今天给大家介绍如何利用
ug软件进行实体建模的方法,通过使用一些简单的曲线和建模技巧,我们可以实现对任何产品的建模。请大家跟着我一起来探索吧!

6 Z5 _6 i, q( }2 b2 n! l# o$ I5 [: z! [
1、首先确定好要绘制的大小,以及圈数,这里的话我是绘制直径为100,圈数为3,那么使用的命令则是通过【插入】——【曲线】——【螺旋线】,选择沿失量ZC轴,数据的话如下图所示:
- P; q) N2 D+ Q) k0 V$ u x: T
' j# k+ I9 E7 d6 M4 `2、当一个条螺旋线绘制完成之后,那么绘制第二天螺旋线的命令则是通过【插入】——【曲线】——【螺旋线】,选择沿失量ZC轴,并在YC-XC之间的轴进行旋转180°,得到两个不同方向的曲线进行产品的分割,如下图所示:
$ ^6 R- c/ w: r: U2 P4 u
. `8 _, O/ O; Q! D3、当两条螺旋线完成之后,在选择【插入】——【曲线】——【圆弧/圆】,选择坐标原点以及螺旋线的外形端点即可,如下图所示:
: r$ m F ], g9 G+ l7 w( F$ E
' `5 S Y2 ]* n: X4 K- B) a9 G, k+ c4、当圆绘制出来以后,我们在把棒棒糖的手柄部分进行绘制,通过【插入】——【曲线】——【直线】,选择圆的象限点进行连接,沿着YC轴,距离自行控制即可,如下图所示:
. v8 K. C6 i; c( @; w5 C- ]( o& @ V
% q/ |7 j( Q) a. X5、当曲线都绘制完成之后,在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,分别把两个隔断的位置进行拉伸,拉伸高度的话为对称5MM,如下图所示:
: V% z4 [, j1 C7 x2 ]7 I" Z
: e) d& l8 ~. H) E4 e* d: c
6、当表面拉伸出来以后,在通过【插入】——【扫掠】——【管道】,选择曲线,输入管道外径为8MM,如下图所示:
9 }; O+ {# N _; J% j
8 X1 i3 D1 i% l p9 U6 D7、当管道完成以后,管道的表面并为圆圆的表面进行贴合,所以最后在选择【插入】——' F. O. G+ V, x- S
【同步建模】——【替换面】,选择管道的平面替换到圆的表面,如下图所示:
; g9 @6 Y) I! S3 \
/ @5 U" u0 N, W0 ~# j1 d
( Z$ M; I0 A" I
! r8 n b- l" Q& ]9 }
3 C, h( `* Q# s- a. Y* b" @+ A1 U: T1 x7 a+ j# w