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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零九十六简单实体

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发表于 2021-7-14 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零九十六简单实体
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零九十六简单实体

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7 U" h5 o* Z% S
执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图、

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1 Z& ^. ^* p2 {# ~
激活圆命令,以原点为圆心画一个圆。双击修改直径为ø100,激活轮廓命令,画两横一竖,添加几何约束,相等,激活快速修剪命令,修剪圆弧,双击修改尺寸:长40,点击完成,退出草图。
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, \% I3 Y: i6 X) \- A6 {0 N5 i
选中Z轴为旋转轴,点击确定。

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/ _' Z% z* P( N3 r/ l
点击工具栏中的拉伸命令,截面选择实体底面的圆形轮廓,调整方向向下,设置限制:0开始,10结束,布尔合并,设置偏置为单侧,50结束,点击确定。

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" t9 l, R: |) _8 A6 z8 I
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R5,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定。
# g# j: G2 S/ U; f3 u; U. _: ^; [7 c
3 c* H6 p4 U2 Q3 z( l+ z" C
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,选中实体,指定蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。
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