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[资料分享] 简易垃圾桶的绘制方法

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发表于 2023-6-16 09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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ug软件是一款功能强大的设计工具,可以帮助我们绘制各种各样的物体,包括垃圾筒。下面我将向大家分享一下使用UG软件绘制垃圾筒的步骤和方法,希望大家喜欢

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其实这种类似的案例之前也分享过,今天再次把思路进行讲解,拿到这种产品,第一反应是通过旋转指令得到,所以我们先绘制出垃圾桶的大体形状,【插入】——【在任务环境中绘制草图】坐标平面为自动判断,通过直线进行绘制,如下图所示:
    . V) }- t2 r# v1 X! T; G7 I* W

    ' b1 J6 r# t0 i$ f' g2 G/ D
    当草图绘制完成以后,我们在通过【插入】——【设计特征】——【旋转】,选择绘制好的草图曲线,然后选择矢量为Y轴,指定点为坐标原点即可,通过上述方式将垃圾桶的底部完成,在把垃圾桶的上盖部分也旋转出来,如下图所示:

    6 K2 e! w4 u* O3 F# f- |
    当两个部分旋转出来以后,我们在选择【插入】——【偏置/缩放】——【偏置面】,把盖住垃圾桶上面的位置做个避空,防止在盖得时候卡主,所以将面单边偏置0.1,如下图箭头所指位置:

    " ~1 V7 H* l/ a7 S
    当外形处理好之后,可以在垃圾桶的表面增加一些花纹,我们通过【插入】——【在任务环境中绘制草图】坐标平面为自动判断,通过直线和椭圆进行绘制,如下图所示:
    # A, Y; |6 r( J4 l/ M" W( I. ~- O
    当花纹绘制完成之后,我们回到建模界面,选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,把绘制的草图进行拉伸,距离超过垃圾桶的最大外形即可,并在布尔方式选择减去,如下图所示:
    / V4 w( E  n( V! K9 v
    当花纹形状绘制出来之后,我们在把拉伸的直角边进行倒圆角处理,【插入】——【细节特征】——【边倒圆】,选择半径为0.3MM,如下图所示:

    6 P% E8 ^) k# I4 r6 r0 ]1 V' s
    当圆角处理完成之后,在通过【插入】——【关联复制】——【阵列特征】,选择阵列的特征为拉伸和边倒圆,布局为圆形,矢量为Y轴,指定点为圆心,然后选择数量和节距,如下图所示:

    ) D. ~# M1 x' C$ U
    当然如果还喜欢其他花纹还可以在进行添加,如下图所示:

    ( c3 g/ \0 j9 v
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