在我们进行ug建模初期的练习时,会绘制一些有趣的模型。今天,我将向大家介绍一种旋钮的建模方法。这个方法的思路很简单:首先,我们会绘制一个草图作为基础,然后通过旋转操作来得到旋钮的主体部分,接着将不需要的部分切除,最后对其进行倒圆角和抽壳处理。希望大家可以掌握这个建模方法,并适当扩展内容。 : T( i! {4 l# U# N
! j" j" s4 J1 O9 v首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下: ' b5 f. O/ Z% I% x$ H* Q% J
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第二步,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面选择箭头所指的曲线(草图的一半),指定矢量选择箭头所指的直线,限制从0°到360°
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7 y- }2 S. Q$ x) @2 b8 Q第三步,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面曲线选择箭头所指的两段线段,注意拉伸的片体大小大过主体就可以了 $ ^* {9 Y* k/ s0 V1 f
1 Y2 e5 O$ {2 e9 k1 y6 f第四步,选择--【插入】--【修剪】--【修剪体】--目标选择箭头所指的主体,工具选项改为面或平面,工具面选择箭头所指的面。另一侧同样的方法把多余的修剪掉 # m Z1 Q0 g- Y6 B+ o2 B' I2 A
! u) R. J4 L% S. L Q$ Z第五步,选择--【插入】--【细节特征】--【边倒圆】--选择边选择箭头所指的边,这里要注意的是:打开可变半径点,然后在箭头所指的边上任意选3个点,每个点都有对应的半径和弧长百分比;这3个点对应的半径分别为10/20/10,所对应的弧长百分比为0/50/100,一定要注意这3个点所对应的半径及弧长百分比。另一侧同样的方法倒边半径的圆角 4 [) @/ W' J0 I8 @9 ?
) W7 _+ W W2 V4 j) B第六步,选择--【插入】--【细节特征】--【边倒圆】--选择边选择箭头所指的两个边,半径为5 ' ? Y9 ]* G/ @) Q1 I
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第七步,选择--【插入】--【偏置/缩放】--【抽壳】--类型改为移除面然后抽壳,面选择底面,得到最终的效果。 , h3 z, r2 O% f7 q9 D
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