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[原创资料] 趣味模型--五角星建模方法

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发表于 2023-12-26 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。
( w3 k* @4 B6 k/ l& ?% s5 ?
: O0 W3 w2 S7 U+ ]: C) ?2 U( w
首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:

6 d, [2 m& E/ k& n- z$ Q' n
8 F6 ?$ i! U4 n! M& w4 w, C+ f
第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下:
( r8 x( i0 d: ~. V* b
- Y7 V# U. F, J, l+ W- c
第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点
0 X# E8 b6 L+ ?; j$ u, D. v

. i: P% z- k; {4 v
第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点
$ H! F5 ?$ W6 B( e; E- E& |

! J6 E$ e; W9 m
第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上

+ f, D( C+ n8 k4 C4 d/ F: B) n0 O8 p1 b# G% U& n
第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面

2 X9 _2 o$ S7 ]& z  D. _
+ n; Z4 F# H+ ]8 I
第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72°
+ \/ M  g( l0 ?6 u6 s

" g6 a9 q/ g0 L$ y3 a0 y/ n* t
第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面
+ R; l" W' E- t% n4 r9 o
, d. Q/ L* B) ^
第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选
3 U) N. Z/ Y: F+ v0 f

3 v0 H, e& B3 _6 L3 U8 H& O
最后,改个颜色,得到五角星的实体

+ u) P- l. G. m9 A+ L/ \+ ?0 E! O3 r' L, J& J' k
$ X' @. V. Y: L* N' i' w5 E2 @8 j

; [! E. |, C( o6 A
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