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[原创资料] 趣味模型--五角星建模方法

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发表于 2023-12-26 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。

$ P- W2 c' a! m0 S$ m! q$ m2 Q0 R  A7 D
9 z' ]2 ^5 j9 C+ B
首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
0 n" b5 P1 i* B6 ]; j4 ^) @

+ ~$ g1 A; h" ^" G
第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下:

) J' U9 G) K! c) D  v2 e, ~: X5 U3 X
! {4 [" m  R9 ?9 P/ q2 m
第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点

. K5 z* Q/ E) Q0 x. q' z3 h2 \5 s. F# N- l; z1 D
第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点

5 c1 z1 N% L" I; k# B, t5 f8 ]+ X9 E  F9 N8 Q( i% C( @3 d
第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上

0 r9 w0 S6 d7 ]* W* S% t, a# _  n: b, L5 z4 \8 g* H: E
第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面

0 c4 J8 C' c" F" A  I! Q$ k) w
! }6 v1 [- n5 U" M. s
第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72°
& o, G; Z4 U9 W" I! o0 v8 N

/ J+ B7 |$ T# n
第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面
( i8 p% o/ `( X$ C  b
1 U9 h* }, f- B
第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选
3 L' A7 u' P- L6 Y7 ]% _$ T

' p9 P0 Z# V) u' c) T6 P* A) }
最后,改个颜色,得到五角星的实体

( t8 G  Q2 O$ g9 V  n) f; S0 C* r2 D, t6 r# i+ y

. s, a& T$ m- t& J$ f8 U
# i$ E5 V* N8 K7 L/ L: Z
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