在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤 6 j2 U# B/ L* p- w/ }& _ }
8 ~( J q- p* n4 \5 Z! A4 L' U4 o
1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下: ; H/ ]' l- U* j3 q0 a
# C B" k$ L1 f5 i/ d( m
2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360° # \" m3 W0 ?2 I% a' k. C3 ]
+ J" `" ]6 q& E4 H) x3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下:
1 ]* r; q/ a7 e1 D$ F
( x5 ~" Z* B: Y% `- @' Y" I* x4 w) Z! k$ s f! D' @% f& O' b
+ y7 v' r0 T; \! R- o: D- M9 [
4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下: 3 a% P5 v1 C, e9 X% k* c0 |
4 `( H" m& B+ d p/ _7 s
' b% N, c* f1 ^" h
& F3 u6 g8 w6 Q7 X. X5 E: I5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选; + ^- }6 [) x h
+ [5 G8 l' i$ U$ A) R
6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下: ; a. M7 \8 _4 Z4 v# r" Y+ [
; Y) r; l+ J1 J, N3 t2 H
# R$ Y* Q0 j/ o f# B X3 \7 O6 |' Z
7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用:
2 k: l8 w7 U! J1 s( D- G7 }6 L" L5 \$ g, s- ]+ z: ?. k& U. }4 e
8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做
6 R0 ]0 L6 _. i4 E: z4 x4 o, N6 L
, p3 a/ i% T: R- U1 e( L3 H
- G/ j, L5 o2 c1 b# \# r" x! f8 I5 o
9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。 " d; E; n$ K, v: f6 L& A$ m# U
, b! p/ v% p5 T3 @ {& Y" c3 _
) G3 B6 y! g6 E. d9 Q" k4 f
" `2 [8 I# k0 y! D* j10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC; 0 R: s |3 C4 ?+ @% d% f2 V6 S0 N" R; r; w
. J' z$ @" g1 J. B4 x11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC; & e& P) w: P) B. V8 o1 q
) ^% z1 g+ ?$ d
12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法 , f/ h9 j: _2 | S D# K
2 E, E" }2 q1 R; m: n2 s$ ~5 g M4 I" L
13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体
' ?# @; A( J3 h( K; ]; n
0 x# O! g- ~2 I6 C) X14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体 / x$ Q/ w L: D% q
/ D; s4 @: [4 _. R+ O( q15,最后,改个颜色就完成了 * g4 U: h! O& U7 Q. k
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