今天给大家介绍如何利用
ug软件进行实体建模的方法,通过使用一些简单的曲线和建模技巧,我们可以实现对任何产品的建模。请大家跟着我一起来探索吧!
) f2 f/ f Y! o8 Y4 ]
9 K' w. _& s9 Y: {/ O5 a. A
1、首先确定好要绘制的大小,以及圈数,这里的话我是绘制直径为100,圈数为3,那么使用的命令则是通过【插入】——【曲线】——【螺旋线】,选择沿失量ZC轴,数据的话如下图所示:

# \: `! z* L% z5 e% @! m
" \ K+ V; x" ~ M+ y4 E- s! r ~2、当一个条螺旋线绘制完成之后,那么绘制第二天螺旋线的命令则是通过【插入】——【曲线】——【螺旋线】,选择沿失量ZC轴,并在YC-XC之间的轴进行旋转180°,得到两个不同方向的曲线进行产品的分割,如下图所示:

+ G n: P# Z# L; @1 E) U h
) f3 v4 _0 u8 K4 r# ?3、当两条螺旋线完成之后,在选择【插入】——【曲线】——【圆弧/圆】,选择坐标原点以及螺旋线的外形端点即可,如下图所示:
/ f3 O7 w& H5 k6 Y i3 i/ q2 Z- \' Y
% B. ?1 ?1 c$ f. ^
4、当圆绘制出来以后,我们在把棒棒糖的手柄部分进行绘制,通过【插入】——【曲线】——【直线】,选择圆的象限点进行连接,沿着YC轴,距离自行控制即可,如下图所示:
) u7 W5 D5 b8 G( p6 W
@& A$ b) t1 H# t; G& g. x5、当曲线都绘制完成之后,在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,分别把两个隔断的位置进行拉伸,拉伸高度的话为对称5MM,如下图所示:

: ^% I' o! h0 |. M0 s' j5 V7 o# r- H- B& [! s# Y0 |
6、当表面拉伸出来以后,在通过【插入】——【扫掠】——【管道】,选择曲线,输入管道外径为8MM,如下图所示:

- X9 w3 D9 l4 R" D+ w+ { ~8 _9 {: z8 u5 M7 a9 s* T1 M
7、当管道完成以后,管道的表面并为圆圆的表面进行贴合,所以最后在选择【插入】——% J6 r6 A V5 q |& \
【同步建模】——【替换面】,选择管道的平面替换到圆的表面,如下图所示:
* g( ~! p3 b6 k' U: f; \, D
3 x3 D4 [0 T1 ]2 x, ^: {& a2 d* I% s, a+ h$ j% u* ]6 ?
1 n/ ^4 m: @0 G0 j4 b1 q9 J6 W5 c2 ^ y4 s% ?8 L
4 P M& ~ o+ w- y