在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤 
* D4 h9 X. k2 L+ u r( T- Y4 X/ y/ |( Q* k; x4 B5 t4 N& I- h
1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下: ( K$ ~$ n% c' q
7 c0 N# u0 I/ h7 h1 S* X3 H: {2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360° 
+ V K& Q. m) X6 o# J, {% b$ V/ I; i. n: P+ G( t
3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下: 2 ?* S P) q$ l1 |& }8 u
( j6 m& l* F( l! | " x6 h4 H' f5 n" H
, ~# _3 ?" } R6 w' g
4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下: 3 Q& w7 |/ {$ Y6 m- [
) U; w! |( F# `% F/ s. D
, E" q8 d" a7 ?9 E8 _) n8 R/ `
! r) Q0 k/ Q8 S, H+ h$ T8 \5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选; 
6 ^ V2 k" _, n, R: m1 p0 q0 { S$ G% Z2 S$ v. R$ ]% ~1 Z
6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下: . S# G' c8 Y. b3 V
9 y$ u$ F! d' p& Z$ B
H* _) ~( d1 N5 N9 h9 }/ N5 y
5 e m2 g5 P% v8 U) i9 x% A
7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用: 
4 @3 ]! h" P% M( q( e* c
: O7 D! c6 C' a- @6 j2 S" j6 r, }8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做 
- B. M+ h) v( e4 q7 S" ^- m4 {4 E8 Y) X
& J& |" h6 }3 M0 Z% I5 U
# f4 E" n* f0 t/ n' e4 W
9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。 6 H8 _) H# N i4 v( e& g
+ `3 N) U5 u1 ~+ P3 _8 S$ M

) ?' ^; y2 s+ S! e5 |
q( I) W) Q7 J3 T+ j/ z$ M10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC; % L7 `$ t* H- ~7 m
. ~: y1 o" F# n' n
11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC; 
; T! i2 h5 q7 e" n1 n; y* x) x) Y m
12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法 - M; c$ g7 Q. {4 r& N$ h& M
' ^ e5 q8 g! R, ~, O+ x( f13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体 
: I+ `$ A) O, {5 ?( @7 d8 R: O: l3 X& b" c* T g% h
14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体 + k% H, W. H8 }7 V! E
8 I) y+ g; K1 p# s* h' G$ Z15,最后,改个颜色就完成了 i, Z5 D3 U& A& @6 W8 G% d; u
" S6 V/ M) d- {: Y9 m4 v0 r- B |