今天教大家ug编程碎面如何转实体,希望大家在运用编程的时候速度更快,工作起来效率更高!喜欢的同学可以点赞转发哦 9 U/ L0 _, Z% a Z" O* B& K& `
在我们平常工作过程中,时常会遇到客户给到我们的图,由于是软件转换问题,经常会遇到片体情况,以下以一个产品加工的笔为例说明如何将片体转换成实体,如图:
: n* g5 ~1 o( R& C2 _
1 用片体缝合命令先偿试缝合并检测有问题区域,有红点区域表示有问题,如下图:
& \7 L8 V j2 W2 @* m
( r# m) p9 B! G. f
2 偿试改大默认公差,可以解决一部分有问题区域,如下图:
3 l/ ?. d/ a* r+ |; U/ o
( J2 Y; y- q0 ~* s
3 以下红色处有多余的面,用片体修剪把多余的面修剪掉,如下面图:
* t6 }+ j& @! t+ G/ k0 j1 x
) l' ]; w, b5 K3 J Z+ }2 c
2 I" g" j, {2 C+ C
5 E0 }$ m- e! e, c, N4 局部放大检查显示有两处掉面,如下图:
Z, s! W/ s. E3 e% q' y% T7 ~
5 D( q) y% V! c* P3 h. `$ F8 a
( j5 C' Y, K/ `( m. Y0 m5 F" r+ c9 H- }/ K0 U
5 缝合所有的面仍有三处孔有掉面的现象,如下图:
/ v" C# W$ ?1 z: i# e9 {
1 `; V' s6 p8 M6 a
6 同样有一则没有掉面,也可以用镜像的方法来完成,最后再次缝合所有的面完成如下图:
, k' d- l/ h0 `: C1 w" h
3 F: K* |4 q6 S' ~2 }* c6 ?
" t! T2 k5 K0 \9 x7 V |