在 ug建模过程中,在组合里面的求差/求和是我们经常遇到并且应用很广泛的一个命令。我们通过这个命令来对实体进行剪切和合并。那么今天给大家介绍一些可能你不知道有关求和求差的一些小技巧!
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其实在求和求差求交这几个命令不仅仅可以对实体进行布尔运算,还可以实体和片体、片体和片体之间进行运算。实体和片体进行布尔运算的时候类似于修剪体和拆分体的效果。
- P" F; r; ^( \" [4 I我们看下面案例,下面是一个实体,我们在实体中间新建了一个片体。
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: M8 y: a: K: y! Z以上步骤说明,如果目标提选择为实体,刀具选择为片体,我们可以用求差功能实现拆分体的功能。 ' @8 j3 m; j7 p' a# Y1 ^
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& j0 e5 @' D0 {如果把目标选择为片体,刀具选择为实体,则可以实现修建片体的效果。 - B$ |! z! c& s5 p* f/ J+ i* B
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0 o, P* W8 ]& v+ H8 D0 t那么我们是否可以利用片体和片体进行求差呢? 2 X1 ]1 |1 q/ R P. h0 G& u
下面我们来看一个小案例,两个片体在一起。 + Z# ` v3 r: V9 f1 h
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然后我选择求差,目标选择大的绿色的面,然后我们工具选择紫色的圆形面,发现紫色的圆形面是选择不上的。
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这个时候我们把过滤器旁边的包含片体选项选择上,就可以选择片体为工具了。
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