在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用 ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。 
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首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下: 
" N E9 M9 E5 d% I+ E( \& K8 k2 S2 j& o4 a- O
第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下: / Q* s: q) U; j. p6 I( u
( {7 t' ^- O3 M% \1 `; G4 t$ H第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点 ! S+ |$ q' k+ J7 w; }* U8 i
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第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点 5 |# M! x: b# M7 |0 L- F
0 T) G8 b+ M$ d$ u8 w9 a第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上 
d/ _8 ~* W/ H+ H- t% W6 a% N5 d. e* h, {5 ~, \
第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面 P( i- J0 }: [" u- I# o
0 L" Z9 j/ s; S0 v3 j第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72° / I( {6 u. N# B1 }5 b" p
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第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面 
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第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选 + f, A1 x; Q' A4 w5 I% ^. z! g$ y
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最后,改个颜色,得到五角星的实体 0 l; l, K' a$ m5 R" `5 l
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