今天教大家ug编程碎面如何转实体,希望大家在运用编程的时候速度更快,工作起来效率更高!喜欢的同学可以点赞转发哦
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在我们平常工作过程中,时常会遇到客户给到我们的图,由于是软件转换问题,经常会遇到片体情况,以下以一个产品加工的笔为例说明如何将片体转换成实体,如图:
! x0 B Q& W5 S1 用片体缝合命令先偿试缝合并检测有问题区域,有红点区域表示有问题,如下图:
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2 偿试改大默认公差,可以解决一部分有问题区域,如下图:
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5 q5 j' |+ w5 z+ q1 W3 以下红色处有多余的面,用片体修剪把多余的面修剪掉,如下面图:
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+ U2 B; j/ c: a( E4 局部放大检查显示有两处掉面,如下图:
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0 ? G! c4 O, x6 v2 T% ?# ?5 缝合所有的面仍有三处孔有掉面的现象,如下图:
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6 同样有一则没有掉面,也可以用镜像的方法来完成,最后再次缝合所有的面完成如下图:
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