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[原创资料] UG经典曲面绘制(二)

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发表于 2023-12-28 09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某些IGS文件中,可能只含有线条或面片的信息。当我们面临这种情况时,我们应该如何快速反应并进行绘制呢?首先,我们需要了解几种可以用来生成曲面的方法,并了解曲面可以分为哪几类。只有这样,我们才能成功地创建一个完整且平滑的曲面。在应对这种情况时,需要采取以下步骤来解决问题。图形如下所示:
' t; L7 `  [: y7 F

6 a4 N' L+ _  y' l
1、首先拿到这种图形我们就要去想如何能够去做一个曲面,那我们在两个圆柱的位置去做截面,选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,把圆柱四分点的位置截两条直线,截出来的图形如下所示:
- d' s' {2 X2 V& z; P' u- I" g- a
% X3 m& x9 G! P  a. K

. f9 D* O* C: I
; s4 T+ j; _0 Y5 ~* g
2、截取出来之后我们在对应的位置去做桥接曲线,选择【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】每条桥接曲线的距离为2MM,桥接好的曲线如下所示:
9 p2 X# F7 @0 }7 G" _, Z
1 Y! P2 G! [- e% J# J
3、桥接好之后就可以开始去构建一个曲面了,因为这个区域的曲线都是封闭式的,这时候我们选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】这时候注意选择曲线的位置关系,并且做出来的地方一定要与底下两个圆柱进行相切,这样这个曲面才能光顺,没有褶皱,做曲面时注意在底下的设置中选择片体,否则这个网格曲面做出来会是实体,做好的曲面如下所示:
5 o% v$ x  p4 v8 P" q9 r# V
. u$ C% y1 w+ Y' {) k+ b
4、做好以上曲面时,我们把坐标系向上移动,移动到适合的位置,超过曲面的最低点即可,移动完之后选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,在之前做好的曲面位置也找到一条截面线,做好的截面线如下所示:
; M: N6 E. x& B8 `  \- _2 c- p
4 G# c9 T, W% P+ Q8 p8 `' w( O1 m
5、做好截面线之后我们选择【插入】--【修剪】--【修剪片体】的指令把做好的曲面修剪掉一部分,修剪好的图形如下所示:
; R/ s: D  x& [- l; X
# A3 X$ P: c" K5 m
6、修剪完之后再次使用【插入】--【派生曲线】--【截面】在大的椭圆的表面以及修剪剩下的曲面位置找到截面,截面也是坐在椭圆大概的四分点的位置,成一个十字架的形状,做好截面之后再利用【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】这时候桥接的距离就是1MM,做好的图形如下所示:
( _' B  a7 Y- Y- H& n, B; P
  ^: c9 d# Y3 ]1 q! k) |6 i

& c( s# d, f! C/ k
; |1 ^6 z% a+ t* _
7、桥接好之后我们形状【插入】--【设计特征】--【拉伸】往-Z方向拉伸,拉伸程度没关系大概5-10mm即可,拉伸好的图形如下所示:
" o3 b) C; R! d  u8 r, x# i
& K" q+ K) m* b& d- j9 o
8、拉伸好之后我们就可以做网格曲面了,同上选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】,这个大的网格曲面必须要与其他曲面进行相切,切好的曲面如下所示:
5 b* H3 z2 k/ K. H  y) {
' s& J! a  R) s+ ^+ c  Z* H  e
9、做好曲面相切之后另外一半我们就可以选择【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】把另外一半直接使用镜像几何体镜像到另外一边即可。做好的图形如下所示:
" v* I5 z7 p, R! ^# z: ~
0 O; l6 }' x0 C; l  u/ E. N0 y
* w% d- j( p' P3 R( P

) D. ]; k# F' b' _1 X
/ ^; z. s3 i4 f5 x2 I3 p6 z
& l9 I7 z/ Y, H+ W1 Z( p
4 S% |% d& r1 k

' |# I1 q; o0 \# q  Q3 V

1 p8 b( D, `( E+ V( [
- t1 E2 j. F: ]
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