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[原创资料] 通过草图曲线构建实体

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发表于 2023-12-18 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于初学者来说,学习如何通过2D草图进行建模可能会显得有些困难。因此,我将在下面的分享中向大家介绍一些基本的方法和技巧,希望能够帮助大家快速上手并提高建模的效率。
0 O: F4 g) |( x- |! B8 Y3 Q
! q8 s* D/ i. a$ e- ^
1.我们先通过【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择草图平面为自动判断,通过圆弧与直线的命令先绘制出产品的草图轮廓,如下图所示:

" ]/ I( F; J: x4 d
0 o7 D( J  M5 A& _; t* T
2.当草图绘制完成之后,我们在将顶部的圆柱通过【插入】——【设计特征】——【旋转】,选择箭头所指的曲线,通过中心线进行旋转,如下图所示:
* O' J+ R5 K# T3 Y

9 I- A/ `( S% E, z& G/ m
3.当顶部圆柱做出实体以后,在将草图的两边进行拉伸片体,便于后续做曲面的相切,所以在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择草图的轮廓边界进行拉伸,如下图所示:

, Q/ h) j2 o$ j0 q# K3 G

3 l( S0 \' ?7 D
4.当草图拉伸出片体以后在通过【插入】——【派生曲线】——【桥接】,选择片体对应的竖直线即可,把所有片体的连接线进行桥接,如下图所示:
4 ]2 t; Z9 V, ]+ e# G
9 m5 c! k4 t' X( R2 q- e
5.当桥接曲线连接完成之后,在选择【插入】——【网格曲面】——【通过曲线网格】,选择对于的主曲线与交叉曲线,并选择与片体相邻的曲面进行G1相切,如下图所示:
+ _# A6 \! R& P; f. r# B
' H! {& W8 P( e7 Y* l9 t
6.当网格曲面制作完成之后,在选择【插入】——【关联复制】——【镜像几何体】,将制作好的片体通过ZC轴进行镜像,当片体镜像完成之后,在选择【插入】——【曲面】——【有界平面】,将曲面的两端进行封闭,当曲面封闭以后在选择【插入】——【组合】——【缝合】,将做好的所有片体进行缝合处理,做成实体即可,如下图所示:
# g1 r3 {# Q  D1 d; y
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5 b; V+ s, M4 }8 E. p
7.当片体缝合以后,在选择【插入】——【组合】——【合并】将圆柱与缝合的实体进行合并处理,如下图所示:
' E  f+ O0 Y; u

5 o+ |3 ?/ m: }' P- U# t6 b; m
8.最后在通过【插入】——【设计特征】——【球】,选择钩子前面的圆弧制作一个球体,选择球的类型为圆弧,并在布尔当中选择合并即可,如下图所示:

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* N3 x2 Y' \4 ?3 A, i
总结:注意在曲线网格时需要在对应的曲线拉伸一个片体提供相切,这样的话镜像过去的片体之间就不存在尖角面的情况。
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