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[UG编程教程] UG编程碎面如何转实体,不会的看过来

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发表于 2022-4-29 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天教大家ug编程碎面如何转实体,希望大家在运用编程的时候速度更快,工作起来效率更高!喜欢的同学可以点赞转发哦

. u% A# U: ^, b0 W, U. {; h6 h" c
在我们平常工作过程中,时常会遇到客户给到我们的图,由于是软件转换问题,经常会遇到片体情况,以下以一个产品加工的笔为例说明如何将片体转换成实体,如图:
1.png
5 j2 g& o& N/ G  U4 m* g
1 用片体缝合命令先偿试缝合并检测有问题区域,有红点区域表示有问题,如下图:
2.png
/ f4 i8 y  H) K" B
' @0 e3 N% Q- l5 f& R4 E
2 偿试改大默认公差,可以解决一部分有问题区域,如下图:
3.png
) x* _$ G- r. p) [0 ~4 f/ O( q' d# Q! u; a. b$ `
3 以下红色处有多余的面,用片体修剪把多余的面修剪掉,如下面图:
4.png
2 V! ]5 W4 w! u
, g6 F6 o$ W# E5 Q
5.png 6 x3 U1 o* c) o1 m" |: u, H# u# i
: [& s- N( o- ]* [
4 局部放大检查显示有两处掉面,如下图:
6.png
( x0 r7 G# y$ e, x6 x) V/ [
: M- X2 Q- C& {7 ~2 y
7.png
: a1 K4 S5 w* Q9 j: t3 ?1 @' K8 r1 w! M
5 缝合所有的面仍有三处孔有掉面的现象,如下图:
8.png # L: t8 C0 Q& I2 E

  b+ W3 ^% R2 `0 @, X6 O
6 同样有一则没有掉面,也可以用镜像的方法来完成,最后再次缝合所有的面完成如下图:
9.png
" {$ R! M0 f4 k; T2 Z" w* Q
2 q6 P* f" a3 l7 F9 H" ?5 T$ S4 x1 r9 x# j7 `2 B2 m/ X0 Z9 ?& W
发表于 2022-4-29 13:24 | 显示全部楼层
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