在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用 ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。 3 \+ c: L* c" n$ n7 f" ]1 P
) s7 x# Z& M2 }- B8 K首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
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2 m( [/ B' x# H5 ?. v6 A第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下:
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第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点 1 V! ]5 W( D' r
& F c8 {- _* E `/ [, J第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点 3 A" D) ~/ f# o) N
: d) A9 Q7 N1 e; z0 l# D第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上
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第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面
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: i* M- |" \; j! E第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72°
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p, l9 S& g% S: r b第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面 , T& e. ~% t7 S4 M" B5 M" G
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第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选
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最后,改个颜色,得到五角星的实体
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