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[经典资料] 简单的运动仿真!只需七步,就让轮子转起来!

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发表于 2022-5-6 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 u522u9 于 2022-5-6 14:56 编辑 ) Z' H2 T* V, @  D) M" r/ d9 q: v

3 {* e4 a5 {6 [+ Q. k今天带大家了解一下ug中的运动仿真,如下图,让轮子转起来(这个轮子自己画一下即可)。很简单的操作,看完这七步,你也可以在UG中做些简单的运动仿真了。  g- X- L. ?$ Z/ m' p
# A+ B: u& |4 e3 M& R9 J
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& p6 d6 Q! X' p7 O' [3 @5 N* L5 N( @
01
4 v5 f- _9 V+ V, m' K, u) U7 k( x进入运动仿真模块。
* s! g* g- p  N8 `单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。
( N! o0 |% z, y& ^5 @' B
+ H: l  y5 J4 ]$ ~1 ^ 2.png
  `! k7 d, u! g# i4 h2 [
. {5 \$ d/ m# b9 k! U4 `* T7 O- M
027 t  n( O( D; t7 w" k/ b  G
新建运动仿真文件。
8 b! K7 w4 {0 c( r  @在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。
4 D& y* J7 O) K

- S& d4 Z: M3 J# _% | 3.png
8 V) R. w3 V6 h+ v1 D* Y* y
5 N2 E4 l7 W4 {/ F  i7 c03
% |2 r( \- P/ P$ g  F( u% K( r3 n, N3 }
定义连杆。
) X% l3 b- X2 W& \% G( k在运动导航器下的motion_1上右键—新建连杆,出现连杆对话框,连杆对象为轮子(实体),固定连杆的勾去掉,完成后单击确定。* P5 h9 B) N* c) m2 f. w

8 ^# q) z. @/ W, C" F 4.png 4 Y& E! U, _4 \$ b

7 h& k3 o! v& @* {9 f- b04
/ G4 v7 b- D: f* J& E+ V' {
4 M# y5 z) E5 k5 b% B
定义运动副。
+ o4 X7 w8 z1 V- K1 J  q  ^0 D: v7 R  ~# a5 A# C$ q
在运动导航器下的motion_1上右键—新建运动副—旋转副,出现对话框,选择连杆为轮子(实体),原点为轮子中心,指定矢量为X轴,完成后单击确定。9 i! u; Y0 R5 q" L4 f: y

0 s+ L: [- n0 S  T 5.png
4 |0 E7 [( K, V' `
* k& K$ R- ~' k  r( P05% ~, m3 Q, P/ D
定义驱动。
- u" w0 j1 K3 z; ^$ M" E. R
+ @, w. V5 l2 C3 Q1 J$ W9 `" R
在运动导航器下的motion_1上右键—新建驱动,出现驱动对话框,选择驱动对象为运动副下的J001,初速度为60,完成后单击确定。2 I3 z6 z; ]2 L0 d* O8 g' f5 p

9 E! k1 x1 f) c* L 6.png
& ~, |" p9 P  ]0 W7 {: [- A  e, F" O, i* D3 Z8 }0 E
06
1 ^# }9 ^+ V6 S' r" O1 x4 ]/ L) C/ y定义解算方案并求解。
1 @1 j' \. {4 a( f* L% `
5 [+ c' Y, ~4 C" a# r  B: A: {/ N
在运动导航器下的motion_1上右键—新建解算方案,出现解算方案对话框,设置时间步数,完成后单击确定。然后在生成的Solution_1 上右键—求解。' F: D+ ^3 z- U* k
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/ Q7 h% ]# y" }1 q2 S
7.png   Y8 }6 Z7 W3 g+ E& e! y9 A

- v+ ]' r9 P4 g1 Q. m$ x07
1 F+ ]! Y7 y- u6 [
- Q; I& @  j2 W) h
生成动画。3 D. R4 ]( k" c( W$ E1 y

' r7 `3 u; z# O; O2 `) l/ d0 c( _& c8 g
单击动画控制的导出至电影即可。- C9 B) ]5 _+ b

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