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本帖最后由 u522u9 于 2022-5-6 14:56 编辑 ) Z' H2 T* V, @ D) M" r/ d9 q: v
3 {* e4 a5 {6 [+ Q. k今天带大家了解一下ug中的运动仿真,如下图,让轮子转起来(这个轮子自己画一下即可)。很简单的操作,看完这七步,你也可以在UG中做些简单的运动仿真了。 g- X- L. ?$ Z/ m' p
# A+ B: u& |4 e3 M& R9 J
& p6 d6 Q! X' p7 O' [3 @5 N* L5 N( @
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4 v5 f- _9 V+ V, m' K, u) U7 k( x进入运动仿真模块。
* s! g* g- p N8 `单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。
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`! k7 d, u! g# i4 h2 [. {5 \$ d/ m# b9 k! U4 `* T7 O- M
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新建运动仿真文件。
8 b! K7 w4 {0 c( r @在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。
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8 V) R. w3 V6 h+ v1 D* Y* y
5 N2 E4 l7 W4 {/ F i7 c03
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定义连杆。
) X% l3 b- X2 W& \% G( k在运动导航器下的motion_1上右键—新建连杆,出现连杆对话框,连杆对象为轮子(实体),固定连杆的勾去掉,完成后单击确定。* P5 h9 B) N* c) m2 f. w
8 ^# q) z. @/ W, C" F
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4 M# y5 z) E5 k5 b% B定义运动副。
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在运动导航器下的motion_1上右键—新建运动副—旋转副,出现对话框,选择连杆为轮子(实体),原点为轮子中心,指定矢量为X轴,完成后单击确定。9 i! u; Y0 R5 q" L4 f: y
0 s+ L: [- n0 S T
4 |0 E7 [( K, V' `
* k& K$ R- ~' k r( P05% ~, m3 Q, P/ D
定义驱动。
- u" w0 j1 K3 z; ^$ M" E. R
+ @, w. V5 l2 C3 Q1 J$ W9 `" R在运动导航器下的motion_1上右键—新建驱动,出现驱动对话框,选择驱动对象为运动副下的J001,初速度为60,完成后单击确定。2 I3 z6 z; ]2 L0 d* O8 g' f5 p
9 E! k1 x1 f) c* L
& ~, |" p9 P ]0 W7 {: [- A e, F" O, i* D3 Z8 }0 E
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1 ^# }9 ^+ V6 S' r" O1 x4 ]/ L) C/ y定义解算方案并求解。
1 @1 j' \. {4 a( f* L% `
5 [+ c' Y, ~4 C" a# r B: A: {/ N在运动导航器下的motion_1上右键—新建解算方案,出现解算方案对话框,设置时间步数,完成后单击确定。然后在生成的Solution_1 上右键—求解。' F: D+ ^3 z- U* k
" X" _+ X$ [0 a
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Y8 }6 Z7 W3 g+ E& e! y9 A
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1 F+ ]! Y7 y- u6 [
- Q; I& @ j2 W) h生成动画。3 D. R4 ]( k" c( W$ E1 y
' r7 `3 u; z# O; O2 `) l/ d0 c( _& c8 g单击动画控制的导出至电影即可。- C9 B) ]5 _+ b
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, c. z$ O! Z1 l* N1 V# s' X* e/ X9 Q2 a: @- j8 D, `
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