7 O4 j, H0 r' k; r; |( W5 c/ ?& S& L! o
ug12.0练习三维建模一千零五十六纽扣
$ N1 H. Q" W( V1 X% E. l6 }6 V
9 V3 l G! `7 G7 V9 G! A3 H- I, C- H) ?) u" S' h
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十六纽扣
4 ~2 N. B& c3 W% i& p* U
+ e: e# W" q! Z5 D" Q执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击应用。
( _/ B' h% Y1 E1 k$ Z$ f% d( R7 M4 p }8 Z9 p% v
指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,反向,设置尺寸:直径50,高度5,布尔减去,点击确定。 ' i( P: i# G6 w# c9 Z
% X- ?/ V& M( c& Y2 x/ Y执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。、激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,圆心点在横轴上,双击修改尺寸:圆心距离纵轴都是10,直径ø10,点击完成,退出草图。
7 p% P. N6 o' O9 i
0 n5 O1 r. m h& H7 ]设置限制:0开始,10结束,布尔减去,单击确定。
- _2 ~7 d+ i6 {0 C: ]9 r2 `
5 v4 t: l9 |/ P$ z. s6 O7 F点击工具栏中的边倒圆命令 ,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 # ?1 b5 g0 o' C% x
7 L; H/ h: V! D# ~4 p# v/ B' ?隐藏基准坐标系,显示设置为着色,在渲染模式中打开“高级艺术外观”,然后在左边的材料纹理中选择“金属铜”,指定给实体,至此,这个铜纽扣就建模完成,本次练习结束。
& v! d4 R+ @' G9 u' a% l% T$ b3 p; C5 h. w
|