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[原创资料] UG经典曲面绘制(二)

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发表于 2023-12-28 09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某些IGS文件中,可能只含有线条或面片的信息。当我们面临这种情况时,我们应该如何快速反应并进行绘制呢?首先,我们需要了解几种可以用来生成曲面的方法,并了解曲面可以分为哪几类。只有这样,我们才能成功地创建一个完整且平滑的曲面。在应对这种情况时,需要采取以下步骤来解决问题。图形如下所示:
% m8 e% J5 {: }7 E" k* J( \) u2 P
% l+ x2 g: c9 l, V2 F
1、首先拿到这种图形我们就要去想如何能够去做一个曲面,那我们在两个圆柱的位置去做截面,选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,把圆柱四分点的位置截两条直线,截出来的图形如下所示:
% c) q: h( H  ^! E, D. N
# Q; t6 p; |/ h

2 U/ a7 |: F. v$ ^/ b( T, F% l
# o9 I4 {# k) H" Y' J
2、截取出来之后我们在对应的位置去做桥接曲线,选择【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】每条桥接曲线的距离为2MM,桥接好的曲线如下所示:
8 n) G7 L0 D! X

1 Z5 l0 B% V" U- Y0 M
3、桥接好之后就可以开始去构建一个曲面了,因为这个区域的曲线都是封闭式的,这时候我们选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】这时候注意选择曲线的位置关系,并且做出来的地方一定要与底下两个圆柱进行相切,这样这个曲面才能光顺,没有褶皱,做曲面时注意在底下的设置中选择片体,否则这个网格曲面做出来会是实体,做好的曲面如下所示:
0 E/ ^: r7 O: n! u8 ]( T3 x$ ~. {
! \, s" Q( w* d1 ]+ |) C
4、做好以上曲面时,我们把坐标系向上移动,移动到适合的位置,超过曲面的最低点即可,移动完之后选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,在之前做好的曲面位置也找到一条截面线,做好的截面线如下所示:
1 L3 h4 q  g, |9 I1 a

2 v7 i. }( k( P' n) @% P9 t9 T% e
5、做好截面线之后我们选择【插入】--【修剪】--【修剪片体】的指令把做好的曲面修剪掉一部分,修剪好的图形如下所示:
5 _! B: s+ a. }$ A- p
9 }4 B' ~7 ?1 H5 t
6、修剪完之后再次使用【插入】--【派生曲线】--【截面】在大的椭圆的表面以及修剪剩下的曲面位置找到截面,截面也是坐在椭圆大概的四分点的位置,成一个十字架的形状,做好截面之后再利用【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】这时候桥接的距离就是1MM,做好的图形如下所示:
* J' l) \5 ?2 ^% A2 o: ~$ B" x
4 k/ Y% o2 E4 L9 X9 f2 L+ U

* [7 L. }) X7 B0 h' J% S/ _, k7 N/ H2 ~* h- M* U0 D5 C
7、桥接好之后我们形状【插入】--【设计特征】--【拉伸】往-Z方向拉伸,拉伸程度没关系大概5-10mm即可,拉伸好的图形如下所示:

( a2 s7 s4 u& I. t
4 y6 X- X1 \! ^( j6 o/ ~. W! C
8、拉伸好之后我们就可以做网格曲面了,同上选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】,这个大的网格曲面必须要与其他曲面进行相切,切好的曲面如下所示:
7 o! ]4 V! X* `* A$ w- i

& H# K0 m% g, f9 r6 Y
9、做好曲面相切之后另外一半我们就可以选择【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】把另外一半直接使用镜像几何体镜像到另外一边即可。做好的图形如下所示:
8 ?. j& R. p1 k+ Z
6 V3 v4 x) O1 v, f1 O" i/ T) H
0 H# ]. w0 x7 V9 {5 O# D! l

" `! D4 G. r, H* X! U, l  q$ w8 U

2 P9 D6 L$ `) f+ }9 M) F
$ _) I0 {$ T1 I9 J0 t# [5 `8 ?

! c9 |9 R/ F$ [% y) g
1 e" B; ?$ V1 r9 T

1 d' L" i$ t5 o' W- |0 T
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