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[经典资料] 简单的运动仿真!只需七步,就让轮子转起来!

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发表于 2022-5-6 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 u522u9 于 2022-5-6 14:56 编辑
0 h1 B  r* \0 S7 S1 D' ^2 A/ j) C- j1 E# C( j; L' G& ?
今天带大家了解一下ug中的运动仿真,如下图,让轮子转起来(这个轮子自己画一下即可)。很简单的操作,看完这七步,你也可以在UG中做些简单的运动仿真了。
8 j; p* ]# Y$ e, ^" w2 h7 d* Q& S5 g+ T: c& z
1.png 1 s% w/ I  g0 d6 f8 @! k5 E+ {
! @$ d& s5 I0 [$ u: l
019 l$ P6 c' y: V5 l. Y- _7 A0 x8 ^
进入运动仿真模块。
% K- g# ~9 s, o: n+ X8 n单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。1 a- q6 D; |- u3 H! R
! e( y+ l( M2 _) A" k
2.png 3 [. r5 }- x! C0 {2 I
% c0 Y' U/ ]8 t" {$ x1 `3 N4 w
02
; H# k8 V6 Z/ j( }
新建运动仿真文件。: p* S' }9 s% o5 m3 ^- {
在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。
3 ~4 N, Q: p3 e+ {# L# _9 g6 n
9 N" X3 d% b4 W1 Q
3.png
9 P5 z+ J! c7 U0 [. F& x+ e4 Z- h) t0 f+ F
039 M9 _% v% U& n) c2 s

% D) @, y3 `  {, B
定义连杆。; j+ ?) ~  B, N  w7 k( m
在运动导航器下的motion_1上右键—新建连杆,出现连杆对话框,连杆对象为轮子(实体),固定连杆的勾去掉,完成后单击确定。
" {# y0 n) f$ J8 P
# v. |/ ^% {1 [0 f( P9 i/ m# C 4.png 8 y$ ]& \: ^+ A: r9 h! C% F) b

8 G+ f  s- f1 G047 O# C0 n, e5 n6 @  ]: G: e

) f3 k+ v. e2 o8 z) P
定义运动副。
, {  b0 H. s* U6 W6 _( t
9 K0 A8 h; y8 u( A- G- r0 P
在运动导航器下的motion_1上右键—新建运动副—旋转副,出现对话框,选择连杆为轮子(实体),原点为轮子中心,指定矢量为X轴,完成后单击确定。
1 h6 V0 O8 Q& \, H1 b' [3 W
( g1 [+ `" r; y+ t6 f 5.png 5 I* ?& q" A# a: z5 {2 y! C) G* o. C& e
0 J* ~8 H) G1 }5 b8 s
05
3 o# `, B7 v, }8 C, h定义驱动。, _: I8 z1 ~* V! V' J( c
: Y4 O9 P1 R: S; ^9 }$ N
在运动导航器下的motion_1上右键—新建驱动,出现驱动对话框,选择驱动对象为运动副下的J001,初速度为60,完成后单击确定。9 f9 ]# o" p& G  l$ I9 z- j  Q

0 q6 V3 ~- D$ V  j" K$ ^ 6.png
3 {8 q) E: Z+ u% P) X8 \
3 Q# n- X/ N1 H+ D  Y" u067 O7 X# T" d5 ]' T" O# r% {8 W
定义解算方案并求解。
7 N. v2 ^) r6 j. s2 |. u" \) e5 H! e0 P' r: z1 x
在运动导航器下的motion_1上右键—新建解算方案,出现解算方案对话框,设置时间步数,完成后单击确定。然后在生成的Solution_1 上右键—求解。' c( h3 P/ [+ v. U2 b& w( y
2 m' u/ |. [6 C6 k3 o
' D5 q2 p% ]8 T% y3 n+ q4 o3 e: S2 Z
7.png 4 M5 H% C; {& v4 x# s% w
4 e8 o8 A* Y! V
07
! I: @; z( S! }- M1 d. F' N0 H8 c2 H5 M: l* }* y
生成动画。# r  u6 y, x; `0 j" L

, t/ {" K5 a; e8 C6 p$ a+ Y0 l5 U
单击动画控制的导出至电影即可。
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3 U. y, Q& J& b$ W8 l# J/ B' {/ o1 z* z3 m
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