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[已解决] UG建模中你不知道的那些小技巧

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发表于 2022-4-26 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 9lnugS5x 于 2022-4-26 16:58 编辑
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UG建模过程中,在组合里面的求差/求和是我们经常遇到并且应用很广泛的一个命令。我们通过这个命令来对实体进行剪切和合并。那么今天给大家介绍一些可能你不知道有关求和求差的一些小技巧!
UG求和求差小技巧

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其实在求和求差求交这几个命令不仅仅可以对实体进行布尔运算,还可以实体和片体、片体和片体之间进行运算。实体和片体进行布尔运算的时候类似于修剪体和拆分体的效果,想学UG编程苦苦摸索了大半年,仍然没学会,对UG编程感兴趣想学的,在QQ群304214709可以帮助你。
我们看下面案例,下面是一个实体,我们在实体中间新建了一个片体。
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1 c$ D( e2 P, m% u$ a
以上步骤说明,如果目标提选择为实体,刀具选择为片体,我们可以用求差功能实现拆分体的功能。
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( o/ {% O& g# s4 o) G( D
如果把目标选择为片体,刀具选择为实体,则可以实现修建片体的效果。

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那么我们是否可以利用片体和片体进行求差呢?
下面我们来看一个小案例,两个片体在一起。
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& j, ]# j2 _$ V; e; j4 N1 a, T
然后我选择求差,目标选择大的绿色的面,然后我们工具选择紫色的圆形面,发现紫色的圆形面是选择不上的。
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这个时候我们把过滤器旁边的包含片体选项选择上,就可以选择片体为工具了。

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