今天给大家介绍如何利用
ug软件进行实体建模的方法,通过使用一些简单的曲线和建模技巧,我们可以实现对任何产品的建模。请大家跟着我一起来探索吧!

: D6 G7 g( S$ R5 s: ~' L
* x4 ~" j5 b% K1 X* S+ a1、首先确定好要绘制的大小,以及圈数,这里的话我是绘制直径为100,圈数为3,那么使用的命令则是通过【插入】——【曲线】——【螺旋线】,选择沿失量ZC轴,数据的话如下图所示:
0 |, B; M; R# b+ Y, \ K$ b
3 d5 {- h/ {) v" N0 z& N2、当一个条螺旋线绘制完成之后,那么绘制第二天螺旋线的命令则是通过【插入】——【曲线】——【螺旋线】,选择沿失量ZC轴,并在YC-XC之间的轴进行旋转180°,得到两个不同方向的曲线进行产品的分割,如下图所示:
$ X7 [' r% k& b5 w/ K
6 V$ |- Q# a8 }, g, G6 w" A K
3、当两条螺旋线完成之后,在选择【插入】——【曲线】——【圆弧/圆】,选择坐标原点以及螺旋线的外形端点即可,如下图所示:
: X. c9 g& J6 v) e
; F$ I( d# a4 a& Z
4、当圆绘制出来以后,我们在把棒棒糖的手柄部分进行绘制,通过【插入】——【曲线】——【直线】,选择圆的象限点进行连接,沿着YC轴,距离自行控制即可,如下图所示:

( V" @- W" {& w6 P7 L- r/ ~9 r$ A# f. U4 ?6 Z6 a. x
5、当曲线都绘制完成之后,在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,分别把两个隔断的位置进行拉伸,拉伸高度的话为对称5MM,如下图所示:
1 G I! s# C) F: U
& h" x+ y% O6 T, a5 r6、当表面拉伸出来以后,在通过【插入】——【扫掠】——【管道】,选择曲线,输入管道外径为8MM,如下图所示:

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. |+ G' B1 v3 J8 h+ j3 x7、当管道完成以后,管道的表面并为圆圆的表面进行贴合,所以最后在选择【插入】——) t0 ?( s) h. i
【同步建模】——【替换面】,选择管道的平面替换到圆的表面,如下图所示:

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4 R: P ^# O& {+ z5 t M- G7 C5 C/ L ]: M: v* o1 ^
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