在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用 ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。 / [ A0 J/ Y8 l5 ?& ^
4 R& r4 y2 o, u3 S, P首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下: o! y5 ~8 J6 F% o) \; o' i
$ j! Z$ T. a D第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下:
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第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点
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+ A% @. B) k) f& {0 J7 w8 W O* g第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点
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第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上
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第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面 4 h6 \6 O% {1 T% a* q+ j
, Y0 x. n9 y) L7 U! e第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72°
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第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面 5 V% O* O1 x! H' E9 b `
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第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选
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最后,改个颜色,得到五角星的实体
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