在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤 ! B0 }* j1 T( ^0 Q0 |# `
, C) ~; j' c0 L% Z# r. b1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下: + M' M5 \$ C& ~' J8 o- E
D% ?- ?4 H4 K2 k+ B2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360° 
2 w; Y9 d+ J5 P& @% M) R7 X5 L: k& b
3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下: % r5 m; Q8 g* V5 O2 a# h
) c% [7 e) G. m V' J- }) p( }
; J; E9 y5 R' h7 D) Z, {
& \5 D. s* J+ c: F4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下: - [) _" E: b- R# t9 H
3 g/ V" k% r x/ e

/ Z/ V" V5 z# p8 `* k7 i0 I) S7 |; A+ i1 ^8 p) {+ |2 k5 E
5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选; 
p5 z Y, V/ ]4 m/ K* W) ~2 e7 U) _4 r- V+ ^. R/ ]5 b# @! R
6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下: 
5 o' u( I. \# n) j8 G. k9 p" H
: x& U3 {. ~1 Z+ A
6 G; c6 b+ ]( ?# `. j# n9 q5 F# I2 q. e$ M$ A
7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用: 
4 K+ {4 a2 P! j0 k/ }1 n* b6 E; D) U4 j4 Q
8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做 
$ y7 W' ?+ o8 O, X, `6 }3 x; f' Z9 \: N
7 c0 t0 h( Y' F- c
' s0 g. R( o8 h3 T4 H3 }( t9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。 
# N1 d5 _! ~4 u5 D4 l/ T- V' j9 D: m! R

( F: I2 t7 Q8 }0 q8 k$ n5 g: |: b0 O+ X6 h( ?
10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC; & T* A7 ~5 `2 { P# w
5 u; A- H y- Q' F6 o, f$ |11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC; 
' Y: A# K' a& |/ u& h( f V1 \$ f
+ Y7 {3 Y8 s' A- A3 x5 K' U12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法 
* I) R& c- \- A8 ~, z( `+ _- [4 W
2 B& G% y, o5 h. H4 b# G13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体 7 R8 F& q" o7 P, k
5 X! ^/ i1 R8 N6 o14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体 
- H, J3 h5 f/ ]$ o6 n
: K3 `/ q, J# j9 H# m. v' A: y15,最后,改个颜色就完成了 9 `0 Y8 S- M( f, B% i- h
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