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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零九十六简单实体

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发表于 2021-7-14 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零九十六简单实体

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3 Y" U2 K2 g5 h8 I% X
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零九十六简单实体

# o: Z4 g4 ]* u( M

" u# z. e$ U, h' D
执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图、

: t  R& h* Q, `6 s

$ I! J% t- M2 U. H6 j
激活圆命令,以原点为圆心画一个圆。双击修改直径为ø100,激活轮廓命令,画两横一竖,添加几何约束,相等,激活快速修剪命令,修剪圆弧,双击修改尺寸:长40,点击完成,退出草图。
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# |6 M5 i" p0 D- B' }) g8 ~6 o# n$ w
选中Z轴为旋转轴,点击确定。

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& X& m6 M1 p9 Y6 q: s
点击工具栏中的拉伸命令,截面选择实体底面的圆形轮廓,调整方向向下,设置限制:0开始,10结束,布尔合并,设置偏置为单侧,50结束,点击确定。

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6 g6 e. `) w4 l- s
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R5,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定。
0 X3 J$ c$ W5 f$ L7 }% a
  i- ^  e2 t  n; A$ Q
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,选中实体,指定蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。
9 J& I) P$ M9 w( a+ [$ w$ l; m

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