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我们如何有ug来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。如下图
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. ^2 l9 `& q/ u# ?* k( A/ d: m# c! ^我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图 G5 N' {9 Y* U1 Y: S, J
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3 P; Z! \' w' W; g( @# u2 A7 u: X( X7 ?这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了" \. L5 d2 ?: H: A
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: p) `3 y% T7 ~: b6 L) A然后我们再缝合看一下3 h% D' x) P$ ^( P
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& | B, u' I, T* M) [发现有问题的面还是蛮多的
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9 G) q1 @' t8 G我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的
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只要通过延伸修剪就OK了,另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图+ F f- U) ` H
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, Q! Z6 B& w) C$ v# k3 X这时候,我们只需要镜像一个就可以了3 k6 v# x* e/ }: N
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再进行缝合
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# O, X9 b+ d8 T# z; E) L移参后,我们看一下# W- O9 u' G8 b" K
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能求和的,就是实体了6 c, K. B( y# A2 K0 s! a9 f
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中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK
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其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单7 ~7 Z; [3 E; E; a
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