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[UG编程教程] 第5讲 UG10.0 入门图文教程——实体方向调整

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发表于 2022-4-30 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
那么俯视图、主视图等等其他的平面视图也有很大的作用,可以将模型标准视图垂直于屏幕,展示给使用者,这样能方便用户正视观察模型,但是,唯一一个问题就是,这些主视图、俯视图等等这么多,对于用户而言,去区分这些视图方向比较困难,这样无疑会对观察视图造成一定困难,这样,在NX中,提供了一个方便快捷的功能键,F8,捕捉视图,这个功能键,能够将任意角度的模型,自动摆正,垂直于电脑屏幕。

/ O# t: o; ^/ F1 ]/ u2 T/ P
1、F8使用
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下图中,我想让要观察的面,正视于电脑屏幕,将实体面旋转一个适当的角度

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按F8,系统自动将要观察的面垂直正视于电脑屏幕
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按照这个道理,如果想要观察其他的面,就可以将那个面,旋转到一个适当垂于屏幕的角度,再按F8,系统就可以将视图摆正,这样的话,就可以间接实现主视图、俯视图等等。
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2、标准视图状态

  c2 N, n2 |1 M+ V- u
使用NX建模过程时,一定要养成一个良好的习惯,根据实物实际摆放位置进行建模,因为在NX中,标准状态只有正三轴侧图,home键即可恢复标准状态,这样便于展示实体。在建模过程中,实时翻转实体,去做相应的操作,做好一个操作后,往往需要将实体恢复到正三轴侧状态,再进行下一个操作,这样才能保证建模准确性。
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