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[原创资料] 水壶的绘制方法

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发表于 2023-7-24 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在日常生活中经常看见水壶,想知道水壶是怎么绘制出来的吗?我们可以通过ug软件的强大功能,快速实现设计想法并进行可视化展示。希望这个绘制过程能对你有所帮助,并激发你在UG软件中进行更多创作的灵感。
水壶的绘制方法105.png " ?% ~! U/ ]: j/ Q
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1.拿到产品之后,我们先把产品进行图形的分析,绘制出大概的轮廓线,我们选择【插入】——【任务环境中绘制草图】平面为自动判断,绘制出瓶身及手柄的弧度以及壶嘴的趋势线,如下图所示:: \8 g0 F) \) `
水壶的绘制方法196.png
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8 e' P5 S- I: U2. 当草图曲线完成之后,我们选择【插入】——【设计特征】——【旋转】选择壶身曲线的一半,然后选择矢量为中心线,如下图所示:
/ D- {. @2 r$ k 水壶的绘制方法257.png
0 S8 g/ m- ?. v6 m3 n) o& E
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3. 当壶身旋转出来之后,在选择壶身上面的曲线进行拉伸,把壶口的位置做出不同的形状,选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,方向为Z轴,将距离拉伸大于壶身即可,并在偏置位置选择向上偏置,同时大于壶身,并在布尔位置选择减去即可,如下图所示:, U3 g2 \0 _9 j# N, Y  ^- O
水壶的绘制方法376.png
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4. 将造型做出来之后,在选择【插入】——【偏置/缩放】——【抽壳】,选择水壶的上面,厚度为2MM,如下图所示:3 Q6 E, I7 b, {, g, Y8 B
水壶的绘制方法431.png . C9 {. _' m: M% t# g
2 w8 X* ^) U! k+ o
5. 当壶身的厚度出现之后,在选择【插入】——【任务环境中绘制草图】平面为创建平面,方式为点和方向,选择右边的弧度线端点,方向为 YC轴,绘制出一个壶嘴的造型即可,如下图所示:
. c0 C( B+ A& U$ H2 Y% s, g 水壶的绘制方法518.png - S$ H' K7 l% Z6 X) |1 c
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6. 当壶嘴出现之后,可以选择【插入】——【扫掠】——【扫掠】,截面线选择箭头1,引导线选择箭头2,并在截面设置当中保留形状,如下图所示:
5 F/ `) I+ q( Z& G5 F 水壶的绘制方法586.png , L% V3 }4 }/ ~8 ?2 G

' ?) O% K3 _6 B9 G$ G7. 当壶嘴扫掠处理来之后,选择【插入】——【同步建模】——【替换面】,把箭头所指的面替换到壶身的顶端平面,以及超出壶身的面,替换到壶身表面即可,如下图所示:
- n- l+ O5 h' p3 V: r 水壶的绘制方法664.png 水壶的绘制方法665.png
# P5 ^2 V* X7 v# R( h

7 G; [" f, @. I8. 当两个部位都替换完成之后,在选择【插入】——【偏置/缩放】抽壳,厚度为2MM,抽完壳以后在选择壶嘴和壶身之间合并,并将两个堵住的位置选择替换面,如下图所示:
5 h5 p  k1 x0 s8 H% i1 K' Z4 i 水壶的绘制方法745.png 水壶的绘制方法746.png
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1 t" [1 Y' u6 T9. 实体做完之后,我们在把锐角部分处理,选择【插入】——【细节特征】——【面倒圆】,如下图所示:
' D: O3 F' i/ }1 z7 R+ Y4 T 水壶的绘制方法794.png
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10. 当壶身完成之后,我们在选择【插入】——【扫掠】——【管道】,选择提前绘制好的曲线,输入管道外径为25,内径为0,做出管道之后,在通过【插入】——【设计特征】——【球】选择类型为圆弧,圆弧为管道的圆弧曲线,做一个球体与管道合并,如下图所示:
6 l2 Y+ [! f8 Y  E 水壶的绘制方法916.png 水壶的绘制方法918.png . `/ P" c/ L; [' C
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11.最后选择【插入】——【组合】——【合并】,将管道与壶身进行求和,求和之后,在通过【插入】——【同步建模】——【替换面】,选择超过壶身的管道表面,与壶身进行替换,如下图所示:7 U) V2 n2 z  l( z3 M/ _
水壶的绘制方法1009.png 5 J) R: v. O5 M4 Y- [* ?* V/ U
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