本帖最后由 9lnugS5x 于 2022-4-26 16:58 编辑 * C' T3 {; K0 y2 G6 w
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在UG建模过程中,在组合里面的求差/求和是我们经常遇到并且应用很广泛的一个命令。我们通过这个命令来对实体进行剪切和合并。那么今天给大家介绍一些可能你不知道有关求和求差的一些小技巧! UG求和求差小技巧
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- }; M: U1 D' B& e! e1 `: j其实在求和求差求交这几个命令不仅仅可以对实体进行布尔运算,还可以实体和片体、片体和片体之间进行运算。实体和片体进行布尔运算的时候类似于修剪体和拆分体的效果,想学UG编程苦苦摸索了大半年,仍然没学会,对UG编程感兴趣想学的,在QQ群304214709可以帮助你。 我们看下面案例,下面是一个实体,我们在实体中间新建了一个片体。
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以上步骤说明,如果目标提选择为实体,刀具选择为片体,我们可以用求差功能实现拆分体的功能。
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; |9 c1 e ^( @9 D0 B如果把目标选择为片体,刀具选择为实体,则可以实现修建片体的效果。
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那么我们是否可以利用片体和片体进行求差呢? 下面我们来看一个小案例,两个片体在一起。
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* l, y5 X1 o- l5 P/ ~; ]2 o: \- O然后我选择求差,目标选择大的绿色的面,然后我们工具选择紫色的圆形面,发现紫色的圆形面是选择不上的。 $ L# v: T1 M. p$ d! U
: Y: J! T/ y, d* i5 b/ \这个时候我们把过滤器旁边的包含片体选项选择上,就可以选择片体为工具了。 8 ]6 M3 C9 d7 k' t0 z
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