在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤
- B# e( k: M! R9 C' C3 G* O
# y9 q( U/ t1 v9 k1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下:
8 g S r1 o9 }, I8 |3 Q+ Q# A; I! I0 W
2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360° / V @4 x- R& D# V8 v6 K2 T
- M! D# Q$ ?. X, C& j9 v$ [3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下: 1 z- P$ W3 F, H8 @
l; z' W/ y; Q
0 B/ T7 h7 S+ J( h) Y! e, l6 p& w& e7 U9 Z9 p
4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下:
" ?3 Y/ }" {' B' w6 O# t
4 @( B7 U: E/ C `5 B* C n( Q* m2 p0 S" U; U' x
- z/ w% ?* W, L) n' u5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选; ; m: n0 L9 i8 q$ \/ q) q( S6 M
* @, r& O) }" X7 }: p6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下:
) x4 f3 b9 ^3 O% ^; x. N# d7 d& a a- ? b
" V9 w3 d, G5 Z
& }: e% l0 J& E$ H4 Q' j1 M" m7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用:
3 U6 T* Z' `# K
2 h) T: s* v2 W: W# P+ d& V2 A' k8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做 * {; }; r+ S- N# b$ k0 r
4 J. J5 d H9 a+ k( u4 W- \1 H
: A+ Q! Z" {( Y9 t$ L4 t' q' \/ {
* M3 r% p0 P2 K2 J& c
9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。 * Y2 i% e D# U- w
8 Q( d! \$ m( M; }+ { v8 x( W2 b* t& X) a) M
2 s u Y4 s' m5 n8 [+ l( V
10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC; ( ^' C/ U* x8 O
% _8 i7 L2 C8 \/ Q8 j6 Y% I/ `
11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC; 3 t l: ^; Y$ O' |; y; @( S
5 t: r8 V F* Q b12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法 + G% w2 x {1 \8 V; }
; J9 p3 E7 y! i3 i. ~9 {5 C* C1 R) [13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体
6 f2 @9 M# v4 E9 c, q) h# y: c: ]1 F
14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体
. ?1 X+ {; D9 p \3 n h7 J
* _5 d2 Q. F) L15,最后,改个颜色就完成了
2 w9 u. |( C1 h# j- Q* z& E. J, i& s- [" l
|