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[原创资料] 趣味模型--五角星建模方法

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发表于 2023-12-26 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。
6 Q) V1 g8 a; Y9 l

9 z/ D. f: h: n* ?" x: {
首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
8 Q) C2 w; C3 n) f7 T4 N3 Y; H
9 [; y, h, S  K  s$ j8 a
第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下:
1 W+ D' g9 f% O; K' ~- c
/ }. o/ k8 ^' P1 C& q2 S3 ]9 V
第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点
' x  e1 {5 o' G# {6 r) X

9 q7 o& r' P5 F9 j5 y2 t
第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点

" n9 x& J7 K5 {/ r3 m
1 r/ a( z, @2 L) Y
第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上
( [* `2 J2 k/ i& ]& l5 ^1 P" N
- q2 |2 l/ z5 O3 {  b  X
第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面
3 c2 S0 d- K7 e" I
" b, T7 [8 u  n* V- E
第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72°
( \( b) t) g7 {. s2 m5 q( [4 O: z

" w+ g. E  _9 n5 i, Z, K* E
第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面
/ x2 H$ H! Y* V
6 V) d4 D8 M( O8 G# f2 g- H1 L0 c
第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选

4 F5 X6 ^( Y# G0 K
' d$ h& N+ S2 h( Q2 V0 N: C
最后,改个颜色,得到五角星的实体

2 S2 m; u6 }& d& r7 r; `! x# s2 W2 v% Y0 c: A

8 m; A5 W; Q3 Z. c# N8 z: S1 f
- l( n* A, f) \
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