在 ug建模过程中,在组合里面的求差/求和是我们经常遇到并且应用很广泛的一个命令。我们通过这个命令来对实体进行剪切和合并。那么今天给大家介绍一些可能你不知道有关求和求差的一些小技巧! # @9 `3 u. p- U
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( @$ x! ~3 }* o1 {* Y其实在求和求差求交这几个命令不仅仅可以对实体进行布尔运算,还可以实体和片体、片体和片体之间进行运算。实体和片体进行布尔运算的时候类似于修剪体和拆分体的效果。 8 F4 {! z7 @! L. [! z/ D* m7 ]4 u
我们看下面案例,下面是一个实体,我们在实体中间新建了一个片体。 : e5 J3 Z6 Q C1 v: b2 \
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以上步骤说明,如果目标提选择为实体,刀具选择为片体,我们可以用求差功能实现拆分体的功能。
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- D8 k, |4 Y: x3 G/ z如果把目标选择为片体,刀具选择为实体,则可以实现修建片体的效果。 & d& T' E( D: j* z( p9 d
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. j8 B9 O1 {/ ]6 a那么我们是否可以利用片体和片体进行求差呢?
6 w% y( t" P, x' I& N5 [下面我们来看一个小案例,两个片体在一起。 % r# j! p1 m( Y1 Z4 s
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然后我选择求差,目标选择大的绿色的面,然后我们工具选择紫色的圆形面,发现紫色的圆形面是选择不上的。
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/ a v4 b7 R, A这个时候我们把过滤器旁边的包含片体选项选择上,就可以选择片体为工具了。
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