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[原创资料] UG经典曲面绘制(二)

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发表于 2023-12-28 09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某些IGS文件中,可能只含有线条或面片的信息。当我们面临这种情况时,我们应该如何快速反应并进行绘制呢?首先,我们需要了解几种可以用来生成曲面的方法,并了解曲面可以分为哪几类。只有这样,我们才能成功地创建一个完整且平滑的曲面。在应对这种情况时,需要采取以下步骤来解决问题。图形如下所示:
0 a9 s" T* f/ U, L5 T: b  o
; v' h5 s+ Y6 B. U  ~* G: P; I
1、首先拿到这种图形我们就要去想如何能够去做一个曲面,那我们在两个圆柱的位置去做截面,选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,把圆柱四分点的位置截两条直线,截出来的图形如下所示:
5 o6 F0 g# H. ^& }1 L* ~
, B0 f- U. H: _' t* o* V4 H9 j

( m- s  X5 B5 k  I
) _$ L% V: w4 o: N# e; R
2、截取出来之后我们在对应的位置去做桥接曲线,选择【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】每条桥接曲线的距离为2MM,桥接好的曲线如下所示:
- \* S3 M. X9 r& a

4 e7 S1 s1 p! j) a( x. c" |
3、桥接好之后就可以开始去构建一个曲面了,因为这个区域的曲线都是封闭式的,这时候我们选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】这时候注意选择曲线的位置关系,并且做出来的地方一定要与底下两个圆柱进行相切,这样这个曲面才能光顺,没有褶皱,做曲面时注意在底下的设置中选择片体,否则这个网格曲面做出来会是实体,做好的曲面如下所示:
' l6 l! D+ `; @
0 Q% t$ X" A( t7 @6 }+ {
4、做好以上曲面时,我们把坐标系向上移动,移动到适合的位置,超过曲面的最低点即可,移动完之后选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,在之前做好的曲面位置也找到一条截面线,做好的截面线如下所示:
3 b+ d4 l' U  c

& ~4 a$ q# {! k! S$ ^
5、做好截面线之后我们选择【插入】--【修剪】--【修剪片体】的指令把做好的曲面修剪掉一部分,修剪好的图形如下所示:
: \# L1 l# p: ?& n& u5 R4 s- o

" }7 x* M! `( D/ V$ [( C6 j
6、修剪完之后再次使用【插入】--【派生曲线】--【截面】在大的椭圆的表面以及修剪剩下的曲面位置找到截面,截面也是坐在椭圆大概的四分点的位置,成一个十字架的形状,做好截面之后再利用【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】这时候桥接的距离就是1MM,做好的图形如下所示:
! u& a; C( f7 e1 ~% C
& `7 }. p3 T  v" X/ r
: f/ o6 t6 g) y8 T
! P! K8 t# j; d3 d
7、桥接好之后我们形状【插入】--【设计特征】--【拉伸】往-Z方向拉伸,拉伸程度没关系大概5-10mm即可,拉伸好的图形如下所示:

8 r: V, S/ d- d4 J& Z/ f$ F# J; f0 M: x
8、拉伸好之后我们就可以做网格曲面了,同上选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】,这个大的网格曲面必须要与其他曲面进行相切,切好的曲面如下所示:
- L  q; v5 |5 P$ r$ G- ~* O$ Z, {1 n

- d/ ]- b. g  M  K
9、做好曲面相切之后另外一半我们就可以选择【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】把另外一半直接使用镜像几何体镜像到另外一边即可。做好的图形如下所示:
( ~! Y  h0 c8 _" u+ Q7 N* f

" `+ r! N! l! O* j3 k( F
, l( y* U+ W5 X0 @3 Y
! h* ]8 U% Q: q1 ^0 X3 O* f+ N+ k( i4 w3 C: X" a7 n4 [
; t2 @# @4 g- z
* V1 q% A6 A' h% H% Q. K
& A& S4 H5 n2 H0 x

' p) ^, s, n1 C# P3 s! W# y7 e2 L) v& Q( W7 [) Q
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