在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤 
; P8 O3 T5 G) M6 G' o9 o: i$ `9 i4 Z% k5 K
1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下: / F' V- z7 @0 w" v" A% ?% r
( [1 i7 V/ ?5 ?0 d3 i0 I$ n. p2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360° : y* ]) r3 R+ N0 u
$ ^5 z$ y) h$ u& M3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下: + b$ U5 L$ M2 n" z1 ~2 V) r! T" w
+ q. I. h5 A( A

1 f5 N B1 M. b2 [2 J6 @
! J( c4 F% k2 @. h3 d4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下: 
5 J! k8 ^% {5 g j( ?; F, P" e0 g# ?( {" K/ W. Q7 k; d4 H7 x
6 q1 H. H& o8 g/ e
* P: o% }" d4 G5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选; . v# C# u4 E% s3 D, J9 b( G: r
/ y, y1 `1 l# i
6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下: ) K* U3 P& J4 l) S* x' H, b& p# e
, l5 U3 P! ]( c! G* v$ a o/ L5 F9 W' f! ?$ m
) v4 ]4 F) M" }' N# x. ~7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用: 
. ]1 l$ W( h7 |8 B) C: ~/ X# W, ]& C$ r. _# M2 Z
8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做 " ?1 P6 v/ }7 }9 b' n
+ o! G5 C) N- O6 N

. Y" o1 X" K$ C) M3 C. G0 h$ m2 X3 H
9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。 $ l0 ^) K) F8 w, u0 B& l
# W+ U2 U4 o9 Y/ U ; Z ^4 q3 x, b6 e+ j, Z! j
/ d8 C( h' C% J$ z! t
10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC; 
) m/ a$ C* o; c
! q/ S. u4 o6 o' q0 w11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC; * K1 P4 M% d7 N2 \( z
h6 Z, c4 c. j. j/ i
12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法 
8 S: c8 C* K' Q0 g6 c/ g5 a/ W1 I+ w" E8 R% F
13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体 
' P; O& ^' N5 o3 L' J/ b
( v7 G& G0 o( W q& z14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体 \- M$ [1 p5 `% x; c
3 G- a* [) {0 H+ @& y7 M4 v
15,最后,改个颜色就完成了 0 c7 a& a- |6 x% i/ `' F5 W
7 ^' z( I" p" j0 c2 L
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