|
本帖最后由 u522u9 于 2022-5-6 14:56 编辑 ( l8 B1 Q" h' B* A0 h% v( `% Y
- d7 }( m6 e; w7 [ e# T f* ?$ v3 H- I今天带大家了解一下ug中的运动仿真,如下图,让轮子转起来(这个轮子自己画一下即可)。很简单的操作,看完这七步,你也可以在UG中做些简单的运动仿真了。+ m, \( J- W: p
1 w- I* V4 w1 O8 x& y6 d* U
, j9 H5 a9 \, S; M
9 j4 h6 f# h0 w1 X019 Q) ~+ g/ ]6 S2 @3 v
进入运动仿真模块。1 ?2 V+ F$ U; y9 D3 D, b6 _( P( i' T O
单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。' R3 l: y. P- {# _$ `1 x+ v
2 M8 t; @3 ?0 V
" l6 Y+ B! v: \- }" d' b0 p6 h) V- w/ o. Y# ~( K
025 z" F! F: }0 E5 ?" z7 s% P. p
新建运动仿真文件。# x% A3 i* C+ f( R4 b
在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。2 S9 V7 F6 u" Z3 H
1 W5 |5 s U6 p
' S9 n; @/ S3 Z1 L8 S3 o, {
8 c* G8 ~# W2 h) N+ t1 K03& Z' y- k8 {! n3 M
- ~8 e; ~' t ]. v
定义连杆。1 p3 t6 E5 A9 [# d* K8 X
在运动导航器下的motion_1上右键—新建连杆,出现连杆对话框,连杆对象为轮子(实体),固定连杆的勾去掉,完成后单击确定。, s7 E3 I( ~8 {; }: s5 Q
' x/ l) k0 f9 c
0 \+ M$ }% W- F" \
$ T1 W0 e% t: }, j3 K04
5 f: A; k# W" ~5 D2 n5 t# S4 m4 _( L& P8 K: F1 K- x
定义运动副。# T. q* E2 i" @ D2 k
+ w8 i/ p4 x( J! |6 t
在运动导航器下的motion_1上右键—新建运动副—旋转副,出现对话框,选择连杆为轮子(实体),原点为轮子中心,指定矢量为X轴,完成后单击确定。6 n+ @0 @- L# B# S/ E
! b' V4 j6 `; F) z! f
) w+ q) c( d, B' I9 f/ [+ p! e' Y, ]( R
05* s& J( o( V) n1 @/ l2 H
定义驱动。
6 L" Y8 x( p6 u8 h& a, y& j8 B/ i3 ?5 ^# s% R
在运动导航器下的motion_1上右键—新建驱动,出现驱动对话框,选择驱动对象为运动副下的J001,初速度为60,完成后单击确定。" ^( X! k4 b5 H; W- Q% |5 ~
! n R6 a/ o8 p0 o# w
, v% b/ a/ N( j5 g8 z0 i0 ^
1 N! s7 g5 v8 c; k* M# a$ Z) k
06. P8 Z: I7 D) N! h
定义解算方案并求解。
; v. f- O7 S2 R
$ o {. c+ s. L8 A2 Z在运动导航器下的motion_1上右键—新建解算方案,出现解算方案对话框,设置时间步数,完成后单击确定。然后在生成的Solution_1 上右键—求解。
7 {9 J: l$ I& L! I3 u/ n- m. O9 T$ ^$ S) N
: r9 x* {2 d$ v
# _- \9 S7 o4 O$ ~3 B) E4 V' J# `
3 R1 T( v5 p* P# Z. |1 I
07' H* c/ O% O' @; |
4 W4 h& Y8 B: O q3 z! v生成动画。" ?( @/ t! A# O( c2 V, s
# E' y' w9 ` K r) B& @
单击动画控制的导出至电影即可。; m- L3 a4 J6 H4 w6 m* G
2 v& V+ w6 W9 [. D; g
: S7 X( ?$ i" Z% r! z- t/ b* O6 G+ O$ d
. n0 z- ~8 G' z+ O
/ S" ^" H7 b! l0 J: _) M* ^
# N1 r0 }& G ]0 ]) s |
|