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3 Y" U2 K2 g5 h8 I% X如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零九十六简单实体
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" u# z. e$ U, h' D执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图、
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$ I! J% t- M2 U. H6 j激活圆命令,以原点为圆心画一个圆。双击修改直径为ø100,激活轮廓命令,画两横一竖,添加几何约束,相等,激活快速修剪命令,修剪圆弧,双击修改尺寸:长40,点击完成,退出草图。 % Q0 _7 } i0 P. B
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选中Z轴为旋转轴,点击确定。
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& X& m6 M1 p9 Y6 q: s点击工具栏中的拉伸命令,截面选择实体底面的圆形轮廓,调整方向向下,设置限制:0开始,10结束,布尔合并,设置偏置为单侧,50结束,点击确定。
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点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R5,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定。 0 X3 J$ c$ W5 f$ L7 }% a
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隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,选中实体,指定蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 9 J& I) P$ M9 w( a+ [$ w$ l; m
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