在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤 
% s" x( i) `) @% O* W& E/ P4 u8 O# t" m2 W6 l- T2 ~! P# n9 P
1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下: * U- ], F6 i2 Q# s0 n
6 N* |% C: s2 M6 Y
2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360° 
! w$ o1 [ T; M3 T& o6 ~: `, p1 g! w3 o. _- S6 Y5 [3 `5 h
3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下: 
$ f8 T& c# j2 Z) C! _( T% U# P$ i f* n! l! B+ ]

0 O5 y" e1 X5 D9 F: K* h0 m0 m
+ s2 e9 r: [) z! B& E9 f' S4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下: % Q% j4 s! W" P0 ^2 e% @* x
2 g9 D: E C/ L8 z& i9 _
2 Y( O3 w7 f% u: g1 U
6 A5 R% [' x0 r$ g5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选; : d7 q3 J. z1 Q# X& M
( s2 x# p/ b% f" b6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下: 
* M4 }! ]9 j* s1 R1 l$ b8 e7 g- O( g0 k4 q! F( M
" P# e2 p) m4 U! T7 ^0 V A/ `
+ L$ l& l) H( ^; G& ?' p
7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用: 
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& @$ L% I$ a. `$ r- ]8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做 ! c! `0 I4 d. Z+ t3 N% d% M2 m0 b
- Q3 @6 X5 J* [+ {" a

4 N: w+ k/ B" ]- H: M0 R, U1 _* x0 ]* }/ z) [
9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。 8 N: K$ G2 ]9 G8 A- F, N) { y
& d( B$ Q, f$ M- M4 f) Q1 g
8 M3 |* S/ C: V( Q
3 L$ L3 N' S {& l/ H% K
10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC; - N2 F" `: r; \5 W: f- c
. O- k2 { } s8 k# Y, Y9 r! P
11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC; 
2 k# ~# \6 z- K7 D3 D6 v, X( G+ u6 X! ?! R/ H3 y4 O! V) j
12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法 : r% P3 u p& Q0 B/ Y, X% {
! I, `- r) Q) `' \0 z) \$ Y, y13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体 ' v$ G( O; o$ I- P8 g* U2 i
% b L d8 y% }9 ? ^! G( _3 B4 f
14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体 
2 P9 x1 n1 u& o( K; c2 S7 a
# I( v0 b. x5 b+ J" L15,最后,改个颜色就完成了 
( o7 F' q, p: C0 q; j, r5 `( k$ C: a0 K/ ]0 `0 @4 ]$ ^
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