在我们的日常生活中,五角星的形状无处不在。它的外观由许多面构成。那么,我们该如何使用 ug软件来绘制它呢?通过仔细观察,我们可以发现整个外部轮廓是通过一个面的镜像阵列得到的。因此,我们只需绘制好一个面,剩下的镜像阵列就会自动生成。接下来,我将为大家演示具体的绘制方法。 " Q: V2 |0 J& y
$ j$ a+ R# n/ U7 c i w首先,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下: 
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d) y7 `& }7 x4 C; o! s' K第二步,选择--【插入】--【在任 务环境中绘制】--平面方法选择创建平面,指定平面选择XC,具体数据如下: 
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第三步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点 
! F" |5 L2 i0 _8 l4 m4 f3 G6 H( d1 ^: p1 I# A3 E. n
第四步,选择--【插入】--【曲线】--【直线】--分别选择箭头所指的两个端点 
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! \; c$ ^1 B1 c4 `# j4 ]( B第五步,选择--【插入】--【网格曲面】--【N边曲面】--外环选择箭头所指的3条曲线,注意,把设置里修剪到边界勾选上 
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第六步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指对象,指定平面选择XC平面 . E2 b' d" [2 l
; d& x, E* \4 h3 c1 e* X第七步,选择--【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】--选择对象选择箭头所指的对象,布局选择圆形,指定矢量选择Z轴,指定点选择草图圆心点;间距选择数量与节距,数量为5,节距角为72° , F) {) c; \7 }: f" w: Y" G l
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第八步,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--选择对象选择箭头所指的所有片体,镜像平面选择ZC平面 
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第九步,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择一个片体,工具把剩下的片体全部框选 ; j* K. d6 p6 q( Y! ~# S
8 \6 b! T. Y) t. E/ d最后,改个颜色,得到五角星的实体 5 x6 J9 l: I3 Y- U# g! B
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