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[已解决] UG建模小诀窍

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发表于 2022-4-26 16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug建模过程中,在组合里面的求差/求和是我们经常遇到并且应用很广泛的一个命令。我们通过这个命令来对实体进行剪切和合并。那么今天给大家介绍一些可能你不知道有关求和求差的一些小技巧!
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* H7 \; J6 i5 T5 D
UG求和求差小技巧
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1 c  e& i& C# i4 F+ V3 u0 e
5 p( b) Q2 {" d
其实在求和求差求交这几个命令不仅仅可以对实体进行布尔运算,还可以实体和片体、片体和片体之间进行运算。实体和片体进行布尔运算的时候类似于修剪体和拆分体的效果。
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我们看下面案例,下面是一个实体,我们在实体中间新建了一个片体。

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  D3 d4 B. s1 f
8 V  j" |5 o7 V1 s9 Q2 o# m
1 \  Q4 b- i- C7 n
  j$ V: X( {$ ~- ^# C+ T8 Z* V4 S) f
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以上步骤说明,如果目标提选择为实体,刀具选择为片体,我们可以用求差功能实现拆分体的功能。

2 n* X' z1 _5 m, ^. k5 D) q3 C
  ?0 f# q0 q) }, E" G5 X+ H2 @. f5 J* h
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如果把目标选择为片体,刀具选择为实体,则可以实现修建片体的效果。

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' s7 {0 A+ ^* I& S6 C% Z
那么我们是否可以利用片体和片体进行求差呢?

6 L% F( a( B2 V0 F
下面我们来看一个小案例,两个片体在一起。

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然后我选择求差,目标选择大的绿色的面,然后我们工具选择紫色的圆形面,发现紫色的圆形面是选择不上的。
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! `; C' I4 a1 u2 t
1 V9 `5 v$ t" K
这个时候我们把过滤器旁边的包含片体选项选择上,就可以选择片体为工具了。
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