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[原创资料] UG经典曲面绘制(二)

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发表于 2023-12-28 09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某些IGS文件中,可能只含有线条或面片的信息。当我们面临这种情况时,我们应该如何快速反应并进行绘制呢?首先,我们需要了解几种可以用来生成曲面的方法,并了解曲面可以分为哪几类。只有这样,我们才能成功地创建一个完整且平滑的曲面。在应对这种情况时,需要采取以下步骤来解决问题。图形如下所示:

/ T- b+ [  T( @* d+ X1 N1 {5 t6 s3 v, D
1、首先拿到这种图形我们就要去想如何能够去做一个曲面,那我们在两个圆柱的位置去做截面,选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,把圆柱四分点的位置截两条直线,截出来的图形如下所示:
/ Q+ e; |! ~: s- }( }& E, O

4 D/ T# X4 _6 P* [. ~3 O% E' G7 B6 X7 B* o

: X1 Y& S0 b' _7 {1 m
2、截取出来之后我们在对应的位置去做桥接曲线,选择【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】每条桥接曲线的距离为2MM,桥接好的曲线如下所示:
0 I+ f# u, a7 U1 x4 X6 Z

9 F/ r8 v8 s; B( m! s
3、桥接好之后就可以开始去构建一个曲面了,因为这个区域的曲线都是封闭式的,这时候我们选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】这时候注意选择曲线的位置关系,并且做出来的地方一定要与底下两个圆柱进行相切,这样这个曲面才能光顺,没有褶皱,做曲面时注意在底下的设置中选择片体,否则这个网格曲面做出来会是实体,做好的曲面如下所示:

1 B) b9 w+ n/ Y- P' e/ q/ }+ F& L2 l. `7 X' E% x
4、做好以上曲面时,我们把坐标系向上移动,移动到适合的位置,超过曲面的最低点即可,移动完之后选择【插入】--【派生曲线】--【截面】,在之前做好的曲面位置也找到一条截面线,做好的截面线如下所示:

5 [! E9 ^0 ~, D8 [7 n* L( k4 G
" k6 o% Q$ n. g! z
5、做好截面线之后我们选择【插入】--【修剪】--【修剪片体】的指令把做好的曲面修剪掉一部分,修剪好的图形如下所示:
* }' r+ n3 Z3 A6 C+ u/ y( r/ z# U1 o
% M' {3 q8 |' G7 J$ \" t
6、修剪完之后再次使用【插入】--【派生曲线】--【截面】在大的椭圆的表面以及修剪剩下的曲面位置找到截面,截面也是坐在椭圆大概的四分点的位置,成一个十字架的形状,做好截面之后再利用【插入】--【派生曲线】--【桥接曲线】这时候桥接的距离就是1MM,做好的图形如下所示:

! _* C, e5 i" O) e7 v1 e% W$ d) k. S2 F

8 E7 A7 Y+ z& m# O
2 ^4 N% X5 e! ~- K  Q% ]7 S
7、桥接好之后我们形状【插入】--【设计特征】--【拉伸】往-Z方向拉伸,拉伸程度没关系大概5-10mm即可,拉伸好的图形如下所示:

; F" G) G' ]9 H+ L
* _5 l5 k! r4 L
8、拉伸好之后我们就可以做网格曲面了,同上选择【插入】--【网格曲面】--【通过曲线网格】,这个大的网格曲面必须要与其他曲面进行相切,切好的曲面如下所示:
7 }# p6 q: W  C

& C5 D; n& }( Y) p5 O. [1 j
9、做好曲面相切之后另外一半我们就可以选择【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】把另外一半直接使用镜像几何体镜像到另外一边即可。做好的图形如下所示:
+ F- D1 I3 m5 [! V

8 L7 v1 R2 U; C! M: E
: ?1 C; P4 j- ?! s" O+ L
: m# _8 X; N+ r# {) T" ^( d+ X; }8 [0 ]* w/ P2 [/ w- K* f7 X

* i1 r( n8 E5 [

) Y% x: Y5 {% j2 q

, f  Z) J+ [1 Q) g6 N
+ ^- j2 W0 K, e+ N0 t3 w$ f
" s7 t0 Z1 ^$ J. d  G" S1 a) j
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