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我们如何有ug来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。如下图
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, N! C8 n; ?5 C& d我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图
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这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了
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然后我们再缝合看一下3 K" t7 v$ J5 k# u/ k
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# F6 t9 P% d; @% k; d
; p/ J8 a6 v+ l2 d6 }发现有问题的面还是蛮多的
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我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的& T8 G& a1 k1 N0 S2 J0 p7 z
* e. Q& G: z, z. b, v6 ?, j只要通过延伸修剪就OK了,另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图" {" `- ?7 |7 U
' H$ Z( ^* N/ h# z( m. n
" z; M: m/ ?: @2 z, p9 q0 _2 }! [ L; Z9 O/ M% f& W2 |
这时候,我们只需要镜像一个就可以了
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) z3 p! q X* J$ x" Q' z( v
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再进行缝合
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移参后,我们看一下
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) O) d6 D: T; ?$ ]2 y6 D6 C2 {) R( o" N2 }, j; l
能求和的,就是实体了
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中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK; d7 d% e B: i6 c6 E3 E H7 A7 G
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( t! a: o+ `4 f7 ?) i& Q; m4 e5 [4 Y6 `' d3 Q
其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单
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