在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤 % H2 f2 A) j0 ~
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1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下: 
' G0 j" G% p2 q/ o0 }; b3 E* a+ W: L- R+ F. M4 }% T7 C& u ?
2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360° 
0 O4 }2 ]; ?4 H7 {( Q4 P
. P3 P: q" j* p$ }9 P3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下: 6 e9 D% t3 ^* W+ I- N& u& ?+ N
% a' m+ U1 O1 k1 M; b9 x
" ^. F4 A$ R. f3 R) R% t
5 B5 ?4 x1 v$ p, ?' t4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下: 5 c- H" n; V) Y) n) R7 ]. m4 `
# h) v6 n' N/ k

; B/ y+ |7 Q! {3 i4 c- g+ [4 z: D4 Q* |/ j" U
5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选; & C" q2 `( H# T C" D
- U- J! X: s' \8 m F$ d! c! q x% S6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下: 5 p0 }: f1 y8 h2 T J
1 ^- } u. z: c7 v( u( n" f
8 w( b2 l9 ?/ F8 l! x" T; e+ L' ^; @, M
7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用: ' b0 A# x" l. C' T( \4 I
" L& s1 D5 q \0 t4 ?" L
8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做 
4 x3 B7 `( K8 A- X+ B' }5 }+ o5 p3 H+ I' \) l& M- P
1 J( h" ]* u0 }) q, C1 k# H
* E5 }+ E4 }8 _7 N8 ^/ R9 M+ w+ ~
9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。 ( x. R4 |7 G# S5 K9 _' f; a
( u1 S5 _, L8 S& x3 ^

: W" m8 S. P; j$ w
2 W+ U; V- ?* ~' c* k8 ]. O10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC;
: b. @2 b4 @: N4 V, a" n
% X1 A0 s: C* ^- ?/ s( p7 a11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC; 
: n& Y4 y5 a+ M
: w' k6 d; h% d& u12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法 
) f' N6 k+ `0 ~9 ?2 o& T0 [
6 l1 J6 `" j4 w/ G! E13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体 & o" a( s9 k$ ~- Q
4 g' C E5 ~0 ?5 a8 m9 z
14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体 , l# e* K) ^* ^: b& Y: O9 d% T+ t
9 X: X5 o) f, s2 e1 t15,最后,改个颜色就完成了 
. D( Z0 n9 W2 `: p; B7 P* M L9 M9 U w
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