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[UG经典资料] UG编程补烂面技巧,如何快速把片体变成实体呢?

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发表于 2022-4-28 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们如何有ug来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。如下图2 i$ R. V3 c5 o, {0 ]6 K

! A8 J# ?7 Q8 W8 s6 v1 }7 e* Z$ w0 R 1.png
. F. \7 A# a5 F. z" f
' B: C& z/ w9 U( e/ w
我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图
  o" Y: l- j& ~- X
5 h' X, x' I8 E% L8 R
2.png : g. \6 Y8 H1 s  i, q. d
! [# z) n- l# I6 p# v
这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了0 I/ q& u# y( m9 O

6 _1 x5 R; z6 Y9 ` 3.png $ g+ A& v2 s' p0 d8 b6 K
) A7 ]0 L. a3 w( r+ e
然后我们再缝合看一下
3 V+ s5 T) K2 w1 n: w
% Z9 H4 Z8 z6 ^ 4.png
- `' Z. O8 h- {! j: k. |

5 E" m( I2 L$ t; [1 ], V/ n: `发现有问题的面还是蛮多的0 r  P3 X* @" m6 B' I: u" }( h

% L) u7 L8 r) ^/ J$ N! v 5.png
( B# N2 P& |' f- T
  q8 A' T) u7 {$ n: M! H
我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的8 n% j+ ~$ j4 u5 X9 o

7 b' u$ L/ ?: J& f. {( d只要通过延伸修剪就OK了,另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图
/ _8 A0 a2 t- I1 h3 C

8 l! e6 y6 A! u9 b 6.png
5 L6 v$ o0 F, c  |/ j

, `4 J4 {7 i, r1 q. Y& t这时候,我们只需要镜像一个就可以了
! g! w1 U  b  D; S

2 b5 ?  v8 Z+ Z) q4 Q- S 7.png
) C) s9 T% S, q; s
5 p; p  r: C  A) c% }( \3 j% {% e5 a
再进行缝合9 @) I: }7 \1 K+ n! D
6 k6 B9 f% A' |1 b/ m* s
移参后,我们看一下& I1 E/ ^" I5 q& t3 c6 c0 O

# f" D& h% K( P# v) c 8.png
, t- h8 ~0 A7 b2 T7 f( }
3 d/ g# S2 G& Z. Y2 J! e4 y- g  _! z能求和的,就是实体了
' h4 W5 G( e0 a2 f  x( f
1 H  ?8 A/ Z# s2 U/ s+ y2 z% l/ Q中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK
. I6 H  m' e* X8 {) e$ ]' o5 k) ?2 O; g8 d5 C
9.png
" R1 l7 D% j$ r8 a2 g9 y# ~
* i) A2 E6 {1 l% u  D其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单
+ ?. X; Q2 ~: k: p" n1 l5 ~' N
- p6 g; r$ F$ n9 V5 _' \, B/ z
) |1 x# V0 G# |# \( }8 z. z" {
/ ~; E7 g! f' k- m' t0 n
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