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[原创资料] 趣味模型--五角星建模方法

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发表于 2023-12-26 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。
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- g1 h9 g8 v! G
首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
+ R8 N. v2 E$ v! {* e8 k3 E
' A7 I4 c' N- B& q5 F1 F
第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下:
* m" ^$ g2 q  x. H& v4 [
/ S9 Y, b4 r! F
第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点

6 h0 R% k- {3 m# N1 d) v( O  F6 u# {& r, K/ Q% ]4 P
第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点

( Y. @# `' }- \5 r' ^/ h9 ]. W8 G/ O& O4 ]. U
第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上

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6 H6 x) @6 h: W( Z, q0 ^
第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面
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第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72°
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' U$ w4 I; u" H2 k/ [& i: I
第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面

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第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选
1 ~& J6 j# @( H# B( m2 U# y

4 Y& W9 H. t& b8 H/ \2 i
最后,改个颜色,得到五角星的实体

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