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[UG经典资料] UG编程补烂面技巧,如何快速把片体变成实体呢?

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发表于 2022-4-28 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们如何有ug来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。如下图6 K; a3 ~3 @  K2 f0 y, [: o3 e

: v% l% l/ }3 A+ x' H! N 1.png
4 B: d$ L  }6 |8 R; [" d

: J5 L9 D4 @& m) s我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图
) v8 c/ H! E$ a5 B/ _5 n/ Y# X

# _/ X( A; i& W" { 2.png
1 S4 j/ `0 f7 S# K
- s; v* P& K) R, N/ Y" E这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了6 k2 ^5 X: I( Y6 X  Y, o* C1 \
+ w% ?' g! q& s% `% d
3.png 8 E0 G3 c, M6 L& \7 ]

4 y+ _9 {4 c# j+ l  a/ ?" i( L然后我们再缝合看一下3 h; l! z& Z6 H0 j  \4 }

& K9 U  S4 @) v# P9 l: M" Z 4.png
% t1 ?9 X" [, i* }# R
1 l- b& _/ k/ j
发现有问题的面还是蛮多的+ n2 Z7 A, K, f

& C2 B' k" }# m 5.png
& K- r* x1 @2 b

% j9 S) Z6 @( N我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的9 }3 o; k$ I) ^

- W; l+ M; p3 U: r' W# l) }只要通过延伸修剪就OK了,另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图0 n$ u9 p) k; @/ l& U' S
/ s: Q, d2 o! X: x2 @- g& I7 `2 ^) L/ U
6.png
+ o8 N$ v! o' u- R1 K

) ]0 G$ S  l' r( W) {1 b这时候,我们只需要镜像一个就可以了
0 d; `% q! J4 c
. h- \* \- B, e7 A, ^/ X. P
7.png
! r) r7 C0 z' I2 I. c

5 e, o( b2 u. @8 o2 S4 ~0 Y- j再进行缝合7 [8 m$ @4 T/ B. {- V
+ v" c4 ^9 c- m( X+ Y
移参后,我们看一下& r4 e/ Z# @  D( l" n8 F; t, q5 D

0 l7 k  v. O* b& ~, q6 L% i3 ` 8.png ' b9 w  x* u" O0 B1 {( v
' t6 Q2 o* V, V" J, P/ A
能求和的,就是实体了
8 b, F& i0 t1 t: i, t; ?- b" |$ l- u- R" s6 l$ ?
中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK# m/ N4 ?9 w  o6 l4 |
6 G4 n' N+ @" o2 ]
9.png # N6 B) G6 x+ `) |' H

6 k$ ]5 Y  T( \$ B! h其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单$ `# r/ I$ S5 Y' ^9 V( }6 `

5 @" H" k: ^8 ~1 s; ~4 C7 ~  u- ]2 O

+ x! e4 E: B7 y- V$ x  w) u8 O
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