在 ug建模过程中,在组合里面的求差/求和是我们经常遇到并且应用很广泛的一个命令。我们通过这个命令来对实体进行剪切和合并。那么今天给大家介绍一些可能你不知道有关求和求差的一些小技巧!
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其实在求和求差求交这几个命令不仅仅可以对实体进行布尔运算,还可以实体和片体、片体和片体之间进行运算。实体和片体进行布尔运算的时候类似于修剪体和拆分体的效果。 ! V/ q: A$ G2 O+ {
我们看下面案例,下面是一个实体,我们在实体中间新建了一个片体。 1 h7 l' w8 p2 h' j0 B
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r5 v+ w) d' O/ B0 S6 N, P! X以上步骤说明,如果目标提选择为实体,刀具选择为片体,我们可以用求差功能实现拆分体的功能。 : s8 L, g2 e0 |8 {7 t
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如果把目标选择为片体,刀具选择为实体,则可以实现修建片体的效果。 * Q( b" k7 e N# R; X# @
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( r+ k3 A: n$ J, n: H那么我们是否可以利用片体和片体进行求差呢? 7 P- l' H% w X) W& f8 y
下面我们来看一个小案例,两个片体在一起。 7 N6 j) d3 x7 [* d! S
0 _3 M: V6 ^0 Z! c9 {' F( A然后我选择求差,目标选择大的绿色的面,然后我们工具选择紫色的圆形面,发现紫色的圆形面是选择不上的。 + i2 n' ^+ a: G6 ~$ U6 F
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2 c8 c! j. E+ \$ H这个时候我们把过滤器旁边的包含片体选项选择上,就可以选择片体为工具了。 & B" H1 @/ a; X8 s$ q" j
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