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[原创资料] 通过草图曲线构建实体

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发表于 2023-12-18 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于初学者来说,学习如何通过2D草图进行建模可能会显得有些困难。因此,我将在下面的分享中向大家介绍一些基本的方法和技巧,希望能够帮助大家快速上手并提高建模的效率。
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8 M$ |. N: F$ Y
1.我们先通过【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择草图平面为自动判断,通过圆弧与直线的命令先绘制出产品的草图轮廓,如下图所示:
& ?& K( M  h2 C/ Z, k
9 k. }6 L: J3 U/ i0 k
2.当草图绘制完成之后,我们在将顶部的圆柱通过【插入】——【设计特征】——【旋转】,选择箭头所指的曲线,通过中心线进行旋转,如下图所示:

! i7 A2 c) Q$ Q& ?8 F5 n, x
' g5 v: x& Z9 v& H$ q9 k: N! Y
3.当顶部圆柱做出实体以后,在将草图的两边进行拉伸片体,便于后续做曲面的相切,所以在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择草图的轮廓边界进行拉伸,如下图所示:
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- c# M! U: I' H
4.当草图拉伸出片体以后在通过【插入】——【派生曲线】——【桥接】,选择片体对应的竖直线即可,把所有片体的连接线进行桥接,如下图所示:

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% N. p' V/ p. U
5.当桥接曲线连接完成之后,在选择【插入】——【网格曲面】——【通过曲线网格】,选择对于的主曲线与交叉曲线,并选择与片体相邻的曲面进行G1相切,如下图所示:
3 g. ]( C! ^# L/ D" H

' l/ k& H1 Y* h1 c' h& h6 E
6.当网格曲面制作完成之后,在选择【插入】——【关联复制】——【镜像几何体】,将制作好的片体通过ZC轴进行镜像,当片体镜像完成之后,在选择【插入】——【曲面】——【有界平面】,将曲面的两端进行封闭,当曲面封闭以后在选择【插入】——【组合】——【缝合】,将做好的所有片体进行缝合处理,做成实体即可,如下图所示:

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7 I3 M$ m+ x  F0 z3 W$ t3 l
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7.当片体缝合以后,在选择【插入】——【组合】——【合并】将圆柱与缝合的实体进行合并处理,如下图所示:

- x2 B* A6 q* I0 m3 n: q
  A* j& @: c8 [0 k! S) n
8.最后在通过【插入】——【设计特征】——【球】,选择钩子前面的圆弧制作一个球体,选择球的类型为圆弧,并在布尔当中选择合并即可,如下图所示:

9 Q, D0 a( `9 V$ b
8 a0 O5 G( r! o* u" G4 K
总结:注意在曲线网格时需要在对应的曲线拉伸一个片体提供相切,这样的话镜像过去的片体之间就不存在尖角面的情况。

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