/ @8 x2 U/ H1 W( D
* p u/ L2 W+ s9 I如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百一十二简单实体 $ E4 H- W7 E% \) C4 |% n/ V
5 K ^7 `3 m ?. h; o& s- ~- ?执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,激活圆命令,画一个圆,直径100,激活多边形命令,画一个正六边形,外接圆40,
, h8 M- s- W7 w: z
9 N' h; B: y5 o激活矩形命令,画一个矩形,双击修改尺寸:边距离横轴都是20, ( ]0 N+ o3 U; G4 [
7 l1 U% l. x! z+ k: Y; H7 x" A
激活快速修剪命令,修剪圆、正六边形和矩形,点击完成,退出草图。
* O) @+ h4 j! x% q6 X' n, e5 E: D
设置限制:0开始,15结束,点击确定。 - o1 F2 }: F4 r; G2 c$ R
0 N; p# o& z. G, m( A( y
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R7,点击实体两条边线,点击应用。 / Z, o6 c: u) B l# R& a# A( ^
4 g! J& _$ B6 I* M/ q" Q- l6 _修改半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
* ?8 \8 k9 ]+ d5 B+ U5 Q1 x( {/ X! p- S, q5 k! h' E
8隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。
6 _% a9 O8 [0 ^ W5 j5 z
7 y6 W: t/ {6 V' u5 R |