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[UG编程教程] UG编程碎面如何转实体,不会的看过来

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发表于 2022-4-29 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天教大家ug编程碎面如何转实体,希望大家在运用编程的时候速度更快,工作起来效率更高!喜欢的同学可以点赞转发哦

( Z  s6 d) X" ]+ T* Z
在我们平常工作过程中,时常会遇到客户给到我们的图,由于是软件转换问题,经常会遇到片体情况,以下以一个产品加工的笔为例说明如何将片体转换成实体,如图:
1.png ( T! w- p+ n  z% f9 |
1 用片体缝合命令先偿试缝合并检测有问题区域,有红点区域表示有问题,如下图:
2.png
8 Y5 K7 r) v+ r4 S2 U- E" W9 l3 i1 m0 z/ \% s' r
2 偿试改大默认公差,可以解决一部分有问题区域,如下图:
3.png
5 J/ y" L6 N( c" A% K
' D+ g( C1 E7 Y0 {2 k* z
3 以下红色处有多余的面,用片体修剪把多余的面修剪掉,如下面图:
4.png
/ Q. \4 k& |0 b! S
9 \8 T. k4 Z4 K4 {  w6 z0 c
5.png
% w2 l6 }$ ?7 y7 }. P
1 A# G% \8 A4 n  s  ^2 F
4 局部放大检查显示有两处掉面,如下图:
6.png
2 S0 X5 y% Y2 a, o; w' C
( f1 v( {) D# `0 i2 }" j
7.png
# Y$ ]" e7 P( ^3 M" |7 S) L) ]* V9 s- G- f. S+ J
5 缝合所有的面仍有三处孔有掉面的现象,如下图:
8.png 7 k4 [+ A! ?1 v: g( L2 e

+ I- x% N( r- h" i, f# f
6 同样有一则没有掉面,也可以用镜像的方法来完成,最后再次缝合所有的面完成如下图:
9.png 1 z/ g  y: W# U# ^6 F5 E; M. b9 J8 d
) h9 w1 g- W5 l  J% Y* V, ~- Y% w

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发表于 2022-4-29 13:24 | 显示全部楼层
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