在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤 
# i" L }, b% J5 X5 y2 v/ _
7 p" q0 P4 @2 E$ V( e( p* {. b1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下: * m S& P4 M3 D' P$ v
: l% d' Z4 m) M \
2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360° 
% k) j, O+ M# J% }4 @2 F- E" C! P- t$ g0 d) W# X
3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下: 
3 Z- k9 w1 i, K g* [3 ^& b; }: _8 ?

- P- g6 p3 w' o
" p+ k' }' i6 b' I4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下: 
o. W2 C3 [ f% Q4 J5 }4 r5 U- D
- l0 a" z6 f" R E+ H9 T
4 X( E% e4 ^% N$ C# J. B" ~4 q
* x/ Y' t/ e7 T, `# `5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选; % k9 O; R+ M" `8 V2 q4 U3 X C
+ A" n5 M4 S0 i. x4 d' F6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下: ; \# Z0 {6 ]0 C: U' i
; \% C7 P- S6 S0 o: ~7 `1 O & S- B K1 {. w
& r/ [; V6 b, i! Q# }
7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用: 
5 ~* a% [ Q4 M6 l+ k1 N$ `( W8 b, i; q( X* M
8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做 
. X+ r i i c* m+ o$ \1 B. b8 I Y. m3 g" Z8 P1 Q5 o6 \* q8 c
: F3 s( c5 Y, ~% }
, L1 ?& r8 g2 X7 }7 Z2 S+ c% r9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。 ^& y) L7 q+ Q$ r
# s/ [- f) o/ W6 K: W; G" t7 M. g

( [ _& ^2 [$ M' |, U+ r+ Q7 W( V; y! p# I* M/ a8 X2 X
10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC; ( r9 C& Q/ R: c- s* u9 s1 t
0 i0 G2 s* U( {8 l4 W
11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC; , ?1 J: q2 @0 Y
: J6 q8 S, I! k! x: U
12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法 ) w, O2 M& S9 p! `" o/ R4 z
# Q7 s; Y' v8 }* ?/ r. [13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体 r& Z" [: d v1 o- S
: |- I% p# s: S( [14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体 ! [5 n! z% D6 V5 y
! b6 [5 s" c; X$ T% @& q: |5 ^6 E( A& t/ x
15,最后,改个颜色就完成了 ! r, {/ q% M: M R0 `
# P9 h: p2 p1 [- U1 }; W
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