在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤 : a3 G) ?- i& H0 H. C/ Y& Y
@1 U* E+ ^6 d9 B1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下: 7 v% I" M& v$ ]9 b; F# f& S: B8 r+ s
; k3 v* V* ~0 ?7 j* O' \
2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360°
: V) r1 B9 i+ A& F& r$ M5 p8 s0 i8 Y5 Q! M
3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下:
0 i$ C% V9 G! x; o7 ?5 k+ }# y: F7 _, r" a. {3 t) H( e u& ^
' y) A( l% P+ ?* {( D
+ p* ^* I! D% k: r9 c) z1 w# ~. g4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下:
$ a, y% c( e$ b0 M/ b3 m
% g, E3 l* M0 c# u2 I9 E
4 T9 y% x; s& Q0 h
' D D( D, J+ i2 B( m* ^' Q: b5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选;
( V$ A, H, j" A2 c* Q* i& u* {4 j1 q8 e" L0 ~% P! S3 l- b
6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下:
/ O0 `/ l/ M: c8 Y6 V) U0 _4 R; u
& B0 g4 G# h+ R3 g+ T. e( Q0 k S2 N2 F* f; Z
/ y3 d. v) J/ t' D
7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用:
, D2 [- k$ \, f `/ R
( G6 R" O/ c8 I( Y$ |; T8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做
5 A2 J9 m) D/ b& g
" c; P3 ] }7 U* G) G7 P Z
8 ?5 i4 q; z+ T; ]
& @& G+ r3 r' J& D1 O( N" Z- K. q5 O9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。 2 ~# [. V$ S1 }# p; v* O7 {
: d% O3 j4 A: d
: t7 L4 l P2 R1 f! |) S9 S
0 C. N& P, s; A6 w6 R8 g) S10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC; 7 I6 T0 B f1 p2 `
; A' p0 p f+ k' b( X" q6 H
11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC;
1 @6 D2 b: U8 W1 I& a: G) W% X$ i4 A c! h+ B( i4 G
12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法
% W7 t5 n$ |0 k3 _5 H1 p4 [; b. w6 z' T* B2 u. ?# f
13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体
2 p' \/ h* E) u
) w% Z5 t% k0 T9 v+ k: c14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体 - S' R- M, @# f# e
, A( s/ a( M2 T1 P) d15,最后,改个颜色就完成了 7 Q- L( a* N( R; x! K% l
8 c, |5 D3 D5 S! Y* E
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