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我们如何有ug来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。如下图
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我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图
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& O% f; y3 @& u6 |这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了
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9 \9 {( z" {% F1 s然后我们再缝合看一下
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发现有问题的面还是蛮多的
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! ^2 z' V$ k: R2 t我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的
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只要通过延伸修剪就OK了,另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图
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这时候,我们只需要镜像一个就可以了0 c0 c" g( t0 R* D" y1 k
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+ [( g* D& d0 N$ x9 V再进行缝合! Z7 X% x2 `: U2 }2 ^
: t' S( P) l) K/ M* N0 o* Q' A移参后,我们看一下1 \( @8 v z9 E$ W: S5 y: l
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O& q& E. I9 O1 {能求和的,就是实体了1 U+ Z7 ]( v6 h0 N+ A: H( m
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中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK3 G) l$ s9 k3 E8 h. W
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$ \! }2 v9 R3 r' z" n. d4 w其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单7 Y. |1 `4 A, A7 ~$ w; |/ X2 `
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