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+ z: x7 [ T9 d) I, M8 K3 Z& T如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零九十六简单实体
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执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图、
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- C3 s) O' w& l激活圆命令,以原点为圆心画一个圆。双击修改直径为ø100,激活轮廓命令,画两横一竖,添加几何约束,相等,激活快速修剪命令,修剪圆弧,双击修改尺寸:长40,点击完成,退出草图。
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. }. G8 q# t5 S! G" {; v0 U选中Z轴为旋转轴,点击确定。 # Y' W6 i4 k5 G2 {
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点击工具栏中的拉伸命令,截面选择实体底面的圆形轮廓,调整方向向下,设置限制:0开始,10结束,布尔合并,设置偏置为单侧,50结束,点击确定。 3 p& @" P' {0 R+ x" P! f1 o, I
5 B0 L$ r) C0 W5 {$ Z; o点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R5,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定。 % k3 d. s* C5 Y6 W: u$ F% _( K& _
% q4 b' I9 S" Q, F3 s6 e隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,选中实体,指定蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。
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