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我们如何有ug来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。如下图
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: d5 b2 `3 j( k4 b9 w1 N我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图
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- [$ W* X( A, q$ [3 E# Y4 u& e这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了
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0 M$ V8 I4 U* G& D- J5 l然后我们再缝合看一下
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发现有问题的面还是蛮多的% ^; q5 _1 ^" C, |
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我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的3 S' g2 D5 S* r1 Y# x3 S
$ P! l- h0 S' E只要通过延伸修剪就OK了,另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图
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这时候,我们只需要镜像一个就可以了& ]- x9 L+ l3 m' Q
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再进行缝合
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2 G: r7 j7 N; ~移参后,我们看一下
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能求和的,就是实体了
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中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK
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其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单; C% Q. M8 w; y
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