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[原创资料] 水壶的绘制方法

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发表于 2023-7-24 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在日常生活中经常看见水壶,想知道水壶是怎么绘制出来的吗?我们可以通过ug软件的强大功能,快速实现设计想法并进行可视化展示。希望这个绘制过程能对你有所帮助,并激发你在UG软件中进行更多创作的灵感。
水壶的绘制方法105.png , b, d& D+ o9 ]" ~/ v
+ x$ v. n! p! m8 b; ^0 l
1.拿到产品之后,我们先把产品进行图形的分析,绘制出大概的轮廓线,我们选择【插入】——【任务环境中绘制草图】平面为自动判断,绘制出瓶身及手柄的弧度以及壶嘴的趋势线,如下图所示:
6 q. G3 k$ w* v/ r1 h 水壶的绘制方法196.png
2 f7 O, d9 Q. X, b, x0 r% k: }) \2 s5 f
2. 当草图曲线完成之后,我们选择【插入】——【设计特征】——【旋转】选择壶身曲线的一半,然后选择矢量为中心线,如下图所示:; D' a; V  |; p  w( u4 m
水壶的绘制方法257.png # d2 q* m! s/ P% Y  m4 m" e8 F
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3. 当壶身旋转出来之后,在选择壶身上面的曲线进行拉伸,把壶口的位置做出不同的形状,选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,方向为Z轴,将距离拉伸大于壶身即可,并在偏置位置选择向上偏置,同时大于壶身,并在布尔位置选择减去即可,如下图所示:$ A; B6 j! W/ X0 K3 {% R) C3 M
水壶的绘制方法376.png - [; S+ O& Y* f2 ~0 l

  c. ]* |8 ?3 V1 x/ g* A4 z4. 将造型做出来之后,在选择【插入】——【偏置/缩放】——【抽壳】,选择水壶的上面,厚度为2MM,如下图所示:
% k' l% P: x) z. W/ D$ b/ G 水壶的绘制方法431.png $ X9 `- ^/ e% e* m2 ?
2 P) Q+ n; ?) T2 ^9 Q0 ?/ {/ c
5. 当壶身的厚度出现之后,在选择【插入】——【任务环境中绘制草图】平面为创建平面,方式为点和方向,选择右边的弧度线端点,方向为 YC轴,绘制出一个壶嘴的造型即可,如下图所示:% X- L2 K6 f  q& {. S
水壶的绘制方法518.png
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- I" E$ r9 R, {* |- a9 Q0 N
6. 当壶嘴出现之后,可以选择【插入】——【扫掠】——【扫掠】,截面线选择箭头1,引导线选择箭头2,并在截面设置当中保留形状,如下图所示:7 U0 d; F9 ?1 U2 z+ M
水壶的绘制方法586.png $ E0 ?8 B7 g* ?5 B' L

9 \. c6 V% t$ ?7. 当壶嘴扫掠处理来之后,选择【插入】——【同步建模】——【替换面】,把箭头所指的面替换到壶身的顶端平面,以及超出壶身的面,替换到壶身表面即可,如下图所示:
; u; D" F- m7 U, [/ s# \2 u+ i 水壶的绘制方法664.png 水壶的绘制方法665.png
8 M" Z5 c1 r8 @

% h3 |- i2 T' U: Z( \) [$ _8. 当两个部位都替换完成之后,在选择【插入】——【偏置/缩放】抽壳,厚度为2MM,抽完壳以后在选择壶嘴和壶身之间合并,并将两个堵住的位置选择替换面,如下图所示:
( H- x: S( Y/ I1 k, m3 E 水壶的绘制方法745.png 水壶的绘制方法746.png
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9. 实体做完之后,我们在把锐角部分处理,选择【插入】——【细节特征】——【面倒圆】,如下图所示:3 k) h) ^) N& T, I4 X6 A0 ]+ A
水壶的绘制方法794.png
1 U$ Q1 T4 D# b. C4 g6 Y; ^
10. 当壶身完成之后,我们在选择【插入】——【扫掠】——【管道】,选择提前绘制好的曲线,输入管道外径为25,内径为0,做出管道之后,在通过【插入】——【设计特征】——【球】选择类型为圆弧,圆弧为管道的圆弧曲线,做一个球体与管道合并,如下图所示:5 k$ c. O8 j/ p* }* B
水壶的绘制方法916.png 水壶的绘制方法918.png 0 P& V' w4 ?5 i- s1 H
+ _- ^. @+ ^' k7 [0 k5 M
11.最后选择【插入】——【组合】——【合并】,将管道与壶身进行求和,求和之后,在通过【插入】——【同步建模】——【替换面】,选择超过壶身的管道表面,与壶身进行替换,如下图所示:
; A; c4 o2 J& E 水壶的绘制方法1009.png
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