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在ug加工之前需要对加工的零件进行UG NC助理分析,确定加工零件的拐角,圆角,拔模角度的大小及铣削深度。从而更好地选择刀具等加工参数。7 q# m. W1 L, g& P4 b! n+ m
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UG无论是二维还是曲面加工,都必须先进行实体建模,通过实体选择需要加工的实体面。而Mastercam二维加工不需实体建模,而曲面加工则需要实体建模。
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' N- _' ^. x2 l2 I( ?# r二维加工
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- z' I8 Y7 W* F. t5 q8 Z& @! I# |4 Q) ]1:平面铣(planar mill) 用于粗加工零件平面和侧壁。 v$ e$ @. k, P2 A1 L% o
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2:手工面铣削(FACE_MILLING_MANUAL)用于精加工零件平面,在该模式中,需要对零件中的多个加工区域分别指定切削模式。8 B! t' Y8 g1 K6 Q% P% B8 @% f
: B V& p2 [4 T6 ]3:面铣削区域(FACE_MILLING_AREA) 也用于精加工零件平面。
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% O9 H8 H Y& r4 I! F4:平面轮廓铣削(PLANAR_PROFILE) 用于精加工侧壁(轮廓加工)。3 g9 n3 T' H! k% R2 a/ `
! h4 }' D& `/ K7 ]4 g* |检查边界:干涉边界。 修剪边界:不加工边界。部件边界:加工边界。4 `" b- b9 u! d" ~1 F
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三维加工
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8 Q, F: j+ `3 u$ W
7 x/ \* S- ?1 D# N5 `5 W2 Q1:型腔铣用于粗刀路型腔铣刀路多数用于开粗,主要作用是去除模具上的大部分余量,所以只要刀具能到达的区域,都会产生刀路轨迹。
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2:型腔铣用于二次开粗刀路
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为了提高加工效率,模具开粗加工时都使用直径较大的刀具,所以当模具型腔的结构较复杂时,则开粗完成后还留有大量的余量,此时就需要较小的刀具进行二次开粗,去除狭窄处的余量。
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3:深度加工轮廓(等高轮廓加工)8 W, [- j0 m' Z f0 I
) d0 ~8 L- X; \深度加工轮廓加工主要用于模具中陡峭区域的半精加工或精加工,其刀路贴着陡峭区域的外表面,每层刀路的高度是相等的。 ?% J" X) A' C1 H7 l6 o) y: a
2 m$ J3 T) Z p. T" d& a
4:平面加工刀路
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平面加工刀路主要用于模具中平面的加工,刀路形状简单而且效率高。
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5:区域轮廓刀路& z+ G4 \. k0 E8 h8 \8 ]
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区域轮廓刀路主要用于模具中平缓曲面的半精加工或精加工,其刀路的形状沿着曲面的形状走,且刀路在曲面上的空间距离保持相等。
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6;清根驱动7 ~4 Y7 x3 _* g
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清根驱动主要用于清除工件中凹圆角上的余量,清角时多使用小球刀而不用牛鼻刀或平底刀,因为很难获得理想的刀具路径。$ }7 j1 s* p/ R
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多轴加工(增加旋转轴)' T4 m, M# Y# Z* c" o! K, W' N. w) d
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使用比较广泛的多轴加工有可变轴曲面轮廓铣(VARIABLE_CONTOUR)和深度加工五轴加工(ZLEVEL_5AXIS)可变轴曲面轮廓铣:使用最多的驱动方法是曲面和流线两种。曲面用于选择加工的曲面,而流线用于要改变刀轨路径的场合,但流线必须是U和V型,就是网格曲线。而在刀轴方法选择中,垂直于部件(几何体)和侧刃驱动体用的比较多,侧刃驱动体常用于精加工有拔模角度的外形轮廓或壁。# \- d6 A' [( E- k0 ^ r* b2 O1 }
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