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[UG经典资料] UG编程补烂面技巧,如何快速把片体变成实体呢?

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发表于 2022-4-28 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们如何有ug来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。如下图: r0 {9 O5 @3 {" }$ H) H+ @, N

! d0 v3 R" x2 f5 v 1.png & m2 ~( [: c9 v% l4 `
/ b9 i2 W1 k' X! f; D4 v
我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图
/ E, Z8 x& k0 V1 ]

" u! j5 f9 u: z- R9 F 2.png
& R6 o, d1 o  v0 C! D$ {% W  k* c* X& y# f
& [& J/ ]8 S1 n; f4 w这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了7 J; b5 J9 U' R2 o6 z. F
. D$ g' x1 \# _4 }) D- @& U9 }
3.png
) {" b# b/ M* H+ `9 \4 O! k/ a

% K, I4 s$ |9 w6 b# j9 [然后我们再缝合看一下
1 h' Q" f- X8 g2 V* L1 S1 j# X2 O& ]" i/ }
4.png 6 A: C6 p0 Z7 n8 e$ C2 F: G' b

* @( X5 w4 g3 H, C发现有问题的面还是蛮多的
: e* n8 z0 D" H- ^( R8 T( b
( ^0 Y) P$ ?$ H
5.png * {, L! [0 C3 r
# S" T$ Y. J+ v2 D
我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的$ ?1 p8 U( p2 G, L
) f0 `4 l2 v) Q7 R3 V7 k/ V- R
只要通过延伸修剪就OK了,另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图
* C. [7 O7 _9 q- W: j2 d
; H* X! ?4 i" w: R) g
6.png
3 E) C# b7 Q; a2 ~

* L* m3 |5 p# H; C8 p2 a& L这时候,我们只需要镜像一个就可以了& W; V9 n! B& a9 @2 A  `! V

$ B7 ]" C0 Y/ u2 Q 7.png ) a+ j" u# y! [4 _+ _$ y& W
$ m8 r- _& ?# o
再进行缝合) R4 J5 A! [1 A6 P

* e" N& m  K% y! C& B移参后,我们看一下
$ r7 s$ a$ k8 R! x" O1 }- a3 x2 a; p) f% \3 k
8.png
+ F. }& q7 _# A- ]& K
/ Z8 Z$ x  S7 b% z; R5 {# e; O% {7 Z能求和的,就是实体了' \5 D( {% X9 `$ F$ j" }8 ^
; U4 f& X) S: P/ Q6 C8 Q+ p
中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK
4 v9 s1 n  w4 u" a& @8 f" ~2 F
9 M% H7 Z, O! ^0 i 9.png 0 K1 V: U# F7 [' @4 f
8 Y; Q: [- p8 N
其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单
: P; h7 o4 I% s, G
$ }9 `9 M# F( \, }4 H
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