今天给大家介绍如何利用
ug软件进行实体建模的方法,通过使用一些简单的曲线和建模技巧,我们可以实现对任何产品的建模。请大家跟着我一起来探索吧!

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1、首先确定好要绘制的大小,以及圈数,这里的话我是绘制直径为100,圈数为3,那么使用的命令则是通过【插入】——【曲线】——【螺旋线】,选择沿失量ZC轴,数据的话如下图所示:

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2、当一个条螺旋线绘制完成之后,那么绘制第二天螺旋线的命令则是通过【插入】——【曲线】——【螺旋线】,选择沿失量ZC轴,并在YC-XC之间的轴进行旋转180°,得到两个不同方向的曲线进行产品的分割,如下图所示:
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6 o5 r* j q) g3 h0 a3 P3、当两条螺旋线完成之后,在选择【插入】——【曲线】——【圆弧/圆】,选择坐标原点以及螺旋线的外形端点即可,如下图所示:

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4、当圆绘制出来以后,我们在把棒棒糖的手柄部分进行绘制,通过【插入】——【曲线】——【直线】,选择圆的象限点进行连接,沿着YC轴,距离自行控制即可,如下图所示:
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5、当曲线都绘制完成之后,在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,分别把两个隔断的位置进行拉伸,拉伸高度的话为对称5MM,如下图所示:

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6、当表面拉伸出来以后,在通过【插入】——【扫掠】——【管道】,选择曲线,输入管道外径为8MM,如下图所示:
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7、当管道完成以后,管道的表面并为圆圆的表面进行贴合,所以最后在选择【插入】——# {& s8 D6 y0 b% Y* f, {* D6 @; W
【同步建模】——【替换面】,选择管道的平面替换到圆的表面,如下图所示:
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