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8 C: a4 y% O9 O$ T7 a6 g& a' E" q2 K如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百一十二简单实体 + e4 W5 M, c( W5 ^# s- }
' Y* I5 o, s; L/ S1 L+ d0 e9 U执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,激活圆命令,画一个圆,直径100,激活多边形命令,画一个正六边形,外接圆40, # k. n+ s! R3 n8 f. m( l# E/ Q
2 Q k. B2 V& J# l6 _ m激活矩形命令,画一个矩形,双击修改尺寸:边距离横轴都是20,
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' M- D0 { t+ ^' ^/ s2 l, R( p* o6 Y3 S激活快速修剪命令,修剪圆、正六边形和矩形,点击完成,退出草图。
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设置限制:0开始,15结束,点击确定。 9 W: |, G+ ^& z* K, Q* ~( M- j
5 o0 Q6 ?: ^2 n2 G+ P' {' N点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R7,点击实体两条边线,点击应用。 5 u/ @1 h: c9 A9 a. n
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修改半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
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% U: Q$ ~# |! ?3 b6 M1 y' J/ v8隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。 $ O: S4 l7 \% O6 c
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