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[UG经典资料] UG编程补烂面技巧,如何快速把片体变成实体呢?

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发表于 2022-4-28 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们如何有ug来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。如下图
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1.png
5 B- K0 x/ ~- ?5 o
  v, o* Y& m' i1 s/ e
我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图
( J7 ?* ?4 I# G6 y' {) S4 T' }8 _

5 p" \9 ?+ g1 O) f! V3 v$ q 2.png 8 t+ w: M5 w2 n+ P, Z! M

& O% f; y3 @& u6 |这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了
: ?3 S2 x) ~2 f" F
" o( r9 l0 z1 O4 ?5 C& N2 K- h
3.png % G" a& U  A3 x2 ~. \0 B

9 \9 {( z" {% F1 s然后我们再缝合看一下
' M0 B1 k) |- y+ k. G6 Y, L3 g" s, H5 N1 h  L" A7 z! Y0 r
4.png
3 ^3 q; S& t4 F( {
- G2 l! @9 x3 m" a0 }, e9 [
发现有问题的面还是蛮多的
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8 t7 l, e  B6 i5 h8 h" d 5.png
# ?% u5 e# H/ A4 x: ]" ]; z

! ^2 z' V$ k: R2 t我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的
8 H. ]) q- T! j/ X9 C; C8 r
5 p/ @) s+ _' W8 K# h* a
只要通过延伸修剪就OK了,另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图
1 i* {. e  d+ `

; d; ^7 X0 K1 G' F1 F5 H 6.png 6 p' a7 x  D1 N& X8 ?  F
# @- k) _, L- A9 v
这时候,我们只需要镜像一个就可以了0 c0 c" g( t0 R* D" y1 k

$ O5 U. W; s, |3 x5 S 7.png
$ @, T8 r3 ?5 _" w8 K3 j7 U

+ [( g* D& d0 N$ x9 V再进行缝合! Z7 X% x2 `: U2 }2 ^

: t' S( P) l) K/ M* N0 o* Q' A移参后,我们看一下1 \( @8 v  z9 E$ W: S5 y: l

8 p- T* @5 Q  {9 Y8 B 8.png
& y3 O7 z6 d* }6 a8 w
  O& q& E. I9 O1 {能求和的,就是实体了1 U+ Z7 ]( v6 h0 N+ A: H( m
+ l) `; Y5 j" N  X) N
中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK3 G) l$ s9 k3 E8 h. W

# {- [; R1 l$ y% l 9.png
. J  D- |+ l5 u  T( f2 U4 _2 a
$ \! }2 v9 R3 r' z" n. d4 w其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单7 Y. |1 `4 A, A7 ~$ w; |/ X2 `
( d) m5 I0 ]. P- R  S
1 o4 O1 }. _' g% w% ~' G9 s. M  _
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