在 ug建模过程中,在组合里面的求差/求和是我们经常遇到并且应用很广泛的一个命令。我们通过这个命令来对实体进行剪切和合并。那么今天给大家介绍一些可能你不知道有关求和求差的一些小技巧! / X4 b' Y& e% b( F3 w- ~
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其实在求和求差求交这几个命令不仅仅可以对实体进行布尔运算,还可以实体和片体、片体和片体之间进行运算。实体和片体进行布尔运算的时候类似于修剪体和拆分体的效果。 / P" ]! H4 I6 v
我们看下面案例,下面是一个实体,我们在实体中间新建了一个片体。
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- ~: q- [2 l8 C" N8 j& q2 c" \4 `以上步骤说明,如果目标提选择为实体,刀具选择为片体,我们可以用求差功能实现拆分体的功能。 4 Q6 H0 U# d# k0 F% Q
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! q$ S$ c/ c( m: M" N如果把目标选择为片体,刀具选择为实体,则可以实现修建片体的效果。 9 p9 s+ L7 z9 E1 `7 l# p2 _4 i
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那么我们是否可以利用片体和片体进行求差呢?
4 t2 w; W/ |+ L9 P0 v0 T2 n下面我们来看一个小案例,两个片体在一起。 4 Y" |, ^# O* E @+ W
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然后我选择求差,目标选择大的绿色的面,然后我们工具选择紫色的圆形面,发现紫色的圆形面是选择不上的。 ! S- W, d1 W( Y7 G! ^% Q
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这个时候我们把过滤器旁边的包含片体选项选择上,就可以选择片体为工具了。 7 U) k! p' m* v
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