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发表于 2022-5-12 14:34
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第10种类型:牛鼻刀2D精加工时简略第一过切。
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, e3 K9 d P* s, W解决办法:初步平面前进一点(比如0.2MM或许是0.5MM),也可以考虑骗刀。/ [1 _0 D* J) K
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第11种类型:开粗结束,接着光平面撞刀。特别是开框光平面的时分,第二把刀没有考虑到第一把刀转角的余量,没有设设恰当的圆角造成撞角。5 F& O9 h" S: m, [1 n( K7 w
" u: J. g8 d3 M/ L解决办法:要充分考虑开粗是什么刀,旮旯设了多少,然后第二把刀精光平面也要给出相应的圆角。
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! g$ V0 [1 B4 [% p2 b第12种类型:光平面忘记设周围面余量刀具撞到周围面,原因是编程员没有考虑前面的刀留下的余量。, w: e3 J4 a/ T9 I3 k
! m7 \. v7 s1 u. B& w解决办法:要考虑前面的刀具留下的余量,依据情况一般比前面的刀具多留0.2MM左右。$ ]- L5 v0 E- _
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第13种类型:刀轨在旋转体处撞刀或许过切,曾经低版本常常会呈现这种情况,现在基本上没有了。
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解决办法:抽取体从头缝合,必要是抽取B曲面。( N1 A- T) a3 }) \4 F0 C
R& K' i L+ z, g7 m' R! O第14种类型:程序单写错刀具过切,比如说原本是25R5的刀具,你却写30R5的刀具,加工出来不过切报废才怪了。
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' @; Q' M; X1 M' P" ^! {3 s解决办法:建议用主动程序单,当然操作员在输入NC程序的时分也要加主见一下,有什么不对立刻向编程员反映。1 A& l, n7 @0 k) k5 U, X, [
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第15种类型:因转换刀路过切报废,比如说模型两头是旋转联系的,结果你镜像刀路,那就过切了,还有其他转换都是一个道理。
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* s0 t( [* ^6 M3 {' J. L解决办法:在转换之前,要转换模型来验证就不会错了,假设转换的模型跟原本重合,千篇一律那就是正确的。
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* A; Q1 E4 r- W& _) e4 `: N第16种类型:加工直身周围面因飞刀刀杆冲突导致过切,特别是开粗的时分,因为刀片的磨损,90度的侧壁天然就会冲突到刀杆,终究导致弹刀过切。9 W7 U$ q) F+ P) g2 f
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解决办法:要使比刀具直径大一点的刀杆,比如说17R0.8,21R0.8等。. c/ }" J i l2 B
+ u/ U }' E$ E" Z* e3 ]第17种类型:安全高度因主动平面撞刀。
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3 [; i) u0 F9 u解决办法:安全高度选自己拟定的,或许选择要部件,有或许单个后处理,就可以避免( Q. Z. \, E: |9 w& W7 V% p
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第18种类型:不同平面的钻孔撞刀,因为钻孔一般是不需要选择部件的,不同高度的钻孔有时分会撞刀。
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: V$ z) d; O/ k3 T) t解决办法:不同的平面钻孔主见避让,或许不同的平面可以把程序分开。
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第19种类型:等高的深度优先导致过切,两个或许两个以上的带斜面相连岛屿做全打开切削时,选择深度优先就会过切,甚至刀具被挤压坏。 K' I+ o3 n4 X2 C
- E, X: h4 ^4 n: Y2 j9 ]解决办法:选择层优先,也可以考虑型腔铣随从比较。' L& c# N; G# H& v2 S
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第20种类型:依据层断层撞刀,首要原因是因为前后两把刀所留的余量之差太小。
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3 Y6 g4 w* m" \解决办法:建议两把刀程序所留的余量之差大于0.15以上,并运用随从部件。" F5 k+ L; h0 J" t9 `& Y
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第21种类型:毛坯运用部件偏置导致撞刀。, T0 w1 P b& g- L4 a
+ B* v, y( {' s8 O- B2 O解决办法:假设简略的模型可以用建模的指令偏置一个毛坯,模型杂乱应该考虑依据层插入假程序。& @2 |( @' t5 n- H) \
$ O# S/ [$ y& i6 R* Q第22种类型:带R飞刀等高开粗导致撞刀。
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解决办法:延伸一个R的深度,或许是不要移除刀轨盯梢,改选修剪鸿沟。
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, S# M1 [% ?. y& K第23种类型:模框开粗底面过切,原因是热胀冷缩
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. d" P- A; J) @% l6 U/ C* p解决办法:底面余量留多一点(比如留0.2以上)* X4 F) ~! n4 @$ c2 m2 S1 ]! B
2 o& E+ I6 Y& d8 d第24种类型:螺旋下刀线旮旯会导致撞刀,原因在于许多机床无法识别这种圆弧。
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解决办法:线性输出,或许是沿外形下刀,又或许随从周边由外向内。0 x% C: }% D: Q1 ~( v# Q- o
2 |( s- ^4 ^. w第25种类型:设置安全高度没有考虑夹具导致撞刀。对于没有操机经历的新手常常中招,注意原因是缺少经历,粗心。
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解决办法:出程序单之前要细心,前进编程知道,尽可能用磁盘加工。
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