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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千二百一十二简单实体

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发表于 2021-7-14 17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千二百一十二简单实体

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0 a2 V, [+ x0 e
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百一十二简单实体

# w+ z* E) L6 H
* p% E( x' s: j0 s2 J; u
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,激活圆命令,画一个圆,直径100,激活多边形命令,画一个正六边形,外接圆40,
$ _3 C% g: t' c$ d! s* f9 [6 V

8 ?& n4 {( A1 l: U: S- n
激活矩形命令,画一个矩形,双击修改尺寸:边距离横轴都是20,
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* r( ?! H; X& ?2 U5 E( b1 ?4 B+ x/ L
激活快速修剪命令,修剪圆、正六边形和矩形,点击完成,退出草图。
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" _8 x% B: I, [3 Z0 j5 R; Y
设置限制:0开始,15结束,点击确定。

0 [+ R$ z% \/ v4 N; F! j

# Q- l: ^( g9 Q& c6 C$ m. t
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R7,点击实体两条边线,点击应用。

% j# [, P+ I7 C2 f4 i4 i

0 S; T3 T+ P+ l% Z& U
修改半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
$ ^2 J( A5 i5 }+ S% _9 b( Z

: c  ^8 ~. c8 q8 z+ R( L, ?
8隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。
* @1 Q& l( M% j  Z' N
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