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[原创资料] UG经典曲面绘制(二)

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发表于 2023-12-28 09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某些IGS文件中,可能只含有线条或面片的信息。当我们面临这种情况时,我们应该如何快速反应并进行绘制呢?首先,我们需要了解几种可以用来生成曲面的方法,并了解曲面可以分为哪几类。只有这样,我们才能成功地创建一个完整且平滑的曲面。在应对这种情况时,需要采取以下步骤来解决问题。图形如下所示:

5 G* _$ q! m9 j: Z
0 V. A. r4 C+ h$ I( K7 t7 s3 M
1、首先拿到这种图形我们就要去想如何能够去做一个曲面,那我们在两个圆柱的位置去做截面,选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,把圆柱四分点的位置截两条直线,截出来的图形如下所示:

) p  E9 c+ I6 {. o" ]! G% H! y3 }4 I  n. k% n! e: ~* n1 G: s& l( R

$ `, N: T$ }& f. O1 q1 [% E/ B+ ]" O( C, t
2、截取出来之后我们在对应的位置去做桥接曲线,选择【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】每条桥接曲线的距离为2MM,桥接好的曲线如下所示:

/ ]2 n& |! G7 Y# |8 }8 T/ y/ b# [/ l/ f/ ^3 p, m0 b' [
3、桥接好之后就可以开始去构建一个曲面了,因为这个区域的曲线都是封闭式的,这时候我们选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】这时候注意选择曲线的位置关系,并且做出来的地方一定要与底下两个圆柱进行相切,这样这个曲面才能光顺,没有褶皱,做曲面时注意在底下的设置中选择片体,否则这个网格曲面做出来会是实体,做好的曲面如下所示:
& _; `4 Q" I8 v8 v

6 Y; Q' L, V! o$ m# J
4、做好以上曲面时,我们把坐标系向上移动,移动到适合的位置,超过曲面的最低点即可,移动完之后选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,在之前做好的曲面位置也找到一条截面线,做好的截面线如下所示:
2 V8 \3 V6 _; B0 _9 J
7 H- }. Y  j! N3 s3 s- Z
5、做好截面线之后我们选择【插入】--【修剪】--【修剪片体】的指令把做好的曲面修剪掉一部分,修剪好的图形如下所示:
" q9 T: V8 v& y+ }4 F! b

' b& z7 Z4 u- g; l$ e& w
6、修剪完之后再次使用【插入】--【派生曲线】--【截面】在大的椭圆的表面以及修剪剩下的曲面位置找到截面,截面也是坐在椭圆大概的四分点的位置,成一个十字架的形状,做好截面之后再利用【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】这时候桥接的距离就是1MM,做好的图形如下所示:

$ m4 P5 K) V0 m9 S. A# r. r# a& ^8 C/ o& K9 A
/ R% w& ]* c( R5 k0 l1 d

* K) O8 t! {; y4 b' @( d
7、桥接好之后我们形状【插入】--【设计特征】--【拉伸】往-Z方向拉伸,拉伸程度没关系大概5-10mm即可,拉伸好的图形如下所示:
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) U) Q$ M+ `5 O, b( J( Z/ ~
8、拉伸好之后我们就可以做网格曲面了,同上选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】,这个大的网格曲面必须要与其他曲面进行相切,切好的曲面如下所示:
, u# q( ^0 D9 c, Z2 b

# ~% ?! }6 s# K# y- f( _1 t
9、做好曲面相切之后另外一半我们就可以选择【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】把另外一半直接使用镜像几何体镜像到另外一边即可。做好的图形如下所示:

# Q% f7 X7 ?/ q6 v5 ~* S
& f9 m7 J* q: @9 c) U2 J4 U
, l9 u6 p' G% |* p$ B+ t/ @4 k  B8 l* [+ n( p
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