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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千二百一十二简单实体

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发表于 2021-7-14 17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千二百一十二简单实体

+ w! k: C- s! M8 T( r$ T; E

: _  p6 u% m) Y! }* s0 J0 Q; y
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百一十二简单实体

0 x( k( s+ R: h. n, C! g( a
# N0 R1 |" C* o/ Z
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,激活圆命令,画一个圆,直径100,激活多边形命令,画一个正六边形,外接圆40,

! H! v4 F0 Z; @4 q" R% E' F
8 Z: S. h& Z% O
激活矩形命令,画一个矩形,双击修改尺寸:边距离横轴都是20,
' J: X! C9 Z( ?0 V- I1 b4 m6 H

9 i" W$ w/ B" O( d  Y
激活快速修剪命令,修剪圆、正六边形和矩形,点击完成,退出草图。

5 ?& E/ T  K+ N3 U
" k+ s! A* S3 n* P2 x
设置限制:0开始,15结束,点击确定。
! f: e& b% n( B+ f; U. |3 v
0 X. e7 ?& v5 A9 ?+ n
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R7,点击实体两条边线,点击应用。
' O0 Z0 S. I' u- j/ Q* T# d

; d$ Q+ [$ ^2 _1 k9 n# H2 W
修改半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
5 A0 G4 Z1 r) X9 b( p" s) s& a9 g2 Y
$ _6 _+ q/ Z0 U
8隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。
8 P4 ]( V! m" a

  X& t* k, P' h3 @/ M
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