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[原创资料] 趣味模型--五角星建模方法

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发表于 2023-12-26 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。

9 _" E6 F4 R. S5 {/ G$ _' h- s* _
" {, d/ H- Q4 U
首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
9 d; l. S) V" }7 C" S

. j, C* |0 x7 j; b
第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下:
1 j8 D  S) r, P4 s7 e- x( \

) F( L. \! w0 _& s
第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点
9 ^; W, k" T+ p/ c# L8 H
' b& b" M' X$ Y
第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点

& u+ K9 T. n6 }5 g. z0 }4 H; {, u7 |8 [& y- y
第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上
0 E% t4 v/ X2 L; l5 h  m

+ d, J/ ]; M/ a5 l
第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面

9 M1 [* O* A2 h- I3 O7 E; A$ ?2 t, M
第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72°

# q8 f3 p+ |* P! o; X, D* W
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第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面
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, R5 p6 [7 B% `
第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选
: _& i; V( e' t2 v: n" W/ V

. |7 ]) ^8 F8 }, p* Z; V" u: u
最后,改个颜色,得到五角星的实体
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