今天教大家ug编程碎面如何转实体,希望大家在运用编程的时候速度更快,工作起来效率更高!喜欢的同学可以点赞转发哦
$ ]1 x/ L3 @8 W4 o, Q2 M9 A
在我们平常工作过程中,时常会遇到客户给到我们的图,由于是软件转换问题,经常会遇到片体情况,以下以一个产品加工的笔为例说明如何将片体转换成实体,如图:
; {$ |; D- g& h7 @- `- h8 ]
1 用片体缝合命令先偿试缝合并检测有问题区域,有红点区域表示有问题,如下图:
; F7 r6 R+ l( i6 K |, M
* e3 p5 K# I4 R* x2 偿试改大默认公差,可以解决一部分有问题区域,如下图:
- Y4 J/ g5 i% d9 l: l) a0 D
* c0 P/ a3 E8 O$ Q) g" _
3 以下红色处有多余的面,用片体修剪把多余的面修剪掉,如下面图:
2 g" E: j2 c" h* X
9 v; R. k7 ]+ Z* r
, R! K, s; W' w3 T- |4 j3 }9 n7 t
4 局部放大检查显示有两处掉面,如下图:
! y+ h4 |/ E. n& U) U* }9 K# r7 V
% W4 G! U' W% i& O
$ _# ^2 d, z# j- P: }4 E
, M. p3 m) d3 Q- N" q5 缝合所有的面仍有三处孔有掉面的现象,如下图:
3 F( F6 p' K" O) Y% J
. m$ E4 c. u6 m1 K" ]
6 同样有一则没有掉面,也可以用镜像的方法来完成,最后再次缝合所有的面完成如下图:
" c3 B6 m6 I8 D2 Q
5 R( Y1 f" p0 O9 ]2 Y3 m# t8 i/ C8 U$ v- j. `8 S) u, O
|