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[原创资料] 趣味模型-改锥建模方法

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发表于 2024-5-26 17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在初期学习ug建模时,会练习一些趣味模型建模,今天给大家分享改锥的建模方法,它的主体通过旋转得到,中间部位通过曲面过度,最后合并就可以了,下面给大家分享具体的操作步骤

# B9 F% E% V% m. A6 y/ p- U0 `

) b, G/ \( k0 F* @# Y
1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据参考如下:

, n1 X  a1 H/ M+ o/ N
2 x& f. H0 e; T# \% H6 [
2,选择--【插入】--【设计特征】--【旋转】--截面曲线选择箭头所指的曲线;矢量选择箭头所指直线;限制从0°到360°
. s5 V% m; t' L  @

+ ~6 D8 [( m9 ?  I3 @
3,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入12,具体数据参考如下:

# M( A: o1 G( T) p9 I. [8 ?0 c2 y& ^$ |7 d

% Q( I' f# h8 G9 z; C" a
! n0 B  f, v& I. d' X

# |7 X( C! f9 L# A! K' G+ w$ ^" U
4,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择创建平面,距离输入21,具体数据参考如下:

" i1 ]4 Q1 X! r( K& `; J+ W
; r/ d! Q) w5 e& `. l% E+ q
( S$ C6 k9 z: k3 h  @* L

; S4 X7 C3 k6 B7 B' z6 e6 M) @
5,选择--【插入】--【网格曲面】--【通过曲线组】--截面1,2分别选择箭头所指的两个草图,在选择线时注意两条截面线起始位置及箭头方向保持一致;在对齐选项里要把保留形状勾选;
1 t& I( v5 Q! R* m# }* N. G( O
  b" X% ?3 Q- T$ d9 `- ?
6,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择现有平面,具体参考数据如下:
$ S5 h( b8 y8 J; c0 L/ L
) A( e7 t) a  F8 f1 @: p
/ s5 \# |. ]- A1 Z5 v) x% L2 _
+ g( e9 X3 j+ a% K$ G
7,选择--【插入】--【设计特征】--【拉伸】--截面选择箭头所指曲线,做参考线使用:
7 v; Y8 {- x% c0 H) w! T# q

7 e4 v* t+ v( R1 s6 ^; D; R
8,选择--【插入】--【曲线】--【艺术样条】--依次选择两个端点,方框内的点约束G1相切;其他两条线用同样方法做

! H+ [; v6 i5 ~$ N  j& q1 W
3 x9 D4 ]6 R/ G$ c

1 i7 l4 l# e. S$ y5 H
' z- F' X% W! c0 f
9,选择--【插入】--【网格曲面】--线段依次选择箭头所指曲线,注意,主曲线1连续性约束G1相切,另一个面同样方法处理。

- J6 A% b1 s. t8 b; S  R+ V3 B% h

4 K# h5 V+ V& G7 ^3 w3 U) _$ c$ w$ [2 `! a

8 k" U- ^; D9 f- {& ?
10,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为YC;
6 c8 [) d3 f- K: j1 J
4 |* z; X) W; i  v5 Z
11,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--对象选择箭头所指片体;镜像平面为ZC;
2 ~9 j& ]- k% H( [& b# B, g
- N$ q4 n( x, d* T! S
12,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择4条边;另一侧同样做法

! X5 C" I+ x9 x& r8 D4 Z9 K6 L

. c! @" x" ~% J1 i
13,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--把所有的片体缝合成实体
7 U7 V0 p6 A9 f* f0 s# Y* v

% i% i9 e* [& F$ E1 q" s
14,选择--【插入】--【组合】--【合并】--目标及工具依次选择箭头所指的体
# C4 j8 W. Z, |9 Q2 ?
0 Q5 O- N: C3 Q( ]
15,最后,改个颜色就完成了

/ b5 Y* F9 j2 q) i
+ m" h  M5 \  K9 u( `, s
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