! x g) e) |2 n5 F
1 i* b! r6 V# dug12.0练习三维建模一千零五十六纽扣
/ B) } b! S }0 E5 ]/ @! w( h2 |* G; @+ `! @
' a$ A; c5 b2 V8 s6 l2 G5 K2 \
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十六纽扣
) V/ A( a% e8 p" o) _: W) t' R# i
2 ]# F2 g7 k2 \- }# E. F执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击应用。 ( V$ ?4 j* [) e" G0 p& U
5 n1 d5 n4 }4 c# y; Q( g指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,反向,设置尺寸:直径50,高度5,布尔减去,点击确定。 . F4 M6 e, S2 q8 @* \
* h3 v3 ^3 O4 R, U4 |) W. p3 M% ]
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。、激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,圆心点在横轴上,双击修改尺寸:圆心距离纵轴都是10,直径ø10,点击完成,退出草图。 " a1 M6 Y2 \# {4 @0 E5 N) e. U& B
- h4 |. f7 x- N. S9 u设置限制:0开始,10结束,布尔减去,单击确定。 ) N0 V( t! k1 x' t1 d4 z
5 S7 a- G6 F1 x: x* [* f7 B0 h9 t& u点击工具栏中的边倒圆命令 ,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
: J% i; x# u. L' o
& B! f; q8 T4 J4 f隐藏基准坐标系,显示设置为着色,在渲染模式中打开“高级艺术外观”,然后在左边的材料纹理中选择“金属铜”,指定给实体,至此,这个铜纽扣就建模完成,本次练习结束。
, f9 z8 K V2 W. \" L: c9 ]- o, R6 b( q. t% V
|