在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤 
5 m& A4 r6 m" N) n0 s4 d
* H; Q8 o* L1 Y+ {: x- \1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下: 
$ c! @5 b; Z5 ^& A* m
# [* e+ P x. c8 h2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360° 
/ k; g, {0 Z6 {5 ^
5 y& a ^ i) A3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下: 
6 S2 l" R q# i. x- Z
4 D# T* ~$ k0 ]) e8 g: p# N , c- {2 g1 B$ y) O( n
6 l5 e# J% G/ m1 X
4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下: 
, X5 C8 [( A( u( e$ b+ ? S8 f7 J1 ]( k5 O! C1 T/ S2 x+ l6 T( `

- \& k" @/ w4 U. E" v* C1 D2 C- r7 T1 [
5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选; 
' U. Q1 l5 g& N+ O. n M
( \3 k& U, p( s+ t( r' U: {1 j6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下: 0 J- q2 @4 y: E2 U; Y" c! ?( @
2 L: m+ a( s+ [& U: K) ~/ C4 l
0 e6 D2 R+ M4 L4 A4 b
! @0 q+ K, E% f
7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用: 5 @4 ?/ H C9 M' H1 Q" g$ j/ L
$ A2 |. K5 w) l, E- b/ s8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做 
' r$ s7 O! E: R j. n
' \9 D$ T1 @4 f0 I ; F `; o9 m( j" A! k) R: L1 A
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9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。 
1 }1 [( E8 S' h* e( ^) k3 F% L; i4 i2 `7 b V
, a$ Y! U6 X" v* p) e3 V
( j) ^1 h4 ~6 q: S$ o2 H10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC; 
, V$ ]: V3 @9 i {, g% H7 O1 a+ e" i+ I0 X/ ~
11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC; ! T) x' X9 q- v, |% |% |
7 | g, V9 S0 f; g12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法 
) u+ f1 N* k9 O& s0 J
, k, L8 V* D5 V4 y8 O% T. c13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体 
, i- K: T2 @5 c. b
) w: N# ?+ N, q( \- ?14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体 
3 _$ t( u1 d' `4 J& |, L" k' g4 z* s1 y
15,最后,改个颜色就完成了 3 L- B; J2 a& u+ k8 E U
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