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我们如何有ug来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。如下图2 i$ R. V3 c5 o, {0 ]6 K
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我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图
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这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了0 I/ q& u# y( m9 O
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然后我们再缝合看一下
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5 E" m( I2 L$ t; [1 ], V/ n: `发现有问题的面还是蛮多的0 r P3 X* @" m6 B' I: u" }( h
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我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的8 n% j+ ~$ j4 u5 X9 o
7 b' u$ L/ ?: J& f. {( d只要通过延伸修剪就OK了,另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图
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, `4 J4 {7 i, r1 q. Y& t这时候,我们只需要镜像一个就可以了
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再进行缝合9 @) I: }7 \1 K+ n! D
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移参后,我们看一下& I1 E/ ^" I5 q& t3 c6 c0 O
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3 d/ g# S2 G& Z. Y2 J! e4 y- g _! z能求和的,就是实体了
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1 H ?8 A/ Z# s2 U/ s+ y2 z% l/ Q中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK
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* i) A2 E6 {1 l% u D其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单
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