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[UG经典资料] UG编程补烂面技巧,如何快速把片体变成实体呢?

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发表于 2022-4-28 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们如何有ug来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。如下图
9 o, u- U2 p& O3 @6 ?' i; a% W: [. Y. u- p% \, }
1.png
$ n9 D3 }: l- i9 K; j9 L5 e

, N! C8 n; ?5 C& d我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图
8 V3 J2 X- Q2 t6 X
# L7 y% w' I9 A5 Y$ ^6 n' b* u$ @
2.png . z; K# x% v: e4 B
4 ~  c! R* _5 r, A! _5 t9 L
这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了
6 H, {3 z0 C/ l1 V

: B) c  A* Z+ @* M 3.png 9 U2 I% h( V4 N3 E5 R+ w+ R" v
5 `4 F* S7 C5 u% s5 [# \& S- z5 S* R
然后我们再缝合看一下3 K" t7 v$ J5 k# u/ k

8 R/ C  q6 Q& V 4.png
# F6 t9 P% d; @% k; d

; p/ J8 a6 v+ l2 d6 }发现有问题的面还是蛮多的
: A7 X* f# j" t. }& f" T6 b& @
3 n8 V9 g& u+ d
5.png
+ j. Z7 p7 h2 Z
7 [, o0 S& f0 {/ A/ Q& v  j
我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的& T8 G& a1 k1 N0 S2 J0 p7 z

* e. Q& G: z, z. b, v6 ?, j只要通过延伸修剪就OK了,另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图" {" `- ?7 |7 U

' H$ Z( ^* N/ h# z( m. n 6.png
" z; M: m/ ?: @2 z, p9 q0 _
2 }! [  L; Z9 O/ M% f& W2 |
这时候,我们只需要镜像一个就可以了
. S# v& A) a1 y- f  c
% L& q$ A, v$ U7 m, l. i! v
7.png ) z3 p! q  X* J$ x" Q' z( v
( y' H6 h4 _9 f% j% i: I/ _
再进行缝合
2 `; H" \9 t3 V4 D# R! e
3 [3 M4 K% Y& c' l5 F$ Q9 Z+ S
移参后,我们看一下
  U9 S% j( {5 \6 v6 n% u0 Q2 p9 h
$ U* }! l$ }  ?, q1 `+ ~ 8.png
) O) d6 D: T; ?$ ]2 y6 D6 C2 {) R( o" N2 }, j; l
能求和的,就是实体了
' {# Y* ~- m+ h0 [+ O: b8 ~- s% ?6 ]6 h/ s* l( K2 x
中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK; d7 d% e  B: i6 c6 E3 E  H7 A7 G
! ?2 V4 G4 _, X9 _' b
9.png
( t! a: o+ `4 f7 ?) i& Q; m4 e5 [4 Y6 `' d3 Q
其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单
9 Q3 ?5 a! Y0 U, V
7 v" r% q& z6 j- K& G
3 d% p+ h7 @% ?9 k' ?, z
! i2 p) R' k# ~0 [
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