1 z7 a/ r2 Z8 g& M/ a/ a8 o
2 o8 o+ g; m8 ]1 S, @
ug12.0练习三维建模一千零五十六纽扣( e2 j9 [9 N0 [" Y; d6 g) ]
8 Q) P K. B2 I. D- H5 o5 y7 T
0 E/ e% u% g/ O- d' p) u如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十六纽扣
: [! i7 W+ Q' Z7 g$ \6 V. l$ T5 D1 D# O1 G7 C
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击应用。 & O- _0 A p$ i+ J: u' e' e
1 I$ r0 M( \6 |$ P指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,反向,设置尺寸:直径50,高度5,布尔减去,点击确定。
3 a. h3 `" |4 d( |: K1 X% U- @) u" L" M0 m: I# ~' S& g: J
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。、激活圆命令,画两个圆,添加几何约束,等径,圆心点在横轴上,双击修改尺寸:圆心距离纵轴都是10,直径ø10,点击完成,退出草图。 $ m6 T& k' `5 q8 R% f9 Z# N
+ e+ w% \2 k1 s/ K5 ~2 d4 z
设置限制:0开始,10结束,布尔减去,单击确定。 , K: R2 S: G' ~+ \6 g) Z- |& l
" ~' y* Y2 w. y [6 r
点击工具栏中的边倒圆命令 ,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 $ J! b# K% e6 a
- W1 W" Q# ?/ S6 ^
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,在渲染模式中打开“高级艺术外观”,然后在左边的材料纹理中选择“金属铜”,指定给实体,至此,这个铜纽扣就建模完成,本次练习结束。 % ?; H1 s# O+ R# p% D8 t3 o
/ e0 J9 m, M9 Y9 t1 j3 w |