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[UG编程教程] UG编程必须要会的技巧

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发表于 2022-5-12 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  V# {* b8 [9 g3 S2 X$ Zug编程2D轮廓螺旋下刀设置:+ V' y' l" |7 @; R' Q( ~; V; ?

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首先来剖析下这样的2D来回刀路的原理:使用黄色的进刀来进行有用的切削(此时要将进刀的F设置成切削的F共同),但这种刀路就会出现一个问题,我的下刀量怎么操控或设置?; @0 x- T6 w/ X& R% C
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其实问题很好处理,这种山寨版的2D来回进刀就是使用了UG进刀来切削的,UG里边进刀是不属于有用切削,所以常规设置里边无法设置下刀量。那咱们就从设置进刀的参数里边去想办法,看图咱们就知道是斜线进刀,斜线进刀?为何会是斜线?斜线和进刀参数 里那个参数有联系呢?
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# r$ ^5 t8 A7 d! O  I/ {8 C我想我们现在应该知道了,那就是“进刀角度”,角度越小,下刀量越小,反之越大。# t& ]5 o* L. _, N; R# h- @( @( {
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7 C- V6 t5 l$ \! A比方我铣一个直径20.0毫米的孔,如果我要单刀搞定,我就不能选直径10毫米以下的刀具,否则傍边会留有残料。也不能选太大的刀具,否则孔底会留有凸台,如果是那种上刀粒的刀具,有或许支刀或许退刀的时分会把刀具拉坏,这点一定要分外留意。
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, y& |& V% p( j- M3 o铣大于刀具直径或宽度两倍的孔 .槽,则可以由内到外分多条程序铣削,每刀铣削保证傍边无残料即可。/ g; q. x3 B) l8 `
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