m# D/ x; i* M
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