在 ug建模过程中,在组合里面的求差/求和是我们经常遇到并且应用很广泛的一个命令。我们通过这个命令来对实体进行剪切和合并。那么今天给大家介绍一些可能你不知道有关求和求差的一些小技巧!
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其实在求和求差求交这几个命令不仅仅可以对实体进行布尔运算,还可以实体和片体、片体和片体之间进行运算。实体和片体进行布尔运算的时候类似于修剪体和拆分体的效果。
9 Z* p. n Y/ S* u, T! U3 y我们看下面案例,下面是一个实体,我们在实体中间新建了一个片体。
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- m7 c5 u M! B$ `0 N以上步骤说明,如果目标提选择为实体,刀具选择为片体,我们可以用求差功能实现拆分体的功能。
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8 @( q# v) R# D如果把目标选择为片体,刀具选择为实体,则可以实现修建片体的效果。 $ w/ ^! l+ O" I# m8 N8 {! w8 K1 k$ T

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& V% s1 O* z7 n: T N8 h$ L: `那么我们是否可以利用片体和片体进行求差呢? 2 ]& t( V1 _5 a, k1 R0 a
下面我们来看一个小案例,两个片体在一起。 8 D0 Q* c) e3 E
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然后我选择求差,目标选择大的绿色的面,然后我们工具选择紫色的圆形面,发现紫色的圆形面是选择不上的。 6 @- \0 r# ~& o4 f

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这个时候我们把过滤器旁边的包含片体选项选择上,就可以选择片体为工具了。 : [* R: j* J/ u) p9 U, }
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