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我们如何有ug来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。如下图6 K; a3 ~3 @ K2 f0 y, [: o3 e
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4 B: d$ L }6 |8 R; [" d
: J5 L9 D4 @& m) s我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图
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- s; v* P& K) R, N/ Y" E这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了6 k2 ^5 X: I( Y6 X Y, o* C1 \
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4 y+ _9 {4 c# j+ l a/ ?" i( L然后我们再缝合看一下3 h; l! z& Z6 H0 j \4 }
& K9 U S4 @) v# P9 l: M" Z
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发现有问题的面还是蛮多的+ n2 Z7 A, K, f
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% j9 S) Z6 @( N我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的9 }3 o; k$ I) ^
- W; l+ M; p3 U: r' W# l) }只要通过延伸修剪就OK了,另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图0 n$ u9 p) k; @/ l& U' S
/ s: Q, d2 o! X: x2 @- g& I7 `2 ^) L/ U
+ o8 N$ v! o' u- R1 K
) ]0 G$ S l' r( W) {1 b这时候,我们只需要镜像一个就可以了
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5 e, o( b2 u. @8 o2 S4 ~0 Y- j再进行缝合7 [8 m$ @4 T/ B. {- V
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移参后,我们看一下& r4 e/ Z# @ D( l" n8 F; t, q5 D
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能求和的,就是实体了
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中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK# m/ N4 ?9 w o6 l4 |
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6 k$ ]5 Y T( \$ B! h其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单$ `# r/ I$ S5 Y' ^9 V( }6 `
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