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[原创资料] UG经典曲面绘制(二)

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发表于 2023-12-28 09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某些IGS文件中,可能只含有线条或面片的信息。当我们面临这种情况时,我们应该如何快速反应并进行绘制呢?首先,我们需要了解几种可以用来生成曲面的方法,并了解曲面可以分为哪几类。只有这样,我们才能成功地创建一个完整且平滑的曲面。在应对这种情况时,需要采取以下步骤来解决问题。图形如下所示:

- @) Q. N  C# e
! H# X" _4 z4 K0 x! Q! T
1、首先拿到这种图形我们就要去想如何能够去做一个曲面,那我们在两个圆柱的位置去做截面,选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,把圆柱四分点的位置截两条直线,截出来的图形如下所示:

! ]4 Y8 i: z) j5 f+ W2 n# g
. c# C; o. P+ q* F9 j
3 Z0 T# J' R# v) J4 p
. ?% z' N% [7 F% \. v2 m* F) s
2、截取出来之后我们在对应的位置去做桥接曲线,选择【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】每条桥接曲线的距离为2MM,桥接好的曲线如下所示:

$ _; K9 T) |7 l( e! t6 k, F2 T4 x$ K4 o+ N
3、桥接好之后就可以开始去构建一个曲面了,因为这个区域的曲线都是封闭式的,这时候我们选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】这时候注意选择曲线的位置关系,并且做出来的地方一定要与底下两个圆柱进行相切,这样这个曲面才能光顺,没有褶皱,做曲面时注意在底下的设置中选择片体,否则这个网格曲面做出来会是实体,做好的曲面如下所示:
: a8 |) V0 I* |' ]5 o$ f

9 N; ^- {0 G9 s. a. C/ t
4、做好以上曲面时,我们把坐标系向上移动,移动到适合的位置,超过曲面的最低点即可,移动完之后选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,在之前做好的曲面位置也找到一条截面线,做好的截面线如下所示:
! Z/ i4 d/ a8 D( u, R

; L  A4 i9 V; s( O) k- }
5、做好截面线之后我们选择【插入】--【修剪】--【修剪片体】的指令把做好的曲面修剪掉一部分,修剪好的图形如下所示:

- G. M+ C3 v! J6 I, I7 y
* Q# a( z& o- I! W: e/ y+ O
6、修剪完之后再次使用【插入】--【派生曲线】--【截面】在大的椭圆的表面以及修剪剩下的曲面位置找到截面,截面也是坐在椭圆大概的四分点的位置,成一个十字架的形状,做好截面之后再利用【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】这时候桥接的距离就是1MM,做好的图形如下所示:
9 }  n8 C  _& b( Y2 {
0 I- @' O: j- a' n+ u  [
5 E2 I5 d8 k+ F

- Q2 l' i. q3 x! g: J$ ?8 j( o
7、桥接好之后我们形状【插入】--【设计特征】--【拉伸】往-Z方向拉伸,拉伸程度没关系大概5-10mm即可,拉伸好的图形如下所示:

6 \& n: U) Y5 o" v: W2 l: q% b% {. |  l0 s6 a
8、拉伸好之后我们就可以做网格曲面了,同上选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】,这个大的网格曲面必须要与其他曲面进行相切,切好的曲面如下所示:

/ g! A/ d' k) S9 s6 Q+ U
: ^5 j) x; l5 n
9、做好曲面相切之后另外一半我们就可以选择【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】把另外一半直接使用镜像几何体镜像到另外一边即可。做好的图形如下所示:
4 V' P; T, q: z5 g- \5 @

% M0 g2 w! ^& Z) Y2 [8 @. W
& Q$ A: w# U! O/ u, ^4 @
' o  q5 E* A6 y! @! n; i) F# Z5 [
1 ^% e3 t  ?$ S$ L- S2 c# _

+ a- l. b+ ]' G3 [5 F  |8 q. R

2 |6 N, T7 x; i

5 O9 U( s( g8 H2 B- B8 o" |- q) \/ u
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