在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤
* a0 H* l2 e5 A+ ^2 i* O
. V, @) V1 ?3 b2 G0 g1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下: + d- t7 s- }$ j+ l1 q: x6 |( d
& o) ~6 v! _# q9 Z3 d9 x0 [
2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360°
/ _& H+ ?1 K9 `+ T8 p4 `9 Z
# |! g7 A9 S3 V+ ~3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下: 4 j% Q5 o/ j0 }* f" r
- @$ k2 L2 H$ b' \2 `
4 A: j/ l$ i' x! q2 R S$ Y2 I: e' k( B- {) {
4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下: 6 g0 U8 s$ m t7 S3 ?% O7 G
% G; ?' o# N# ^& D: J! e, p5 z" E
1 F, U' k a q" ~& I3 \
9 ]+ N& F3 Y$ w5 }9 ~( Z% v5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选;
; ^0 {" q. }* v' r: i( K: h
9 m9 K3 t8 ^6 G; N& [( S# l6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下: 9 E! C7 ?8 e8 n: q) S/ T) n
0 l7 Y a" B6 I/ o: ]7 S3 k f9 y N
- ^3 K* y* i6 I4 q: M: C
7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用: 7 K( M* @2 A" k7 y
z. R. u+ J8 _9 A" L+ {2 @: c4 _8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做 ; M% B) ]7 i7 ?
! l, Z1 F! J% u" h
0 f$ Z- J a) F) v$ ^1 R- ?$ q1 c" M( w# m
9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。 - }- E, b3 W( k% m4 P5 H; A
: |/ |5 t/ \' i4 T: z- g
_! k$ _+ c* d9 K1 N- n5 K, |! x+ a6 [
7 M/ S1 Y' L) p. q) I O
10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC; # N& n5 s( N' p/ O4 l
! \( W% a# t" F, [
11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC; . J3 X2 ~ x+ I1 g0 g
. ? W1 M5 V5 p7 B7 d# e
12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法
# t) q, _- G' |( n8 X' o
" h9 R+ j9 C# K' k% v, D5 k1 [7 ~% b13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体
7 U: L& s* _8 `3 j) O1 ~5 G V
- w3 w0 @7 p, O+ H. s! s% ?7 `14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体 # T, E5 `( E# u; ~( k
5 c) {9 _1 D, A- B- j1 T) C
15,最后,改个颜色就完成了 3 \* H7 u' { x% W& x h# o- F
+ x4 V5 S) ], N* l/ L
|