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本帖最后由 u522u9 于 2022-5-6 14:56 编辑 % N& o. U, t q z9 `
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今天带大家了解一下ug中的运动仿真,如下图,让轮子转起来(这个轮子自己画一下即可)。很简单的操作,看完这七步,你也可以在UG中做些简单的运动仿真了。
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进入运动仿真模块。. s: V3 b5 K r! T
单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。" J$ s4 E' }( {8 y
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; l9 U$ |' y: j8 q/ z* D+ S2 o+ W02
! D* p$ |8 M. O新建运动仿真文件。
" c$ ] a& W/ J* J, r) Y! E, L在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。
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03# {2 C# w, t+ j+ M7 I& y: d
( O; U: o' y# ?/ c, { Y定义连杆。
3 ]& Y, }0 M1 w* _7 q, J. t* L E在运动导航器下的motion_1上右键—新建连杆,出现连杆对话框,连杆对象为轮子(实体),固定连杆的勾去掉,完成后单击确定。
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7 M6 }! v4 f5 |+ E定义运动副。
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# |7 K/ ~# P, l) h9 C5 u在运动导航器下的motion_1上右键—新建运动副—旋转副,出现对话框,选择连杆为轮子(实体),原点为轮子中心,指定矢量为X轴,完成后单击确定。( g! ]- D% e9 K5 G! ^
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定义驱动。2 b/ ~) Q- Z3 P5 R- b/ I3 x8 H
: o/ m: d( M, y; O \5 R
在运动导航器下的motion_1上右键—新建驱动,出现驱动对话框,选择驱动对象为运动副下的J001,初速度为60,完成后单击确定。
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% w: ?" `$ ~( Y. I( r定义解算方案并求解。
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- n `1 M* e: ~/ ^. N1 U1 `$ x在运动导航器下的motion_1上右键—新建解算方案,出现解算方案对话框,设置时间步数,完成后单击确定。然后在生成的Solution_1 上右键—求解。
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生成动画。7 t# ~. f; {; M* ^5 B0 M) P
; y# I) B8 I' G- ~) n4 Z单击动画控制的导出至电影即可。
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