那么俯视图、主视图等等其他的平面视图也有很大的作用,可以将模型标准视图垂直于屏幕,展示给使用者,这样能方便用户正视观察模型,但是,唯一一个问题就是,这些主视图、俯视图等等这么多,对于用户而言,去区分这些视图方向比较困难,这样无疑会对观察视图造成一定困难,这样,在NX中,提供了一个方便快捷的功能键,F8,捕捉视图,这个功能键,能够将任意角度的模型,自动摆正,垂直于电脑屏幕。 $ b1 w( j- {5 a$ B7 h- ?
1、F8使用 8 p6 w1 ^$ P* ~+ \4 q9 {. H2 E
下图中,我想让要观察的面,正视于电脑屏幕,将实体面旋转一个适当的角度 m% j) E: [+ J8 h+ x/ ~( b# I
6 i- v i; S# R" `; ~' T# Q
按F8,系统自动将要观察的面垂直正视于电脑屏幕 6 R% V2 C, t8 ~, R/ H' m7 R
; f! y m9 z+ o, z按照这个道理,如果想要观察其他的面,就可以将那个面,旋转到一个适当垂于屏幕的角度,再按F8,系统就可以将视图摆正,这样的话,就可以间接实现主视图、俯视图等等。
2 G- V$ q- `- b I9 ?
2、标准视图状态 5 h) x( T- R; c A$ K [+ Y* T' ]9 s. P
使用NX建模过程时,一定要养成一个良好的习惯,根据实物实际摆放位置进行建模,因为在NX中,标准状态只有正三轴侧图,home键即可恢复标准状态,这样便于展示实体。在建模过程中,实时翻转实体,去做相应的操作,做好一个操作后,往往需要将实体恢复到正三轴侧状态,再进行下一个操作,这样才能保证建模准确性。 7 e; {; F( O3 u' H3 ?
; W; B; e6 |- K8 n8 ]" e+ C
7 {8 g6 z/ M( g( y% q
|