在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用 ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。 7 G; ~& l# r0 c: [8 k! W
: b7 E3 d6 {+ o7 k* Q! f' O+ \1 Z
首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下: 3 k9 f. H: w& |& t! L
: ?/ \- j: m% n6 d9 {: z第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下:
8 O H- r* ?9 \& ]8 b# I, I: j& n) q& z1 p9 s% M
第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点 % f- Q# f8 [) x9 L9 ~) }
1 A* h+ _8 c8 P+ u3 @) Y第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点 ) \& I& Z M+ u
$ I' B' m. ]0 W, [5 C
第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上
( T# N6 K' ?. ]7 `/ d( c8 g7 n7 l5 O* q3 D+ }$ p* F
第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面 ' B' o/ V1 ]# U
+ Z: V" w }* L7 q" Y第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72° W x4 i. e& p8 ] p7 ~
- V9 ?7 w& o6 _2 i9 w5 y/ M
第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面 ; m2 C4 w/ O- Q7 { Z
$ h: ~0 q5 k4 h& T2 ~: b& v第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选
! T- k4 K/ P! B, [" d- @ e9 c# v
最后,改个颜色,得到五角星的实体 8 z0 Y; h3 t0 H. `4 w2 A# Y3 }- W
0 g0 C A! J9 T& Y
2 j% j1 m& u2 r3 x2 ^- x# `9 d& h! e# a1 |/ s
|