在 ug建模过程中,在组合里面的求差/求和是我们经常遇到并且应用很广泛的一个命令。我们通过这个命令来对实体进行剪切和合并。那么今天给大家介绍一些可能你不知道有关求和求差的一些小技巧! ' k* d/ ?+ }9 a1 F
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+ m- c2 o& |8 a. A+ H: r其实在求和求差求交这几个命令不仅仅可以对实体进行布尔运算,还可以实体和片体、片体和片体之间进行运算。实体和片体进行布尔运算的时候类似于修剪体和拆分体的效果。
' n) A. k0 i* W% d0 z; Y( z) E) E我们看下面案例,下面是一个实体,我们在实体中间新建了一个片体。
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以上步骤说明,如果目标提选择为实体,刀具选择为片体,我们可以用求差功能实现拆分体的功能。
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7 H0 m: [4 W; n. p* E如果把目标选择为片体,刀具选择为实体,则可以实现修建片体的效果。 # U+ A; ^, c6 s
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A0 s- |3 G) n% x8 I! Z那么我们是否可以利用片体和片体进行求差呢?
, |, j* p4 ~+ |" a下面我们来看一个小案例,两个片体在一起。
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然后我选择求差,目标选择大的绿色的面,然后我们工具选择紫色的圆形面,发现紫色的圆形面是选择不上的。 2 H& O. L3 h" ^- l2 f
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" s' x! ?+ C6 J7 v( U' q这个时候我们把过滤器旁边的包含片体选项选择上,就可以选择片体为工具了。 / _2 t9 J6 e: K% |3 U: O
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