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[UG经典资料] UG编程补烂面技巧,如何快速把片体变成实体呢?

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发表于 2022-4-28 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们如何有ug来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。如下图
8 r2 R9 N  A6 A3 l8 |7 B3 i& h# k* M: c4 y% m. d  n
1.png
2 |, }' G# D! h+ V' s& T

: d5 b2 `3 j( k4 b9 w1 N我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图
) E" H0 q  L( @$ S8 [3 T* J
) ?2 O( Z* v5 _. q8 I
2.png
5 p; _& b: v  @& U- ?: c" s
- [$ W* X( A, q$ [3 E# Y4 u& e这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了
1 e4 O6 A8 m, M6 k" `6 O) U
6 P+ v" u' x0 c
3.png
* w" [3 C9 B2 J4 O+ ]

0 M$ V8 I4 U* G& D- J5 l然后我们再缝合看一下
2 z3 `6 T. q; r/ F, e; Y% q
( b( J& ~3 \' G3 V 4.png 2 i) [; f. s: O+ e5 G+ }
  A7 f+ _- B/ [/ b0 g# w. H
发现有问题的面还是蛮多的% ^; q5 _1 ^" C, |
+ e5 W& z3 {4 T# X
5.png # f7 L0 l+ h9 }  V" l/ j
2 P$ X! W* V9 K
我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的3 S' g2 D5 S* r1 Y# x3 S

$ P! l- h0 S' E只要通过延伸修剪就OK了,另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图
# c' N" _4 T7 P/ o1 n" V

  J' \4 ~% F! }; I- e+ C$ f+ J/ D 6.png
6 s) V8 U% x0 F7 K6 Z" ]
- H+ z6 Y4 T" y
这时候,我们只需要镜像一个就可以了& ]- x9 L+ l3 m' Q

6 O0 n! k& ~5 k. n' c' U 7.png , h& \0 ?/ V/ l" B
  i1 p3 n& z3 Z0 T3 L2 ]+ s# F
再进行缝合
* R. \1 O* e* w0 l

2 G: r7 j7 N; ~移参后,我们看一下
8 _6 @0 b9 V! ], f3 Q  f9 j2 v& P4 J# k' N
9 y% x% v$ x/ l# _: y# y2 v 8.png ; _' r8 h) b- I8 i% T& Y$ h
9 |0 W3 a/ z+ [. _- u# [
能求和的,就是实体了
. G- g  w- q7 p4 D2 \4 p; |8 W) V0 q6 p
中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK
, A. k$ m( W- r. r  n% c
" L6 b  k2 `% C. Y7 ^0 e; u 9.png
7 y$ M5 I. }$ P5 @* Q* c. N5 V) i( j1 t- z" k
其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单; C% Q. M8 w; y

' J1 h, t6 \- y# @' X7 R) c, j3 p8 `

/ h4 p' w2 ~  @0 a0 B6 b' \' L9 }
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