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ug软件是一款功能强大的设计工具,可以帮助我们绘制各种各样的物体,包括垃圾筒。下面我将向大家分享一下使用UG软件绘制垃圾筒的步骤和方法,希望大家喜欢。
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其实这种类似的案例之前也分享过,今天再次把思路进行讲解,拿到这种产品,第一反应是通过旋转指令得到,所以我们先绘制出垃圾桶的大体形状,【插入】——【在任务环境中绘制草图】坐标平面为自动判断,通过直线进行绘制,如下图所示:
7 A. F1 S1 o; u" {/ i! s- I2 k" V( T 9 W' k7 M* l8 ~+ g
当草图绘制完成以后,我们在通过【插入】——【设计特征】——【旋转】,选择绘制好的草图曲线,然后选择矢量为Y轴,指定点为坐标原点即可,通过上述方式将垃圾桶的底部完成,在把垃圾桶的上盖部分也旋转出来,如下图所示: # O& \2 \8 o8 f
当两个部分旋转出来以后,我们在选择【插入】——【偏置/缩放】——【偏置面】,把盖住垃圾桶上面的位置做个避空,防止在盖得时候卡主,所以将面单边偏置0.1,如下图箭头所指位置: $ a. c+ E3 K! b4 D) c* [
当外形处理好之后,可以在垃圾桶的表面增加一些花纹,我们通过【插入】——【在任务环境中绘制草图】坐标平面为自动判断,通过直线和椭圆进行绘制,如下图所示: ' u1 R! T R4 D' L) Q
当花纹绘制完成之后,我们回到建模界面,选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,把绘制的草图进行拉伸,距离超过垃圾桶的最大外形即可,并在布尔方式选择减去,如下图所示: ' e( Z$ z! W+ v. P
当花纹形状绘制出来之后,我们在把拉伸的直角边进行倒圆角处理,【插入】——【细节特征】——【边倒圆】,选择半径为0.3MM,如下图所示: " P. M: L! F. i* z0 D/ j+ v
当圆角处理完成之后,在通过【插入】——【关联复制】——【阵列特征】,选择阵列的特征为拉伸和边倒圆,布局为圆形,矢量为Y轴,指定点为圆心,然后选择数量和节距,如下图所示: 
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当然如果还喜欢其他花纹还可以在进行添加,如下图所示:
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