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[经典资料] 简单的运动仿真!只需七步,就让轮子转起来!

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发表于 2022-5-6 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 u522u9 于 2022-5-6 14:56 编辑
7 J3 t7 t4 N0 w- R1 b- d7 s1 p4 p5 O, J$ g
今天带大家了解一下ug中的运动仿真,如下图,让轮子转起来(这个轮子自己画一下即可)。很简单的操作,看完这七步,你也可以在UG中做些简单的运动仿真了。
2 l; R/ B& {5 n  V: z$ _" B/ n4 b! O* h3 a" Q
1.png 5 m5 _" h7 u  Q$ C/ K9 j

( l. Y5 n0 S1 {. Y* Q+ h9 c018 Q$ a9 t' Z+ F, s+ n4 i
进入运动仿真模块。' I/ C5 z% e- {1 i; h& V
单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。7 [( ]; P" ]6 L0 N! q
. k  k+ t* ^3 N# l
2.png
  ]$ S1 v& `5 L8 V: c' q1 }. Z- ^
  g: {7 Z' _3 c2 [0 b
02
! x  z% ?, S4 e7 Q& o! Y0 V9 U
新建运动仿真文件。
4 E1 A5 Q- D: P  K在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。! P$ U) ^! X2 U

5 t* b+ P4 ~" a: T8 P# D 3.png
: u0 A8 H6 p* v: z" ^6 D6 ^' f. j, j! u! j8 q' @
037 K" u; m8 Q2 E2 V. j/ O

5 O, v! y, L  m- L
定义连杆。
& v6 i& u. V! I+ A, O/ H在运动导航器下的motion_1上右键—新建连杆,出现连杆对话框,连杆对象为轮子(实体),固定连杆的勾去掉,完成后单击确定。7 I5 r* x; c5 X3 U) t* D( V
% L; _! z4 j) ?! Q' S! [8 a1 E5 a
4.png
( J' v0 B8 e8 `
) C: Q! d+ X  X5 m& ?, F7 {  ?! F043 q2 L  l; @2 F

* ~4 a+ c- \, I6 S: {7 m9 K
定义运动副。
1 i! k) [- I' s& T
( N3 B6 N7 T+ F
在运动导航器下的motion_1上右键—新建运动副—旋转副,出现对话框,选择连杆为轮子(实体),原点为轮子中心,指定矢量为X轴,完成后单击确定。
+ c, ~; q# ]& Z8 M; D8 `' y) d3 u$ ?6 V7 P/ l
5.png
4 F1 T) Q( V/ j( ~, h& q3 D. D" C3 p1 P: R
05
" j$ w  i9 J$ e5 D9 S定义驱动。% D& H2 w  S9 D) J) m6 ^

3 O. Y4 W4 H: a# I- c* S2 `
在运动导航器下的motion_1上右键—新建驱动,出现驱动对话框,选择驱动对象为运动副下的J001,初速度为60,完成后单击确定。
6 L- }: Y1 I3 g* o
: Q: R4 H3 L7 I; F& j2 @/ `" l
6.png
) \; x" r) g" ^- u) ^
+ D9 d9 l* J7 C) a# J) A06- N: F- I8 {: z9 x. V; n
定义解算方案并求解。6 C* g' }' C3 _# E9 J3 @
( V6 Q% R+ N* J2 f( ^' r, {
在运动导航器下的motion_1上右键—新建解算方案,出现解算方案对话框,设置时间步数,完成后单击确定。然后在生成的Solution_1 上右键—求解。
; A1 F  z2 S  K; O0 [( U! b' |. J7 @" u+ u

* w# H* `- \7 ]) e0 f0 c# E5 D 7.png
# I$ j% S% W3 k. X. w
& q: t- S( G$ p' \& G. s0 e+ t: T07" E, r2 W: d2 g2 u
; z) w2 b/ l: ?$ T
生成动画。
7 N# W" ^2 w- Y: |) S8 ?9 f5 R! l0 ?- i  y3 ]3 ?
单击动画控制的导出至电影即可。% Q2 I: M2 |$ ~; X1 ^

: d8 f/ P0 V# f& C8 @" b- O/ b: W 8.png ( e  c+ j; d5 p5 \% [4 w% c, s  M
4 s5 Q+ R3 u3 l

# h0 ]. h5 X8 ~$ U& ^8 J- ~: Y) G
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