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本帖最后由 u522u9 于 2022-5-6 14:56 编辑
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; I% U/ u" D/ u# v今天带大家了解一下ug中的运动仿真,如下图,让轮子转起来(这个轮子自己画一下即可)。很简单的操作,看完这七步,你也可以在UG中做些简单的运动仿真了。2 j- ~# U% f/ q9 H/ k! w8 z
2 [- f, Z) A; T! O
3 w2 ?2 g8 A1 u3 D7 e, g; b$ J# n
, E+ E& U8 ?' u' O1 F2 P01
" B$ r) P: I3 ~- |; }进入运动仿真模块。# v/ l& `: h" r1 e
单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。( A' J2 k" @6 p& \ y8 y
6 N8 {8 `* r7 @6 Z) c/ N( B+ T; R) g
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- \% T3 r' z6 V! [: G
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, R+ L G* l% d* \; A' y D新建运动仿真文件。' t, l, H+ A3 B. A- F
在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。' n) f7 y T* n0 W
# d: V! U& e4 r) `& A
9 K1 O' p9 ^' w& u9 P. K1 R
: C0 h7 O/ s3 ]; ?6 J3 g6 u9 R4 q& L03
( Z' W' Y* l# ?/ n8 F
; b, Q9 S$ y$ p( l定义连杆。% a. W) p& I) h$ n% w
在运动导航器下的motion_1上右键—新建连杆,出现连杆对话框,连杆对象为轮子(实体),固定连杆的勾去掉,完成后单击确定。
" a$ m: }* |* c
* s. A! [/ I( i! b" T0 e8 t0 i5 x3 Y
4 O, k: A, \1 n0 j) H$ d+ Z, ~- d. O: ]8 \% G
046 d, ~1 v7 [; F% J9 _2 a) U
# l' Z+ e# {8 A定义运动副。
4 \- I- j0 X9 ^/ X7 C# D
- S5 Y6 A9 n9 ~+ R, x" h在运动导航器下的motion_1上右键—新建运动副—旋转副,出现对话框,选择连杆为轮子(实体),原点为轮子中心,指定矢量为X轴,完成后单击确定。
# _9 J/ |! H# w7 C1 H/ P) h% `6 a2 B& W, Q1 U8 v5 I& U7 y2 ~
5 P5 h$ }% j) T8 q+ H5 A7 p+ I6 o
, X8 E. |8 [) j" R05
6 k. M( h5 ?# S, s8 l定义驱动。
2 X! D* s3 `2 @4 o: Z- h
' x4 W5 b! Z$ ?' l在运动导航器下的motion_1上右键—新建驱动,出现驱动对话框,选择驱动对象为运动副下的J001,初速度为60,完成后单击确定。
3 r4 {: e5 X% |& r$ M# s/ s" ^7 j( o4 m$ }- r$ }3 b( [# S( D- J
- A5 ?# U9 K1 U' ]
" t- O0 y+ C8 ?" X+ q* U R! j+ \
06) ^6 G8 _- L* x$ B& s
定义解算方案并求解。4 D4 k, b% |$ c5 z2 {6 O) {
% s4 D1 \/ k* R9 m在运动导航器下的motion_1上右键—新建解算方案,出现解算方案对话框,设置时间步数,完成后单击确定。然后在生成的Solution_1 上右键—求解。/ {4 q% R, q% c, ?
+ | b8 r5 Z2 O# t& P5 C. w- e, a# S5 H n% G
0 ~( }+ m0 ]# L: J* T
8 f: s9 C+ ]% r5 B07
- W9 d; }' F+ e; `3 e# m5 U2 l5 _+ o3 b, x6 U
生成动画。3 a: _; z) b1 R: v! x
; J4 c1 A( M8 f7 ]# S! z0 @; ]
单击动画控制的导出至电影即可。
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