在 ug建模过程中,在组合里面的求差/求和是我们经常遇到并且应用很广泛的一个命令。我们通过这个命令来对实体进行剪切和合并。那么今天给大家介绍一些可能你不知道有关求和求差的一些小技巧!
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' c$ p' R* D- d. @' I7 u8 u其实在求和求差求交这几个命令不仅仅可以对实体进行布尔运算,还可以实体和片体、片体和片体之间进行运算。实体和片体进行布尔运算的时候类似于修剪体和拆分体的效果。 % A1 L F* U1 l0 s' K
我们看下面案例,下面是一个实体,我们在实体中间新建了一个片体。 4 W4 a3 J( S! G1 `

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; U9 e7 ]( z* c, z, S3 v) ?以上步骤说明,如果目标提选择为实体,刀具选择为片体,我们可以用求差功能实现拆分体的功能。
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如果把目标选择为片体,刀具选择为实体,则可以实现修建片体的效果。
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那么我们是否可以利用片体和片体进行求差呢? : ]: l `- Q) ^4 p( ~
下面我们来看一个小案例,两个片体在一起。 4 H; T4 P1 x/ C0 _
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然后我选择求差,目标选择大的绿色的面,然后我们工具选择紫色的圆形面,发现紫色的圆形面是选择不上的。
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这个时候我们把过滤器旁边的包含片体选项选择上,就可以选择片体为工具了。 & p4 c) b6 r/ ?; c: x- x7 v
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