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[原创资料] 趣味模型--五角星建模方法

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发表于 2023-12-26 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。
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* O# H  L; N9 G+ k9 s% c
首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
( F2 s- C( e' E6 E0 h
- }& o% z) k! s1 \8 L8 K% }, a
第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下:
! P  f2 p0 i8 B6 d/ Y% z

" `! a0 a2 }' ^
第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点
$ a9 H3 V% [1 M

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第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点
5 j" _5 P, m2 }1 D, E

9 l0 m6 W  s0 L3 A, D! N$ I
第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上

* j0 ~/ A' R# ^, g4 U1 W: D' U
( C) A* O  ?* x% z- l- u0 x8 i
第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面
. c) B4 k" s& N; G5 Z* k
. D: j) e3 o! E7 c7 c: @$ p
第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72°
4 G+ Q8 \) ?: l( i) n
1 X/ @3 z# ~3 ^. E7 ]7 p
第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面
0 N2 i8 C: [: J/ `& U8 N) J  G
1 q, J! [+ s# v* D) D* E: P
第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选
! G; w4 w' x4 `3 B
% Q0 e% ]$ R3 U9 h5 Z1 V7 b/ C; Y
最后,改个颜色,得到五角星的实体

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