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[原创资料] 趣味模型--五角星建模方法

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发表于 2023-12-26 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。

$ O( Y' i' O. E6 c
5 Y& z7 V! q5 s% n0 M" v7 C
首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
3 m: I) \8 G- P) G6 j6 c7 C$ j

9 N$ K5 F6 j9 |9 q. x
第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下:

: T5 r. T' y! l& N
6 m+ q  e( M( G2 A
第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点

2 R9 t8 z& c0 L9 r/ V$ |& B+ @4 R- L
7 t. }- x1 g* u/ U
第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点
  A/ i; f' Q5 H8 _$ ^0 g; |7 k
3 _3 t, d, t2 J# R* Q+ N/ k
第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上
  M$ _' H  K  ]. O

) D6 r& f5 `# L& a2 k1 |* ~, l# K
第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面

( p' h1 e  H+ y* m/ w$ ]7 E! @% @0 l% g% h8 p7 K' E! @
第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72°

2 V5 s9 A0 i; Q/ r% O( _2 B9 e% X+ r" ~
第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面
% Z) l- ]! I7 W- P

- R- B9 N+ ~% n& v( s
第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选

9 [! w7 z# i) G/ Q( T3 n
- m" o7 N2 @. D, @0 w& b
最后,改个颜色,得到五角星的实体
% }' O7 N" u. A0 m9 g# N5 z
& i2 W/ K6 l. o" B" b# R- `
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