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[UG编程教程] UG编程碎面如何转实体,不会的看过来

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发表于 2022-4-29 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天教大家ug编程碎面如何转实体,希望大家在运用编程的时候速度更快,工作起来效率更高!喜欢的同学可以点赞转发哦

! X" v9 `7 A! y* N8 l
在我们平常工作过程中,时常会遇到客户给到我们的图,由于是软件转换问题,经常会遇到片体情况,以下以一个产品加工的笔为例说明如何将片体转换成实体,如图:
1.png
! x0 B  Q& W5 S
1 用片体缝合命令先偿试缝合并检测有问题区域,有红点区域表示有问题,如下图:
2.png
1 Z) k1 ?( H% x! B# H+ i9 Y6 n& R2 e; V
2 偿试改大默认公差,可以解决一部分有问题区域,如下图:
3.png
0 ^* p1 X+ f, Z* Z
5 q5 j' |+ w5 z+ q1 W
3 以下红色处有多余的面,用片体修剪把多余的面修剪掉,如下面图:
4.png 3 h$ C$ r1 r" u0 C6 s: B
/ F& K2 S! H! c! ]- @: A% w
5.png
3 n- \' Z) K" I/ e
+ U2 B; j/ c: a( E
4 局部放大检查显示有两处掉面,如下图:
6.png ! ]0 P" r+ h# R+ D0 x, y: y# n. ^/ K6 S

8 p& Z, D& L; t+ h$ C) G  e% j, P
7.png 7 O: C4 u* @# R7 x

0 ?  G! c4 O, x6 v2 T% ?# ?
5 缝合所有的面仍有三处孔有掉面的现象,如下图:
8.png * \) J3 y  k) K) c5 v* w$ ~9 u. @
3 Y/ }- z; y3 S( _
6 同样有一则没有掉面,也可以用镜像的方法来完成,最后再次缝合所有的面完成如下图:
9.png
3 H7 }" {7 D* q& a1 ], o
' j) L4 T$ n! }; p: h8 B/ I
& C+ S# }% u* R2 R% _' E; K. Y9 x
发表于 2022-4-29 13:24 | 显示全部楼层
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