对于初学者来说,学习如何通过2D草图进行建模可能会显得有些困难。因此,我将在下面的分享中向大家介绍一些基本的方法和技巧,希望能够帮助大家快速上手并提高建模的效率。 6 {" Q9 ?4 t& l# p) H1 _" |
$ D* i* r; Z: R' L3 t" _1.我们先通过【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择草图平面为自动判断,通过圆弧与直线的命令先绘制出产品的草图轮廓,如下图所示: ! V+ M# a! V8 B! F) Q4 H8 \
4 k8 ?6 N. g4 \8 P1 Q I2.当草图绘制完成之后,我们在将顶部的圆柱通过【插入】——【设计特征】——【旋转】,选择箭头所指的曲线,通过中心线进行旋转,如下图所示:
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3.当顶部圆柱做出实体以后,在将草图的两边进行拉伸片体,便于后续做曲面的相切,所以在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择草图的轮廓边界进行拉伸,如下图所示:
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( G; s8 W+ y1 o5 d' e- _. }4.当草图拉伸出片体以后在通过【插入】——【派生曲线】——【桥接】,选择片体对应的竖直线即可,把所有片体的连接线进行桥接,如下图所示:
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2 s( X) c; L# r; ?6 `. c5.当桥接曲线连接完成之后,在选择【插入】——【网格曲面】——【通过曲线网格】,选择对于的主曲线与交叉曲线,并选择与片体相邻的曲面进行G1相切,如下图所示: / L$ w6 i3 u8 P7 X x
4 \& ?# N9 o" k7 c; ?- o6.当网格曲面制作完成之后,在选择【插入】——【关联复制】——【镜像几何体】,将制作好的片体通过ZC轴进行镜像,当片体镜像完成之后,在选择【插入】——【曲面】——【有界平面】,将曲面的两端进行封闭,当曲面封闭以后在选择【插入】——【组合】——【缝合】,将做好的所有片体进行缝合处理,做成实体即可,如下图所示: ' v( X* S8 U# W! q8 V
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7.当片体缝合以后,在选择【插入】——【组合】——【合并】将圆柱与缝合的实体进行合并处理,如下图所示: - G/ I# ~4 _" p7 [4 ?- l( W1 L
1 Q1 w+ q7 } M, _+ x. ^4 Q8.最后在通过【插入】——【设计特征】——【球】,选择钩子前面的圆弧制作一个球体,选择球的类型为圆弧,并在布尔当中选择合并即可,如下图所示:
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4 a+ p# S2 g* @& y总结:注意在曲线网格时需要在对应的曲线拉伸一个片体提供相切,这样的话镜像过去的片体之间就不存在尖角面的情况。 2 ~) n, k+ K( p" b
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