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[原创资料] UG经典曲面绘制(二)

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发表于 2023-12-28 09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某些IGS文件中,可能只含有线条或面片的信息。当我们面临这种情况时,我们应该如何快速反应并进行绘制呢?首先,我们需要了解几种可以用来生成曲面的方法,并了解曲面可以分为哪几类。只有这样,我们才能成功地创建一个完整且平滑的曲面。在应对这种情况时,需要采取以下步骤来解决问题。图形如下所示:
$ |" Q6 r* S% T! {

: [, L# \, z. S2 F$ S& D$ F
1、首先拿到这种图形我们就要去想如何能够去做一个曲面,那我们在两个圆柱的位置去做截面,选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,把圆柱四分点的位置截两条直线,截出来的图形如下所示:
2 W& Z: S4 G# A0 e
2 f' G7 c$ ?' Z# f7 ]* p

( Y" G6 I: i) @( t5 ]/ g/ s
, o6 a8 o$ x- ?+ k
2、截取出来之后我们在对应的位置去做桥接曲线,选择【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】每条桥接曲线的距离为2MM,桥接好的曲线如下所示:
/ E- Y* V' y) Y9 U- w9 N
' S: ~6 d2 H! k
3、桥接好之后就可以开始去构建一个曲面了,因为这个区域的曲线都是封闭式的,这时候我们选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】这时候注意选择曲线的位置关系,并且做出来的地方一定要与底下两个圆柱进行相切,这样这个曲面才能光顺,没有褶皱,做曲面时注意在底下的设置中选择片体,否则这个网格曲面做出来会是实体,做好的曲面如下所示:
/ @) a3 b8 R% v
6 r, n5 L2 h2 z# X; _: n
4、做好以上曲面时,我们把坐标系向上移动,移动到适合的位置,超过曲面的最低点即可,移动完之后选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,在之前做好的曲面位置也找到一条截面线,做好的截面线如下所示:
7 M8 d3 @4 ], Y( }/ S% a9 m1 ~
' @- ]* h2 Y1 L: x$ @
5、做好截面线之后我们选择【插入】--【修剪】--【修剪片体】的指令把做好的曲面修剪掉一部分,修剪好的图形如下所示:

& P- @2 ~4 V8 m' a+ F( _' y7 O* W0 W/ W: `+ ?: V
6、修剪完之后再次使用【插入】--【派生曲线】--【截面】在大的椭圆的表面以及修剪剩下的曲面位置找到截面,截面也是坐在椭圆大概的四分点的位置,成一个十字架的形状,做好截面之后再利用【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】这时候桥接的距离就是1MM,做好的图形如下所示:
/ M4 t& [6 g0 \3 u! v, b+ `

& F. y+ `& o% p  s6 ^
9 S+ t( `$ D, h! a: T8 H) B1 R& p6 E& Q6 o+ a7 x; l. B
7、桥接好之后我们形状【插入】--【设计特征】--【拉伸】往-Z方向拉伸,拉伸程度没关系大概5-10mm即可,拉伸好的图形如下所示:
; g+ h$ y$ t. Z2 G0 s$ O
: I) f# m# ?# x/ ^+ n+ [: `* h
8、拉伸好之后我们就可以做网格曲面了,同上选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】,这个大的网格曲面必须要与其他曲面进行相切,切好的曲面如下所示:
3 J5 b" K6 O2 D. O

9 P- a  n! q+ ?  J4 A0 x0 h7 b/ R4 P
9、做好曲面相切之后另外一半我们就可以选择【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】把另外一半直接使用镜像几何体镜像到另外一边即可。做好的图形如下所示:
: V2 i. R! I. D& W1 @0 T, i

+ [/ D( K3 Q/ a# f/ p$ m2 b" y0 b" L! R$ x; _
: A7 h5 f- K" j7 ^: O- W
4 c0 g( }  b# U! v& E3 B+ F
( d. z: D  Q3 V' L2 I+ @! r

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