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[原创资料] 通过草图曲线构建实体

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发表于 2023-12-18 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于初学者来说,学习如何通过2D草图进行建模可能会显得有些困难。因此,我将在下面的分享中向大家介绍一些基本的方法和技巧,希望能够帮助大家快速上手并提高建模的效率。
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1 P, J) y" o4 u5 l0 U! B/ t, _
1.我们先通过【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择草图平面为自动判断,通过圆弧与直线的命令先绘制出产品的草图轮廓,如下图所示:
2 g% ^. P8 E$ K3 G, n8 J* F
. {: Z, J% K& C6 w; C- `
2.当草图绘制完成之后,我们在将顶部的圆柱通过【插入】——【设计特征】——【旋转】,选择箭头所指的曲线,通过中心线进行旋转,如下图所示:

+ V! w6 H, Y) q+ U+ A' |2 a3 b  a

- e" R: O! D1 Y" q4 m! }
3.当顶部圆柱做出实体以后,在将草图的两边进行拉伸片体,便于后续做曲面的相切,所以在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择草图的轮廓边界进行拉伸,如下图所示:

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' g: Y9 W7 |+ W" S  ]2 u
4.当草图拉伸出片体以后在通过【插入】——【派生曲线】——【桥接】,选择片体对应的竖直线即可,把所有片体的连接线进行桥接,如下图所示:
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7 c/ L0 t: U' a' C
5.当桥接曲线连接完成之后,在选择【插入】——【网格曲面】——【通过曲线网格】,选择对于的主曲线与交叉曲线,并选择与片体相邻的曲面进行G1相切,如下图所示:
+ s; U( t6 e' _. M! {

. r. y/ A# ]1 q2 _' l! L- |
6.当网格曲面制作完成之后,在选择【插入】——【关联复制】——【镜像几何体】,将制作好的片体通过ZC轴进行镜像,当片体镜像完成之后,在选择【插入】——【曲面】——【有界平面】,将曲面的两端进行封闭,当曲面封闭以后在选择【插入】——【组合】——【缝合】,将做好的所有片体进行缝合处理,做成实体即可,如下图所示:
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' ^! o- }' L) ?( C* {5 O& X
7.当片体缝合以后,在选择【插入】——【组合】——【合并】将圆柱与缝合的实体进行合并处理,如下图所示:
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/ U1 P, ?6 _* H0 M. ]& p! R5 u
8.最后在通过【插入】——【设计特征】——【球】,选择钩子前面的圆弧制作一个球体,选择球的类型为圆弧,并在布尔当中选择合并即可,如下图所示:

4 |; V- e( U7 z& S

3 i" j' O) n7 }+ u8 ^
总结:注意在曲线网格时需要在对应的曲线拉伸一个片体提供相切,这样的话镜像过去的片体之间就不存在尖角面的情况。
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