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[原创资料] 趣味模型--五角星建模方法

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发表于 2023-12-26 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。
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: b7 E3 d6 {+ o7 k* Q! f' O+ \1 Z
首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
3 k9 f. H: w& |& t! L

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第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下:

8 O  H- r* ?9 \& ]8 b# I, I: j& n) q& z1 p9 s% M
第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点
% f- Q# f8 [) x9 L9 ~) }

1 A* h+ _8 c8 P+ u3 @) Y
第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点
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$ I' B' m. ]0 W, [5 C
第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上

( T# N6 K' ?. ]7 `/ d( c8 g7 n7 l5 O* q3 D+ }$ p* F
第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面
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第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72°
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第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面
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$ h: ~0 q5 k4 h& T2 ~: b& v
第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选

! T- k4 K/ P! B, [" d- @  e9 c# v
最后,改个颜色,得到五角星的实体
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0 g0 C  A! J9 T& Y
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