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[经典资料] 简单的运动仿真!只需七步,就让轮子转起来!

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发表于 2022-5-6 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 u522u9 于 2022-5-6 14:56 编辑 8 `3 t* s7 ]7 C' G1 l

) Z9 @6 [1 f) n. \今天带大家了解一下ug中的运动仿真,如下图,让轮子转起来(这个轮子自己画一下即可)。很简单的操作,看完这七步,你也可以在UG中做些简单的运动仿真了。
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# q% X% u: v. [1 P  J4 q 1.png , _) |2 y; k+ i; O& R5 X

, |) q  s' F/ r$ ~0 H# U* t# w01
% [8 J: K/ K8 @9 l* z7 w: q进入运动仿真模块。
6 w* s$ o1 k7 g单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。) i! O* v# B0 p: y
1 Y+ {, u3 p- v3 p& `
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& h$ f6 j( X( V* C02
; R5 X/ C& d+ r3 ~3 @. W
新建运动仿真文件。
# z, i, @! u! L& u; _' E; [& g在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。- p! ?5 r3 n, m6 g! ~' q
; C) K' c3 |% T
3.png 5 P( [% ~+ c/ a2 f6 o: H8 a

* L1 U2 e: ~/ r03! f' T# q% ~( _% {# [  d
- T' v$ q( f# G% V) q& p3 @- }
定义连杆。% \! v# N& O& t4 d
在运动导航器下的motion_1上右键—新建连杆,出现连杆对话框,连杆对象为轮子(实体),固定连杆的勾去掉,完成后单击确定。+ e2 Y0 ^+ p( C; X7 a

4 e) X  V8 ~& K1 I+ Q! u+ f7 u1 `; k 4.png 9 u" F, L* b4 T

* K( I6 s* {/ K6 i4 T+ m4 N# B0 p04
' W, O0 W2 t1 x! k. `+ N" W# X( {
定义运动副。$ A2 G# u% d4 D, C/ U0 {; x9 S

" J: C2 V: Y" ?9 B3 |+ z
在运动导航器下的motion_1上右键—新建运动副—旋转副,出现对话框,选择连杆为轮子(实体),原点为轮子中心,指定矢量为X轴,完成后单击确定。9 y2 T7 J6 E) G; F; V0 g! U
9 J5 [9 ~/ I7 g- R# a
5.png " I* X' b( x# ^% f+ x
4 B% {) a, M: B' E8 w
05
) h! X+ I5 a: D! m定义驱动。) C. G0 I7 b+ U) v( \  a

. o  u2 M/ q! p
在运动导航器下的motion_1上右键—新建驱动,出现驱动对话框,选择驱动对象为运动副下的J001,初速度为60,完成后单击确定。
+ t* K0 `& G! F+ X
9 y: Y& H' q4 g# e2 U
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, D0 \$ a  b' `: C* }8 x2 H/ d# g' b+ T9 ]+ I* R- X# M/ ^2 I+ a
06" ~5 H2 }8 B1 i$ p
定义解算方案并求解。
9 C9 v+ e7 L8 _1 J( D1 n4 m; a/ y/ u' H5 W' F$ M  C  F9 v
在运动导航器下的motion_1上右键—新建解算方案,出现解算方案对话框,设置时间步数,完成后单击确定。然后在生成的Solution_1 上右键—求解。
1 |/ H3 u+ K0 O) J
: v! t9 E6 m0 J9 u* c: N6 Q" x

0 F; p+ e$ F4 D% {; ^+ ? 7.png 2 b1 m6 F4 G5 f3 d6 N2 H
4 V  g. G$ G( E* r+ C6 I* U
07
' N$ `6 G3 o6 r7 f  @& T1 m& q
生成动画。
) M4 J- g' W7 @- g' a6 a2 B6 C8 V: Z) f9 g, o
单击动画控制的导出至电影即可。! q8 [# ]0 e5 T% p  \5 o" N. X% ]
) I+ E; N; e' e
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