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[原创资料] 趣味模型-改锥建模方法

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发表于 2024-5-26 17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤

* a0 H* l2 e5 A+ ^2 i* O

. V, @) V1 ?3 b2 G0 g
1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下:
+ d- t7 s- }$ j+ l1 q: x6 |( d
& o) ~6 v! _# q9 Z3 d9 x0 [
2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360°

/ _& H+ ?1 K9 `+ T8 p4 `9 Z

# |! g7 A9 S3 V+ ~
3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下:
4 j% Q5 o/ j0 }* f" r

- @$ k2 L2 H$ b' \2 `
4 A: j/ l$ i' x! q
2 R  S$ Y2 I: e' k( B- {) {
4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下:
6 g0 U8 s$ m  t7 S3 ?% O7 G
% G; ?' o# N# ^& D: J! e, p5 z" E
1 F, U' k  a  q" ~& I3 \

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5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选;

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9 m9 K3 t8 ^6 G; N& [( S# l
6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下:
9 E! C7 ?8 e8 n: q) S/ T) n

0 l7 Y  a" B6 I/ o: ]7 S3 k  f9 y  N
- ^3 K* y* i6 I4 q: M: C
7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用:
7 K( M* @2 A" k7 y

  z. R. u+ J8 _9 A" L+ {2 @: c4 _
8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做
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! l, Z1 F! J% u" h

0 f$ Z- J  a) F) v
$ ^1 R- ?$ q1 c" M( w# m
9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。
- }- E, b3 W( k% m4 P5 H; A
: |/ |5 t/ \' i4 T: z- g
  _! k$ _+ c* d9 K1 N- n5 K, |! x+ a6 [
7 M/ S1 Y' L) p. q) I  O
10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC;
# N& n5 s( N' p/ O4 l
! \( W% a# t" F, [
11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC;
. J3 X2 ~  x+ I1 g0 g
. ?  W1 M5 V5 p7 B7 d# e
12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法

# t) q, _- G' |( n8 X' o

" h9 R+ j9 C# K' k% v, D5 k1 [7 ~% b
13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体

7 U: L& s* _8 `3 j) O1 ~5 G  V

- w3 w0 @7 p, O+ H. s! s% ?7 `
14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体
# T, E5 `( E# u; ~( k
5 c) {9 _1 D, A- B- j1 T) C
15,最后,改个颜色就完成了
3 \* H7 u' {  x% W& x  h# o- F
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