在我们进行ug建模初期的练习时,会绘制一些有趣的模型。今天,我将向大家介绍一种旋钮的建模方法。这个方法的思路很简单:首先,我们会绘制一个草图作为基础,然后通过旋转操作来得到旋钮的主体部分,接着将不需要的部分切除,最后对其进行倒圆角和抽壳处理。希望大家可以掌握这个建模方法,并适当扩展内容。
" P- |6 k- s3 T3 C. t, R; m2 J+ W+ A- x- M! ^3 N, l7 e
首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下:
4 a2 L$ n; b+ w5 q, \! n3 A& @& W5 h, V( Y9 E
第二步,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面选择箭头所指的曲线(草图的一半),指定矢量选择箭头所指的直线,限制从0°到360°
8 H5 I" a& m9 _) j$ N5 x2 V
6 B5 i& [, L+ ]: J& P( T第三步,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面曲线选择箭头所指的两段线段,注意拉伸的片体大小大过主体就可以了
* f3 A1 r9 k: C. x" n$ N
U5 {! W; D4 _: Q$ {; W+ k第四步,选择--【插入】--【修剪】--【修剪体】--目标选择箭头所指的主体,工具选项改为面或平面,工具面选择箭头所指的面。另一侧同样的方法把多余的修剪掉 4 H, [+ G% S% a; t2 E: J/ U4 Y P; |
1 l# q4 {6 F5 \) A' p! v- Q v第五步,选择--【插入】--【细节特征】--【边倒圆】--选择边选择箭头所指的边,这里要注意的是:打开可变半径点,然后在箭头所指的边上任意选3个点,每个点都有对应的半径和弧长百分比;这3个点对应的半径分别为10/20/10,所对应的弧长百分比为0/50/100,一定要注意这3个点所对应的半径及弧长百分比。另一侧同样的方法倒边半径的圆角 - R7 [; Y/ A0 j2 f
`6 X5 c* Z7 w% c8 n* k$ b- r
第六步,选择--【插入】--【细节特征】--【边倒圆】--选择边选择箭头所指的两个边,半径为5
$ Q' j3 L3 x0 N' J7 `- ]/ ?6 h: h0 K+ [1 [7 E
第七步,选择--【插入】--【偏置/缩放】--【抽壳】--类型改为移除面然后抽壳,面选择底面,得到最终的效果。 / ^$ |& s0 _# I, {7 z
& B: f% v* l- v4 I3 ^ R |