在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤
4 r' t5 u' b$ f' j g) P) [) W; S3 \) B2 O$ E4 c1 ?: f" U
1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下:
% K8 Q- A0 K+ p V
+ L% c- J/ L; p: m3 `3 p2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360°
7 u8 W1 J: t+ a; ~5 S: B( e, U
: Z7 h: a1 j! o$ H3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下:
5 p* G D8 K% w# x6 h$ s7 j% @5 v
$ G" f; B- V% r: o! D( m/ R: {7 Y/ j; v9 {5 m# O" Y+ [7 B
5 o0 M O+ }( M2 {+ Z4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下:
! X' e, s2 s- @& p, {" j' Q6 I! X: ]
3 f" Z7 u! k; g
o9 \% B7 B; Y; ?5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选;
# V4 @% @% c* W7 ]# L& S6 z
* L) f+ N" J: T/ S2 H9 F* A# k6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下:
9 r" G# v$ `- A8 A) z8 C
0 e9 R9 k% b F) k* z4 C+ i
1 V* p$ F) Q9 Z( d
, x3 [+ i9 B1 g$ y2 o4 y8 p5 N7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用:
( \1 a- l) e5 l2 a+ \# f$ e4 j2 |+ a2 j/ h- x
8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做
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, i+ W% o% ?3 x0 a E9 S# q5 R9 }6 n/ D3 e; m) {
2 U6 M; t" M) ~" k- \
9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。 ! p+ l2 n8 \7 H0 ~9 K" v# |
" n% R; \- i& l, |
+ p+ L% Y3 ]7 H5 H
2 y" k! C }/ m. D- P, g10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC;
2 N9 ]2 u8 M; P" e/ v2 n: l
5 q1 y ^! E7 W7 N# @11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC;
; P' @. E7 ?, Z' Y
& D; {; ~$ o2 q, h1 ]* W7 f12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法
0 m k4 e& A i& K/ w
# z2 N6 {5 ]- O5 k/ z" R& `; m13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体
* f ?( T1 d0 V) l) m; g
' j7 n% N+ }* `0 O# m14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体
+ K$ ]" ?5 ?% I
$ E U2 h) r; ~; ~6 {15,最后,改个颜色就完成了 ! V. q' A- _, [/ v4 A
2 o- T; C. G* k+ Z) t
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