在我们进行ug建模初期的练习时,会绘制一些有趣的模型。今天,我将向大家介绍一种旋钮的建模方法。这个方法的思路很简单:首先,我们会绘制一个草图作为基础,然后通过旋转操作来得到旋钮的主体部分,接着将不需要的部分切除,最后对其进行倒圆角和抽壳处理。希望大家可以掌握这个建模方法,并适当扩展内容。 * K( \/ V( o6 j' J( V
2 P' C8 E2 A6 V; [; S9 O# }首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下:
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6 k q; x5 L$ L) A0 g第二步,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面选择箭头所指的曲线(草图的一半),指定矢量选择箭头所指的直线,限制从0°到360° 4 E# M9 s l1 Z9 I( q2 I
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第三步,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面曲线选择箭头所指的两段线段,注意拉伸的片体大小大过主体就可以了
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! j5 `& o. R% o/ r8 X第四步,选择--【插入】--【修剪】--【修剪体】--目标选择箭头所指的主体,工具选项改为面或平面,工具面选择箭头所指的面。另一侧同样的方法把多余的修剪掉 , A0 \8 V. b x5 w# ~ l
- i5 c: j3 ]2 M* K! ?8 }$ t第五步,选择--【插入】--【细节特征】--【边倒圆】--选择边选择箭头所指的边,这里要注意的是:打开可变半径点,然后在箭头所指的边上任意选3个点,每个点都有对应的半径和弧长百分比;这3个点对应的半径分别为10/20/10,所对应的弧长百分比为0/50/100,一定要注意这3个点所对应的半径及弧长百分比。另一侧同样的方法倒边半径的圆角 Z& l4 U1 j7 G) P+ Q8 r. t+ }
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第六步,选择--【插入】--【细节特征】--【边倒圆】--选择边选择箭头所指的两个边,半径为5
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第七步,选择--【插入】--【偏置/缩放】--【抽壳】--类型改为移除面然后抽壳,面选择底面,得到最终的效果。
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