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[原创资料] 水壶的绘制方法

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发表于 2023-7-24 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在日常生活中经常看见水壶,想知道水壶是怎么绘制出来的吗?我们可以通过ug软件的强大功能,快速实现设计想法并进行可视化展示。希望这个绘制过程能对你有所帮助,并激发你在UG软件中进行更多创作的灵感。
水壶的绘制方法105.png 7 @: _- ^2 {" s6 v7 f. o

4 b, }. ]; W' u# K+ _1.拿到产品之后,我们先把产品进行图形的分析,绘制出大概的轮廓线,我们选择【插入】——【任务环境中绘制草图】平面为自动判断,绘制出瓶身及手柄的弧度以及壶嘴的趋势线,如下图所示:
: b' _( f  N4 Y 水壶的绘制方法196.png
/ l0 e; ]- q% Q1 y, k- V2 N* F" ~! T
2. 当草图曲线完成之后,我们选择【插入】——【设计特征】——【旋转】选择壶身曲线的一半,然后选择矢量为中心线,如下图所示:1 g. K: L4 r) F. @
水壶的绘制方法257.png
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3. 当壶身旋转出来之后,在选择壶身上面的曲线进行拉伸,把壶口的位置做出不同的形状,选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,方向为Z轴,将距离拉伸大于壶身即可,并在偏置位置选择向上偏置,同时大于壶身,并在布尔位置选择减去即可,如下图所示:7 C! d3 {& X, k: o9 x. S
水壶的绘制方法376.png
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( q6 Q. e* L9 W! [" |. N9 o7 _4. 将造型做出来之后,在选择【插入】——【偏置/缩放】——【抽壳】,选择水壶的上面,厚度为2MM,如下图所示:9 b. K) c6 o( Y0 A; R
水壶的绘制方法431.png
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$ F3 _1 z0 j$ ]! d6 M5. 当壶身的厚度出现之后,在选择【插入】——【任务环境中绘制草图】平面为创建平面,方式为点和方向,选择右边的弧度线端点,方向为 YC轴,绘制出一个壶嘴的造型即可,如下图所示:
  l8 n" f* A0 g" s3 [$ d' J 水壶的绘制方法518.png
8 p( \: \( H4 T, F9 y1 s
- C) A5 U5 y5 R' A& j  W
6. 当壶嘴出现之后,可以选择【插入】——【扫掠】——【扫掠】,截面线选择箭头1,引导线选择箭头2,并在截面设置当中保留形状,如下图所示:
0 D/ K4 L: `" H6 e; [ 水壶的绘制方法586.png
% J' m) ]1 U3 F/ f3 y5 W0 z. e% R
2 ~+ `6 W& f4 Z* D9 e
7. 当壶嘴扫掠处理来之后,选择【插入】——【同步建模】——【替换面】,把箭头所指的面替换到壶身的顶端平面,以及超出壶身的面,替换到壶身表面即可,如下图所示:
4 p# V1 z* w8 l- w, ?& T; W 水壶的绘制方法664.png 水壶的绘制方法665.png ! c, e2 {3 A, G

' G# f* {9 @$ }5 c+ L- Q8. 当两个部位都替换完成之后,在选择【插入】——【偏置/缩放】抽壳,厚度为2MM,抽完壳以后在选择壶嘴和壶身之间合并,并将两个堵住的位置选择替换面,如下图所示:' ~9 E: R" W/ U' X* d4 J- b
水壶的绘制方法745.png 水壶的绘制方法746.png ) L/ s* S; ^& W: t4 `+ G

# |4 p6 I( F& N/ m& u9. 实体做完之后,我们在把锐角部分处理,选择【插入】——【细节特征】——【面倒圆】,如下图所示:6 ?. a3 _0 b2 a' d; d5 M  a
水壶的绘制方法794.png : K9 f$ O& f  p6 {9 |
10. 当壶身完成之后,我们在选择【插入】——【扫掠】——【管道】,选择提前绘制好的曲线,输入管道外径为25,内径为0,做出管道之后,在通过【插入】——【设计特征】——【球】选择类型为圆弧,圆弧为管道的圆弧曲线,做一个球体与管道合并,如下图所示:, u+ t! R  m9 Q! x' f4 I- e
水壶的绘制方法916.png 水壶的绘制方法918.png
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$ J* T6 y2 O! v8 ^' y0 I+ `11.最后选择【插入】——【组合】——【合并】,将管道与壶身进行求和,求和之后,在通过【插入】——【同步建模】——【替换面】,选择超过壶身的管道表面,与壶身进行替换,如下图所示:; x( i* Z$ s: N' \1 j
水壶的绘制方法1009.png
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