在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用 ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。 * t4 g5 [+ `4 x/ {& Y0 ?
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首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下: + R8 N. v2 E$ v! {* e8 k3 E
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第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下: * m" ^$ g2 q x. H& v4 [
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第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点 
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第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点 
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第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上 
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6 H6 x) @6 h: W( Z, q0 ^第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面 & h8 d9 i# I0 {- T0 b" w. h7 y/ A2 l
" l* k- l# h: k5 j第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72° , r" K9 g$ F1 W# L5 `
' U$ w4 I; u" H2 k/ [& i: I第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面 
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第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选 1 ~& J6 j# @( H# B( m2 U# y
4 Y& W9 H. t& b8 H/ \2 i最后,改个颜色,得到五角星的实体 
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