对于初学者来说,学习如何通过2D草图进行建模可能会显得有些困难。因此,我将在下面的分享中向大家介绍一些基本的方法和技巧,希望能够帮助大家快速上手并提高建模的效率。 
+ }0 E3 Q8 z2 q1 t+ S: A1 r8 l! f- ^0 F' G c; \
1.我们先通过【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择草图平面为自动判断,通过圆弧与直线的命令先绘制出产品的草图轮廓,如下图所示: 2 q; n2 |5 E, P `& ?3 q$ T4 }
" l. `! @/ |5 ^& p2.当草图绘制完成之后,我们在将顶部的圆柱通过【插入】——【设计特征】——【旋转】,选择箭头所指的曲线,通过中心线进行旋转,如下图所示: - Z. }5 D' x: F5 H7 z
' r( I) ~& Z% k7 Y3.当顶部圆柱做出实体以后,在将草图的两边进行拉伸片体,便于后续做曲面的相切,所以在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择草图的轮廓边界进行拉伸,如下图所示: 
1 Q" k6 x9 A+ {6 @5 z6 A( u/ M: {
4.当草图拉伸出片体以后在通过【插入】——【派生曲线】——【桥接】,选择片体对应的竖直线即可,把所有片体的连接线进行桥接,如下图所示: - N8 h3 f/ W6 ^5 y# e7 X/ J
" o* e) w5 y3 N9 C6 Q/ H5.当桥接曲线连接完成之后,在选择【插入】——【网格曲面】——【通过曲线网格】,选择对于的主曲线与交叉曲线,并选择与片体相邻的曲面进行G1相切,如下图所示: * }; T& F- ^2 ~# m
6 i' R9 Z' |2 I' y: K+ ?/ [
6.当网格曲面制作完成之后,在选择【插入】——【关联复制】——【镜像几何体】,将制作好的片体通过ZC轴进行镜像,当片体镜像完成之后,在选择【插入】——【曲面】——【有界平面】,将曲面的两端进行封闭,当曲面封闭以后在选择【插入】——【组合】——【缝合】,将做好的所有片体进行缝合处理,做成实体即可,如下图所示: 
+ C' j: Y# P6 |8 D" [8 t" p8 N% Z8 e0 H1 c$ u5 E

. T, f% q' H d# i ` i# A7 b9 \3 J5 B5 J

6 g( g# A( |- i3 ]& x0 \8 X7 J5 s$ X
7.当片体缝合以后,在选择【插入】——【组合】——【合并】将圆柱与缝合的实体进行合并处理,如下图所示: 
, O* S" V) X. b$ m# F# [ t; a* G2 }7 L6 g' {0 t
8.最后在通过【插入】——【设计特征】——【球】,选择钩子前面的圆弧制作一个球体,选择球的类型为圆弧,并在布尔当中选择合并即可,如下图所示: 
! j# i9 `+ y1 Y0 K3 ]7 s" n3 G2 M6 I1 J# }- l
总结:注意在曲线网格时需要在对应的曲线拉伸一个片体提供相切,这样的话镜像过去的片体之间就不存在尖角面的情况。
0 m' e: o; {4 m. ~; l! D |