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[UG编程教程] UG编程碎面如何转实体,不会的看过来

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发表于 2022-4-29 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天教大家ug编程碎面如何转实体,希望大家在运用编程的时候速度更快,工作起来效率更高!喜欢的同学可以点赞转发哦

& d" f' Z, s% R! y* V' K9 @
在我们平常工作过程中,时常会遇到客户给到我们的图,由于是软件转换问题,经常会遇到片体情况,以下以一个产品加工的笔为例说明如何将片体转换成实体,如图:
1.png 5 K/ W2 J4 \2 G- X8 A) y' v! }
1 用片体缝合命令先偿试缝合并检测有问题区域,有红点区域表示有问题,如下图:
2.png
( n4 I7 [7 \5 E8 s; Y( @; H0 F( ]& n
2 偿试改大默认公差,可以解决一部分有问题区域,如下图:
3.png
" c% x# H& `$ J0 f6 W& Q  [- M: u5 l( [
3 以下红色处有多余的面,用片体修剪把多余的面修剪掉,如下面图:
4.png
, W. _0 K! P: a3 o& s' M
' B( @+ t1 q0 [7 l; c1 v4 N! r* H
5.png
5 h! x' v9 y9 `$ [4 m. H+ ?
2 l, d1 x, [1 S0 q$ u/ x
4 局部放大检查显示有两处掉面,如下图:
6.png 5 t4 y( \" d" ^# o
3 N, S5 `, d. X
7.png
5 [6 E2 S3 f1 n- {8 V4 u: A. C0 z8 Y, q4 i" q$ G
5 缝合所有的面仍有三处孔有掉面的现象,如下图:
8.png
1 `& q1 {' X2 W5 A% W( I" }+ \( n; F
6 同样有一则没有掉面,也可以用镜像的方法来完成,最后再次缝合所有的面完成如下图:
9.png
  T9 y. D8 J& p) l7 e; \
3 {7 F4 L2 Y0 o' E' K) t0 y2 F; k& W" u1 i; [# }
发表于 2022-4-29 13:24 | 显示全部楼层
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