在已有平面上创建长方体,此长方体与原有实体自动求和成为一个整体。该命令是一个步骤一个步骤完成,每一个步骤是一个对话框与用户进行交流,因此,只要顺利解读对话框的含义就可以顺利完成垫块操作。 & @/ `/ |. ^, q
1、选择放置面 , j8 A5 |4 P& p! l) b) {/ N
此处也是可以选择实体面和基准平面,不用特意去点选某一个类型面,直接在绘图区域直接点选就可以了。 : n5 d; s8 q& G2 e* T
" G% U/ W5 M- S- l2 Z1 Y7 V y0 `# K
2、水平参考 : t# N" |- m/ N- p; q* @
首先,参考的选择范围就是选择一个直线类线体,可以是草图线、三维直线、实体棱边、基准轴、基准面等等,都可以作为参考;其次,参考的意义就是区分长和宽的记号,在一个平面内,长和宽的区分不是依靠数值的大小,我们不能单单认为数值大的是长度,数值小的是宽度,这样的想法在NX建模里就是错误的, % W6 v" g5 G6 |8 B4 f. h
在垫块中,长和宽的区分就依靠参考的选择,下图中,默认的是水平参考,水平这个概念也只是为了区分竖直
- A* z! _2 }8 Z5 K& ]+ O
5 X9 E f( k5 V8 ]
直接选择一个棱边作为水平参考,参考可以在所选面上,也可以是与所选面平行的面上的边,但是绝对不能是与所选面垂直或者有一定角度面上的棱边。
: |. L; e! W6 ]5 J1 [0 i& T* k
8 p0 d5 v/ k4 K( F$ [ B3 s
这个棱边方向就会在实体面上,创建一个方向箭头,也就是对刚才选择的水平参考做一个记号,便于后续区分长和宽 9 }) i. Q4 c( }7 k) P
4 ` I$ P' y3 N# s# b1 m9 _4 i
如果切换到竖直参考,我们同样再选择相同棱边,大家看一下会创建什么样的方向呢?
# g" ?$ D }+ \
3 D0 w2 |" R! F& ^5 l
大家看一下,创建了一个与选择棱边垂直的方向符号
5 f8 h5 ~8 A. G' x
. O4 N1 m* o; _( R3 \- u& S
通过以上对比可以看出,水平和竖直就是相互垂直的概念,就是两种创建方向符号的方法,在某些时候,无法直接选出想要的方向,那就可以间接的选择与其垂直的方向棱边,从而创建需要的方向符号,这个地方,我会在后续讲解键槽时给大家举例说明,那时这个问题体现的更明显。
. E% w6 C8 W6 X) e
3、垫块尺寸 ' n% ^: `0 N1 U2 ^% s3 u
长度一栏对应参考符号方向;宽度一栏对应在所选平面内,与参考垂直的方向;高度对应与所选平面垂直方向;拐角半径指垫块四周棱边的半径,宽度或者长度一定大于2倍的拐角半径;锥角可以参考凸台锥角 " V- c4 o- p# l8 p, n9 ^4 }9 h
{; h* P- J8 @8 Q$ X# ~- _
下图中所示拐角半径,2倍半径一定要小于长度和宽度,也就是不能做全圆角,有直线边缘。 1 n3 Y! n' k; n+ i, f) X4 `
! @6 Z2 D) K% ~3 X0 w
4、定位操作
- u5 G: M" g4 b+ n
定位操作作为独立一课单独讲解
9 O9 S' V; s8 {. f' K9 j8 Z3 U + [% C% f7 o; ~
|