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[原创资料] 通过草图曲线构建实体

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发表于 2023-12-18 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于初学者来说,学习如何通过2D草图进行建模可能会显得有些困难。因此,我将在下面的分享中向大家介绍一些基本的方法和技巧,希望能够帮助大家快速上手并提高建模的效率。
6 {" Q9 ?4 t& l# p) H1 _" |

$ D* i* r; Z: R' L3 t" _
1.我们先通过【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择草图平面为自动判断,通过圆弧与直线的命令先绘制出产品的草图轮廓,如下图所示:
! V+ M# a! V8 B! F) Q4 H8 \

4 k8 ?6 N. g4 \8 P1 Q  I
2.当草图绘制完成之后,我们在将顶部的圆柱通过【插入】——【设计特征】——【旋转】,选择箭头所指的曲线,通过中心线进行旋转,如下图所示:

5 R2 T# N' z% Q" C1 u4 @3 ]/ h
* V- h2 K5 R" l& R/ O% Z
3.当顶部圆柱做出实体以后,在将草图的两边进行拉伸片体,便于后续做曲面的相切,所以在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择草图的轮廓边界进行拉伸,如下图所示:

9 z# o! Q* y; g* I( m9 [

( G; s8 W+ y1 o5 d' e- _. }
4.当草图拉伸出片体以后在通过【插入】——【派生曲线】——【桥接】,选择片体对应的竖直线即可,把所有片体的连接线进行桥接,如下图所示:

1 _; C4 X% o% b  J

2 s( X) c; L# r; ?6 `. c
5.当桥接曲线连接完成之后,在选择【插入】——【网格曲面】——【通过曲线网格】,选择对于的主曲线与交叉曲线,并选择与片体相邻的曲面进行G1相切,如下图所示:
/ L$ w6 i3 u8 P7 X  x

4 \& ?# N9 o" k7 c; ?- o
6.当网格曲面制作完成之后,在选择【插入】——【关联复制】——【镜像几何体】,将制作好的片体通过ZC轴进行镜像,当片体镜像完成之后,在选择【插入】——【曲面】——【有界平面】,将曲面的两端进行封闭,当曲面封闭以后在选择【插入】——【组合】——【缝合】,将做好的所有片体进行缝合处理,做成实体即可,如下图所示:
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* _# g: v% y$ w  \- [% t7 e
" J8 ]+ v3 q. n

# V4 n- e8 S0 t6 L7 K
9 s0 _1 |5 B( M
# q+ v( y6 X1 \7 e
7.当片体缝合以后,在选择【插入】——【组合】——【合并】将圆柱与缝合的实体进行合并处理,如下图所示:
- G/ I# ~4 _" p7 [4 ?- l( W1 L

1 Q1 w+ q7 }  M, _+ x. ^4 Q
8.最后在通过【插入】——【设计特征】——【球】,选择钩子前面的圆弧制作一个球体,选择球的类型为圆弧,并在布尔当中选择合并即可,如下图所示:

. c" G  y3 t. t$ C

4 a+ p# S2 g* @& y
总结:注意在曲线网格时需要在对应的曲线拉伸一个片体提供相切,这样的话镜像过去的片体之间就不存在尖角面的情况。
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