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[原创资料] UG经典曲面绘制(二)

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发表于 2023-12-28 09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某些IGS文件中,可能只含有线条或面片的信息。当我们面临这种情况时,我们应该如何快速反应并进行绘制呢?首先,我们需要了解几种可以用来生成曲面的方法,并了解曲面可以分为哪几类。只有这样,我们才能成功地创建一个完整且平滑的曲面。在应对这种情况时,需要采取以下步骤来解决问题。图形如下所示:
1 V% t, V( e; c& F" N2 u1 V4 Q, {
) s8 C9 R) M2 ~! I
1、首先拿到这种图形我们就要去想如何能够去做一个曲面,那我们在两个圆柱的位置去做截面,选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,把圆柱四分点的位置截两条直线,截出来的图形如下所示:

6 L  x( ~3 s( k9 f  Y
/ X# O% E! P6 n9 }6 H  U9 t) ?& O) y" h7 }( X

* s; Z' H8 F! y0 W& a6 M
2、截取出来之后我们在对应的位置去做桥接曲线,选择【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】每条桥接曲线的距离为2MM,桥接好的曲线如下所示:
! Y# M; s( t! W5 O0 {
3 b1 E# j6 A- `. R. k
3、桥接好之后就可以开始去构建一个曲面了,因为这个区域的曲线都是封闭式的,这时候我们选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】这时候注意选择曲线的位置关系,并且做出来的地方一定要与底下两个圆柱进行相切,这样这个曲面才能光顺,没有褶皱,做曲面时注意在底下的设置中选择片体,否则这个网格曲面做出来会是实体,做好的曲面如下所示:

/ ~6 \% `. {5 ?8 B0 D' z! F
  W) T' K8 O( O1 W7 H) Q
4、做好以上曲面时,我们把坐标系向上移动,移动到适合的位置,超过曲面的最低点即可,移动完之后选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,在之前做好的曲面位置也找到一条截面线,做好的截面线如下所示:
8 q; L+ |5 y  i/ ~- g

( m3 L/ r+ n$ V. P3 W) K- }- _
5、做好截面线之后我们选择【插入】--【修剪】--【修剪片体】的指令把做好的曲面修剪掉一部分,修剪好的图形如下所示:
8 k# N+ l' C/ n9 h

2 P% `* @) \, t) O1 H
6、修剪完之后再次使用【插入】--【派生曲线】--【截面】在大的椭圆的表面以及修剪剩下的曲面位置找到截面,截面也是坐在椭圆大概的四分点的位置,成一个十字架的形状,做好截面之后再利用【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】这时候桥接的距离就是1MM,做好的图形如下所示:
7 c) R; K  y3 @7 O

6 o% u5 ]# t& g4 g- c- \  f; T' U+ \8 b, J- ]- a" h
+ q4 [$ |4 x- S3 H5 x
7、桥接好之后我们形状【插入】--【设计特征】--【拉伸】往-Z方向拉伸,拉伸程度没关系大概5-10mm即可,拉伸好的图形如下所示:

5 S- F+ j- p8 H6 U- n
, ?% Z( s8 m. w) e. Q% K3 O
8、拉伸好之后我们就可以做网格曲面了,同上选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】,这个大的网格曲面必须要与其他曲面进行相切,切好的曲面如下所示:

; \9 R2 v7 c/ l7 X3 j' Z/ v9 V" K; v7 B
9、做好曲面相切之后另外一半我们就可以选择【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】把另外一半直接使用镜像几何体镜像到另外一边即可。做好的图形如下所示:

) o/ ?8 x4 q* h( A) F  ^( b
6 r, c3 h* F3 w. S3 F9 b% V3 `4 v9 \' s7 f/ u
" A0 `' B; X! m8 k4 J6 L$ t2 N

+ g' ^! E. y2 d: B8 @" W
/ `2 I) |- I9 H5 A. p, h$ N
0 W$ O; e- a: u8 v4 v
/ w( q3 o9 b, E+ e1 x
/ b, m1 j; p- [& Z$ y0 X

7 B- n! o# R( ]; n0 ^. _
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