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[原创资料] 趣味模型--五角星建模方法

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发表于 2023-12-26 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。
* E& i; E+ B8 i* V$ g
, ?% |8 d6 g) @2 s( `' W
首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:

/ W. y& W( L9 ?% V. b
, i( W$ r4 w, t/ I. q3 ?( u
第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下:
% c: N, o& c" s3 E

$ \" A5 U, X/ l' x
第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点

" _( U/ ?! y3 a" K: J6 S( E8 K- S  b% s8 t
第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点

, Q# U$ y/ R2 H. n3 D8 t, L+ b5 g) i. d8 t) n3 |: _5 r$ T
第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上

, ?. M) h  N& l# ?7 _) a
$ R5 ]7 H$ D! Z7 v5 B( w9 ?  h
第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面
' V4 d0 d: H7 |& M6 b- z
4 o' g5 L! m) y- ?
第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72°
5 t4 y$ J( x0 \3 w' B8 e7 u
4 O0 M* O/ Y% R( V( ^
第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面
  n$ K$ I+ X/ R; O4 P, N- \

* Y: }8 B& h; p& f
第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选
2 V6 B: ]* I, m; n- E

0 G) X" T6 q: }6 I9 v
最后,改个颜色,得到五角星的实体
) }: s7 S( _: E, v: P9 t
- g% p. C" I' a# b
- }% N( d3 o% ^! P5 C  N

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