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[UG编程教程] UG编程必须要会的技巧

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发表于 2022-5-12 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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ug编程2D轮廓螺旋下刀设置:- w3 u  v3 o+ M" F) x; z
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6 a# A0 E1 v/ Y首先来剖析下这样的2D来回刀路的原理:使用黄色的进刀来进行有用的切削(此时要将进刀的F设置成切削的F共同),但这种刀路就会出现一个问题,我的下刀量怎么操控或设置?# W) P  t' R8 G

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$ U1 c% b6 _/ V1 z, {' I; e3 u& L其实问题很好处理,这种山寨版的2D来回进刀就是使用了UG进刀来切削的,UG里边进刀是不属于有用切削,所以常规设置里边无法设置下刀量。那咱们就从设置进刀的参数里边去想办法,看图咱们就知道是斜线进刀,斜线进刀?为何会是斜线?斜线和进刀参数 里那个参数有联系呢?( R* h# m( X) y/ ?7 [2 ]
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0 j. H/ u( ]/ p7 E我想我们现在应该知道了,那就是“进刀角度”,角度越小,下刀量越小,反之越大。( |4 E; m, R1 G0 b/ e( N

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# T3 J# o8 n' T0 y1 A6 n1 q比方我铣一个直径20.0毫米的孔,如果我要单刀搞定,我就不能选直径10毫米以下的刀具,否则傍边会留有残料。也不能选太大的刀具,否则孔底会留有凸台,如果是那种上刀粒的刀具,有或许支刀或许退刀的时分会把刀具拉坏,这点一定要分外留意。5 }: }4 |  A: l" a& N/ x: A$ w  K

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铣大于刀具直径或宽度两倍的孔 .槽,则可以由内到外分多条程序铣削,每刀铣削保证傍边无残料即可。
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